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2007年网吧行业调查报告

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2007年网吧行业调查报告_第1页
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2007 年网吧行业调查报告、*'_ 、 一前言《2006 年网吧行业调查报告》发布后,受到了全国各大媒体及上百家网站的关注及转 载对于业界的支持,我们在惊喜之余也感到责任的重大,17173 网吧联盟会将一年一届的 网吧调查坚持做下去,希望此调查能成为网络游戏从业者和网吧从业者每年年末审视其网吧 行业行业发展的风向标2007年17173网吧联盟秉着公平客观的的原则,经过了为期两个月的调查,通过17173 庞大的用户平台、启鸿骏网强大的地面推广队伍,及《中国计算机报》《电脑商报》、《网吧 经理人》等影响力媒体合作,联手艾瑞市场咨询公司共同推出了这次“2007年17173网吧 行业调查”此次调查活动,通过线上与线下两种方式进行调查,共收集问卷20000余份,经过为期 一个月的资料收集和整合,一份完整的报告终于火热出炉希望此报告能为网吧行业、游戏 行业、电脑硬件等相关带来有利的数据参考调查时间:2007年8月 10日-2007年10月 10日调查对象:网吧业主或网吧工作人员调查方式:1、 落地调查:全国落地渠道商到网吧进行问卷调查2、 线上调查:借助17173的平台,及17173十万网吧会员做线上调查3、 连锁网吧调查:连锁网吧针对旗下网吧进行调查4、 调查:17173工作人员进行网吧调查 调查内容:一、 网吧07年经营状况二、 网吧网民用户调查三、 网吧电影、点卡使用情况四、 网吧硬件设备五、 网吧游戏使用情况一、网吧经营现状2、2007 年影响网吧生意的主要原因启洒骏网Future Junnet2007 年影响网吧生意的主要原因是网吧机器配置,其次是网吧环境和上网费。

3、2007 年网吧上网费情况祥本再述:N=2XXQ 沢上痒本于2007电10.冃171咫通过河归业主或祠吧工作人貝调哥期©2007.11 iR sssarch I n c. ww^.irss已ciTuh. ucm_c:ri2007 年网吧最普遍的小时上网费是2-3 元,其次是2元以下相比较2006年网吧的收入状况, 2007年46%的网吧收入与去年持平,24%的网吧收入比去年增多由 此可见 2007 年网吧的环境与政策并没有对网吧经营带来太大的负面影响,有将近一半的网吧仍然在稳健发 展上网费作为最影响网吧生意的因素之一,59%的网吧上网费是2-3 元,其次是2 元以下此数据相比较 去年 52%的网吧上网费 1-2 元来看,网吧在上网费上的竞争已经进入了稳定期,网吧不再以互相压低上网 费作为主要的竞争方式,而是通过了提高上网环境与硬件设置作为主要的竞争手段笔者也注意到发达城 市的部分高级网吧的收费更趋于多样化,一小时10~30 元的高端网吧包间的出现也丰富了网吧市场及提高 市场门槛告别低价竞争对行业来说应该是走向成熟和发展的象征,占影响网吧生意最主要因素的网吧硬 件配置,使未来在硬件和服务上的竞争与投入,将是未来网吧业整合和发展的主基调。

二、网吧用户群体的分析4、2007 年网吧用户的年龄分布2007 年网吧用户主要是19-25 岁的用户,其次是26-35岁的用户5、2007 年网吧用户的职业分布2007 年网吧用户主要为一般普通职员和学生群体6、2007 年网吧用户性别分布2007 年网吧用户中大部分还是男性用户,网吧整体用户男性占到6 成以上的网吧占89%7、2007 年网吧用户上网时间分布&吃小 Rt,16%卜2小时,26%小时「48%祥本插述:N =20303:以上祥本于2007孕1心.冃171怒通过刘叩业主或刚咚工作人灵调研彌=52007.1 ! iRsseo-ch Inc.vW/A-.ireseD -ch. con-:, cn200 了年网吧用户在网吧的上网时间分布吃小时叹±t7% 汕时収内.3%2007 年网吧用户上网时间主要分布在3-5 小时之间,其次是在1-2 小时之间8、2007 年网吧用户上网的主要目的200 了年网吧用户上网的主要目的查虫料「4需其他J駱2007 年网吧用户上网的主要目的是玩游戏,其次是聊天交友和看电影听音乐网吧用户群体主要是 19-25 岁的年轻用户,他们中有60%为男性,主要是一般职员、学生和无业者。

特定的用户群体,也为部分针对此类用户群体的商家带来了商业性网吧用户经常性上网时间为 3-5 个小时,且59%的用户都是在玩游戏从06年 35%的网民是以玩游戏 为主要目的相比较,07 年网民在网吧上网目的更加明确这也使得网吧更加成为游戏宣传推广的必争之地 同时,交友与娱乐也都占了 18%的比例,这也为交友社区及影音平台提供了重要的平台三、网吧用户消费情况分析9、2007 年网吧最好卖的饮料其他,2%祥本打追 N=2D0l>D:以上祥本于2007孕12冃17庁3诵过河咱业王或期吧工作人貝诡研彌©2007.1 : ;R 劭已arcl'i I n c. www.lrese a -cli .cditi.cii2007 年网吧最好卖的饮料是可口可乐,其次是百事可乐和矿泉水两大可乐在网吧市场上的竞争贯穿了 2006~2007全年,竞争激烈也可以让各行业纷纷将目光投向网吧 行业跨国公司大手笔的长期精耕细作带来的是一直保持着超过 50%的网吧饮料占有率同时网吧市场蕴 藏的巨大消费力也将吸引其不断的加大投入值得关注的还有茶饮料的异军突起,占有了网吧 19%的市场,也证明了网民需求的多样化及国内饮料厂商在网吧市场的不断投入,可以预见2008 年面向网吧的饮料市场的竞争将更为激烈。

10、2007 年网吧用户购买点卡的主要来源2007 年网吧用户购买点卡的主要来源是网络提供商购买,其次是向当地渠道商购买和网民自己购买2007 年网吧电影的主要来源是专业电影供应商,其次是网管网上下载和网民自己观看从点卡销售渠道来看,目前网络销售还是占主要, 54%的网吧通过网络渠道购买点卡相信随着网上 消费和网上支付的普及,此比例还有可能继续扩大,这对网络游戏的点卡销售渠道也起着潜移默化的改变 作用网吧电影话题在2007 年备受关注,版权之争也不绝于耳,但也显示其间蕴育着巨大商机数据显示54%的网吧已经开始使用专业电影供应商提供的电影,这块新兴的蛋糕必然引起各大电影供应商的重视四、网吧硬件使用情况分析2007年网吧电脑更多的采用AMD的CPU13、2007 年网吧电脑的内存使用情况详本打述:N=2tX)3D:洪上祥本于2007宅10月17庁3S过河咱业主或期吧工昨丸貝调研彌©2007.11 ;R 劭已arch I n c. ww^dresearch. CD2007年网吧电脑最经常采用的是1G的内存,其次是512M内存2007 年网吧网络最主要的提供商是电信,其次是网通15、2007 年网吧电脑的带宽使用情况1OOM大于100M2007年网吧电脑最常使用的带宽是10M和100M的。

16、2007 年网吧使用的管理软件情况2007年网吧使用的管理软件情况@2007.11 iResscirc^ Inc.万裁PuBwinE卡屢 希之吴 美萍 其也拝本掃述:N =23003;以上拝本于2»丁琴心冃疗】咫通辻頁五投靈百玩家详测期www 一 iressa.pn .corr-.cri2007年网吧最常使用的管理软件是万象,其次是PUBWIN和E卡通启洒骏网Future Junnet我/要/游/戏/网2007 年网吧游戏最主要的更新方式是免费专业游戏更新软件,其次是收费专业游戏更新和网管手动更 新网吧硬件使用情况分析,主要从电脑硬件、网络提供及网吧管理系统三大部分进行分析电脑硬件部分,AMD与INTEL之争,06年INTEL略胜一畴,不过在2007年的数据可以看到AMD占有网 吧 58%的市场随着网吧对硬件设置的竞争,同时游戏对硬件的要求也越来越高,网吧硬件的更新速度明 显加快,今年65%的网吧已经升级至1G内存,大硬盘和高性能的显卡配置已经慢慢普及,在网吧看见高配 置电脑已经是大家习以为常的现象网吧网络78%是使用电信宽带,使用10M、100M带宽的网吧都达到了 30%网吧管理软件主要是万象、 PuBwin 占据主要市场。

游戏更新软件是这一两年刚进入市场的,有收费与 免费两大类虽然进入市场时间不长,但是已经有69%的网吧,已经在使用专业的游戏更新软件了他能 快速全面的下载游戏客户端并及时的下载相关补丁,可以为网吧业主和网管节省大量的时间和精力面向 网吧服务的软件可以说越来越细化,期间也包含着不少的盈利模式,不少软件商也将目光更多的投向了网 吧行业五、网吧游戏使用状况分析2007年网吧最热门的休闲游戏跑匏卡丁车劲乐团宜莽街区^速其他祥本捋运N=20000:以上拝本于公畑曰0月171甩通过可云投乘反玩泉谗測期(£20G7. ■ 1 IResecrc^ Iqc.20 口年网吧最热门的角色扮演类游戏祥本捋追N = 2TO0:以上祥本于2007卑10.引门闻1过頁鱼投乘瓦玩菊珂]慕得02037.11 JReseath Inc. www.i,2007年网吧最热门的单机类游戏祥本朋L W2COOO;以上拝本于20"年10.引71甩通过丙云投靈反玩菊二測期02037. -1 iReseath Inc. 2007年网吧贴海报最梦的网貉游戏祥本捋追W2TO0:以上祥本于20"皐巧月171超谥过可西投靈瓦玩菊二渕朗(&2007. ■ : iRessarch Inc. www.i^esea^2007 年网吧贴海报最多的网络游戏是征途,其次是魔兽世界和大话西游。

以网吧为作为主要运营平台的游戏,以游戏消费作为卖点的网吧。

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