第一章 1、人体比例动画基础 2009-06-14 03:22:47 阅读382 评论0 字号:大中小订阅 ●人体的比例通常以头长为单位普通成年人的长度一般是7个半头长●下颌到乳头约为1头长乳头至肚脐约为1头长●手臂约为3头长,其中上臂1又1/3头长,前臂1头长,手为1/2头长●下肢约为4个头长,其中大腿2个头长,小腿2个头长维特鲁威人1 / 60维特鲁威是公元1世纪初一位罗马工程师的姓氏,他的全名叫马可维特鲁威当时他写过一部建筑学巨著叫《建筑十章》,其内容包括罗马的城市规划、工程技术和建筑艺术等各个方面由于当时在建筑上没有统一的丈量标准,维特鲁威在此书中谈到了把人体的自然比例应用到建筑的丈量上,并总结出了人体结构的比例规律此书的重要性在文艺复兴时期被重新发现,并由此点燃了古典艺术的光辉火焰 2、男女体型特征动画基础 2009-06-14 16:03:36 阅读395 评论0 字号:大中小订阅 男女体型特征●男女人体由于生理差异,形成比例上的差别,具有各自不同的特点●从宽度看:男性肩部宽,骨盆窄,女性肩部窄,骨盆宽 3、人体的基本几何形体动画基础 2009-06-14 16:20:40 阅读469 评论0 字号:大中小订阅 ●根据人体解剖结构,可将人体各局部概括理解成具有相应特征的几何体。
●为了便于分析动态并掌握其规律,将复杂的人体归纳为“一竖”——脊柱线;“两横”——肩部横线和臀部横线;●“三体积”——头部,胸廓和骨盆四肢”——上肢和下肢三体积和四肢之间则通过颈部,腰部和各种关节相连接人体基本集合形体:“一竖”所谓“一竖”指的是从头部到腰再到骨盆,贯穿整个身躯的脊椎这条通过身体中线的脊椎支撑着人物,人物全身的动作都是以脊椎为中心展开的由脊椎直接引发的动作则有左右侧屈,前屈后仰和左右回旋三种●髋部的三轴线是穿过人体脊柱上重心的前后轴,左右轴和上下轴●人体围绕前后轴运动,就是左右侧屈●人体围绕左右轴运动,就是前屈和后仰●人体围绕上下轴运动,就是回旋动作人体基本几何形体:“两横”所谓“两横”指的是肩部横线和臀部横线这两条线越平行,人体动态越小,反之人体动态则越大人在跑动时,这两条横线形成扭动关系,两横前后旋转,其旋转的幅度决定于四肢的运动幅度 4、人体的重心动画基础 2009-06-14 16:42:01 阅读366 评论0 字号:大中小订阅 ●要画好人体动态,还必须了解人体的重心,重心线与支撑面对人体运动的作用●重心——是指人的重量中心人体静止时,重心处于人体脐部附近●重心线——是人体重心引向地面的垂线。
5、躯干骨骼的几何体结构动画基础 2009-06-15 20:21:27 阅读180 评论0 字号:大中小订阅 躯干骨骼的几何体结构是为了把繁琐的躯干骨骼简化,从而明确他们的最基本的形状和所处的空间方位,以便于理解和记忆 人的头部结构动画基础 2009-06-15 20:35:17 阅读465 评论0 字号:大中小订阅 1、头部的骨骼与肌肉2、三亭五眼●人的面部比例在中国有一种简略的测法叫三亭五眼,当然,这只是粗略的概括,而且也不一定适合外国人的脸型●三亭:发际线到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下巴 (注:本资料素材和资料部分来自网络,仅供参考请预览后才下载,期待您的好评与关注!)。