1 -《天下无贼》游戏策划案1.游戏名称《天下无贼》2.游戏基本介绍《天下无贼》是一款针对设计的个人模拟(RPG)益智类游戏,故事讲述了 一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏本游戏才用目前大多数的操作模式,以方便玩家操作本游戏画面才用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉因考虑到目前的处理能力,本游戏采用 2D 画面游戏界面采用 128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面3.游戏市场分析市场竞争力:利用电影《天下无贼》名称,吸引玩家的眼球虽然相同类型游戏较多针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性可玩度分析:地图分成上下 2~4 层,我方能在上下层之间上下攀爬本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的”哈哈”的笑声4.游戏支持平台支持 JAVA 上运行5.游戏技术说明与移植条件本游戏是采用 JAVA 编写,所以移植性较强6.游戏主要情节设计游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有 3 根骨头和 3 个西瓜皮来引开警犬和警察。
当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具) 如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每天开始的地方重生(每关有两次重生机会) 当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面7.游戏流程图- 2 -进入游戏 LOGO 游戏结束退出游戏菜单页面游戏进行页面 角色死亡三次 玩家成绩列表进入排行榜游戏过关游戏过关页面 载入下一关页面 游戏通关页面8.游戏页面描述游戏场景页面 页面描述游戏过关页面 小偷抱着宝物做高兴的表情,用 GIF(3 帧)格式动画制作,持续 3秒时间游戏失败页面 小偷被警察逮住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用 GIF(3 帧)格式动画制作,持续 3 秒时间游戏通关页面 小偷抱着宝物做跳跃状,用 GIF(5 帧)格式动画制作,持续 5 秒时间9.游戏特效切换所在页面 说明游戏开始页面 发出比较轻快的声音游戏进行页面 配以节奏较快的音乐,并在每 5 秒发出狗叫声游戏过关页面 小偷发出“咯咯”的声音,并伴有珠宝碰撞的声音游戏失败页面 发出铁门的碰撞声音,并有警察的吆喝声,持续 3 秒时间。
游戏通关页面 小偷哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续 5 秒时间10.游戏主要规则设计过关规则:- 3 -游戏共设 7 个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏每关如果角色被抓住 3 次时,游戏结束并返回主菜单页面角色技能:跑步速度说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动 15 个像素距离,当按住不动时,角色对应方向 25 像素/秒移动触发:玩家操作适用:主要角色跳跃距离说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动 30 像素,向前配合方向键移动触发:玩家操作适用:主要角色普通攻击距离说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离规则:玩家按 1 键或 3 键,角色对应方向(左右)25 像素丢西瓜皮或是骨头触发:玩家操作适用:主要角色NPC 技能行走速度说明:NPC 在场景中移动的速度规则:NPC 在初始地以 20 像素/秒左右移动,行动范围只可局限于 100 像素以内触发:无适用:所有 NPC跑步速度 1说明:当角色出现在 NPC 的视野内时,NPC 追赶角色的距离。
规则:当警察发现角色时,警察以 28 像素/秒的速度追赶角色触发:无- 4 -适用:警察跑步速度 2说明:当角色出现在 NPC 的视野内时,NPC 追赶角色的距离规则:当警犬发现角色时,警犬以 30 像素/秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子触发:无适用:警犬普通攻击说明:当角色进入 NPC 视野内时,NPC 要抓住角色规则:当 NPC 的距离与角色的距离为 0 时,角色死亡触发:无适用:所有 NPC11.游戏人物设计与敌人 AI 设计角色属性定义属性名称:生命值属性说明:判断角色的生存状态取值范围:1适用范围:主要角色角色定义主要角色角色名称:小偷 生命值:1(随身携带有 3 根骨头、3 个西瓜皮,每关如此)NPC角色名称:警犬 - 5 -角色名称:警察 游戏道具道具名称:骨头 获得方式:系统获得使用效果:使警犬在原地停留 2 秒钟适用角色:主要角色道具名称:西瓜皮 获得方式:系统获得使用效果:使警察摔倒,在原地停留 2 秒钟适用角色:主要角色实体对象对象名称:安全门 设计目的:当玩家被 NPC 追赶时,可躲入安全门内进行躲避。
出现场景:在任意场景中基本属性:1对象名称:宝物箱 设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱出现场景:在场景的尾段基本属性:1敌人 AI 设计 警察攻击判断:当角色距离警察 35 像素时,警察发现并追赶角色行为范围:警察发现角色后可在全场景移动追赶角色,只有角色躲入安全门后 3 秒,警察停止追赶并返回初始地警犬攻击判断:当角色距离警察 40 像素时,警犬发现并追赶角色- 6 -行为范围:警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色,只有角色躲入安全门后 3 秒或爬上梯子后,警犬停止追赶并返回初始地12.游戏关卡设计第一关地图长度 3 个屏幕长度(128*384 像素) ,得到宝物箱后过关剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关出现敌人及实体对象 本关共随机出现 7 个警察,2 个警犬,一个宝物箱、3 个安全门第二关地图长度 4 个屏幕长度(128*512 像素) ,得到宝物箱后过关剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关出现敌人及实体对象 本关共随机出现 10 个警察,2 个警犬,一个宝物箱、3 个安全门第三关地图长度 5 个屏幕长度(128*640 像素) ,得到宝物箱后过关剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关出现敌人及实体对象 本关共随机出现 13 个警察,2 个警犬,一个宝物箱、2 个安全门第四关地图长度 5 个屏幕长度(128*640 像素) ,得到宝物箱后过关剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关出现敌人及实体对象 本关共随机出现 13 个警察,3 个警犬,一个宝物箱、3 个安全门第五关地图长度 6 个屏幕长度(128*768 像素) ,得到宝物箱后过关剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关出现敌人及实体对象 本关共随机出现 15 个警察,3 个警犬,一个宝物箱、2 个安全门第六关地图长度 7 个屏幕长度(128*896 像素) ,得到宝物箱后过关剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关出现敌人及实体对象 本关共随机出现 15 个警察,4 个警犬,一个宝物箱、2 个安全门第七关地图长度 8 个屏幕长度(128*1024 像素) ,得到宝物箱后过关- 7 -剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关出现敌人及实体对象 本关共随机出现 18 个警察,5 个警犬,一个宝物箱、1 个安全门13.游戏菜单内容说明新游戏 开始新的游戏继续 继续当前游戏排行榜 记录前五名通关时间最短的玩家时间游戏帮助 游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有 3 根骨头和 3 个西瓜皮来引开警犬和警察。
当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关的到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具) 1 键:扔西瓜皮3 键:扔骨头2 键或向上方向键:爬梯或是跳跃,进入安全门4 键或向左方向键:向左移动6 键或向右方向键:向右移动8 键或向下方向键:向下爬梯,退出安全门电源开关键或右上键:退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘退出游戏 退出应用程序14.游戏的主要操作操作键 说明菜单选择说明 进入主菜单后,左右或上下移动方向键选取所对应的菜单选项1 键 扔西瓜皮2 键或向上方向键 爬梯或是跳跃,进入安全门3 键 扔骨头4 键或向左方向键 向左移动6 键或向右方向键 向右移动8 键或向下方向键 向下爬梯或退出安全门电源开关键或右上键 退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘15.界面美工与编程说明- 8 -利用 photoshop 等绘图软件,做好每个角色及场景图片利用 Eclipse 进行编程游戏。