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Flash,,史,,说,史,,,经,典,,,四川动画出版社出版,2009年10期刊号:ISN-46522,,目录,FLASH 一切是这样开始的一切是这样开始的神奇的游戏小子互联网带来的机遇六个人的小公司和并购事件FLASH后来的快速发展中国动画一个世界的风雨历程中国动画奠基人:万氏兄弟新中国动画巅峰期改革开放国产动画再度辉煌数字时代无纸动画活跃动画世界的若干第一第一个由计算机绘制出来的图形世界上第一个真正的电脑动画最早在电影中出现的三维动画我和动画我和动画的故事我和动画一起走过的这些年我的Flash作品(一)我的FlsA作品(二),,,,,,,,,一切是这样开始的 乔纳森.盖伊在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画不久,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚为了设计油漆房间,他弄了一台苹果电脑,使用古老的BASIC编程FLASH的前身叫做FutureSplash,当时FutureSplash最大的两个用户是Microsoft和Disney1996年11月,FutureSplash正式卖给Macromedia,改名为FLASH1.0 (网上也有信息称是Flash2.0)。

2006年,Macromedia被ADOBE收购,从FLASH8之后便步入ADOBE时代,当前版本为ADOBE FLASH CS3一天,他对着电脑屏幕发起了呆脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程乔纳森.盖伊 (Jonathan Gay)是Flash 最初的设计者 ,是一位相当有天分的程序员,在游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音、图像经验,这为他日后设计 Flash 软件打下了坚实的基础1,FLASH 一切是这样开始的,FLASH 一切是这样开始的,这并不是一闪而过的念头,乔纳森.盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的BASIC语言,转向了高级语言Pascal。

这时候,他有了制作图像编辑器的想法 进入高中,乔纳森.盖伊的程序设计能力就有了很大的提高他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时最先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑神奇的游戏小子,,,,,在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.杰克逊产生了很大的兴趣查理拍着乔纳森.盖伊的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想,的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了就这样,他们开始合作了合作 后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。

不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了在游戏编写过程中,乔纳森.盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础2,FLASH 一切是这样开始的,动画效果并不令人十分满意,乔纳森.盖伊继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作最后,Netscape浏览器采用了FutureWave效率较好的plug-in API播放方案在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候,这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图于是,就把名字改做CelAnimator又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator这也就是现在Flash真正的前身了在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件的设想:采用C++面向对象的框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。

       1993年,他成立自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究1994年1月,乔纳森.盖伊决定将绘图软件转移到矢量绘图上根据用户的意见,他又投向动画软件的制作这样,他曾经积累的游戏制作经验就能完全派上用场 1995年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了于是,动画播放的第一方案就问世了他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,,,,,,,3,FLASH 一切是这样开始的,互联网带,来的机遇,由于资金的问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这个很有前景的产品为了更好地吸引投资,1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件 微软网路(The Microsoft Network),使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。

在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进它进一步的发展 第二个大客户当属迪斯尼了迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是,Macromedia1996年11月Macromedia实在坐不住了,它认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情于是,找到乔纳森.盖伊商谈合作事宜最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的司乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争     1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。

乔纳森.盖伊可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天 自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者4,六个人的小公司和并购事件,FLASH 一切是这样开始的,· 1998年5月31日 Macromedia 推出了Flash3.0 · 1999年6月15日 Macromedia 推出了Flash4.0 · 自 Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash) · 2000年68月24日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5)Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像javascript那样)。

· 2002年3月15日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6) falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制)提供了对HTML文本的更精确控制SetInterval 超频帧的概念同时也改进了swf文件的压缩技术 · 2003年8月25日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7) · 2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强了对视频支持可以打包成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板2005年,Adobe耗资34亿美元并购Macromedia · 2007年,Adobe Flash CS3(相当于FLASH 9.0)发布 · 2008年,Adobe Flash CS4 Professional(相当于FLASH 10.0)FLASH后来的快速发展,,,,,,5,FLASH 一切是这样开始的,《铁扇公主》——第一步走出国门的国产动画长片,,,目光回到上个世纪二十年代,中国还在饱受列强瓜分。

万氏兄弟--万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰在受到美国麦克斯•弗莱休兄弟的动画片《大力水手》的影响后,萌芽了创作中国自己的动画的信念   1922年,万氏兄弟借助一台由破旧照相机改装的逐格摄影机,摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》   1926年,万氏兄弟第一部动画短片《大闹画室》在国内造成了不小的轰动这是一个描写了在画室里有一个纸人和主人制服纸人的故事此后,万氏兄弟陆续摄制了《一封书信寄回来》、《纸人捣乱记》,他们与《大闹画室》一起,被评为“中国最早的三部动画”1935年,万氏兄弟制作的中国第一部有声动画片《骆驼献舞》诞生 00001942年9月,动画长片《铁扇公主》横空出世,让中国动画第一次走出国门,成为当时继美国迪士尼的《白雪公主》之后世界上第二部大受欢迎的动画长片,也启蒙了日本动漫的鼻祖手冢治虫并以此为动力坚定了他终身做动画的梦想 1941年12月,太平洋战争爆发后,万氏兄弟被迫中断了动画创作,中国动画电影发展的萌芽时期也随之结束中国动画奠基人:万氏兄弟(1922~1947):,同一时期的外国动画,美国《大力水手》,美国《米老鼠和唐老鸭》,比利时《丁丁历险记》,6,7,1961年,第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,,,,1957年上海美术电影制片厂建立,中国有了第一家独立摄制美术片的专业工厂。

大批艺术家和文学家加入到这一行业中,从此中国动画进入第一个繁荣时期不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。

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