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realflow动力场 参数 中文介绍

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Realflow动力场 参数 中文介绍01(2010-05-23 20:53:50)转载▼标签:杂谈分类:3DGravity重力Affect作用方式没有明显意义St reng th力度默认值9.8,力的方向是垂直向下(一Z)但可以通过旋转,设置为任何方向也常需改变它的大小,来控制粒子的运动速度,或容器 中粒子的松散程度Bounded边界界限可以将重力局限定在一定范围内,范围之外的粒子 或物体不会受到影响有三种设界方式方块(Box)在Node属性面板中设置方块的形状、大小、方向、位置等平面(Plane)在Node属性面板中设置平面的形状、大小、方向、位置等推进器(Push) 适用于物体把关联的物体推动前进Underwater水下推进在选用Push后才有意义仅用于与浪面有交互作用的物体选Yes, 推进器只有没入水面后才起作用Attractor牵引力Internal force中心引力吸引器中心的引力强度取负值便是排斥力强度这是吸引器 最具实际意义的参数项Internal radius中心半径中心可以是一个区域,这个区域内的引力强度均等External force外围引力远离中心的外围区域仍具有的最小引力。

External radius衰减半径自中心到外围,引力强度逐步衰减至外围引力值,之后保持最 小引力值不变衰减半径设置的是最小引力值的起点如设外围引力为0,则衰减半径设置 的是引力场的边界Attenuated衰减此时,上述中心半径、外围引力、衰减半径这三项参数未被激 活,不可用中心不再是个区域,而只是一个点Attractor type吸引器类型有三种:中心点形(spherical)、轴线型(axial)和球形 (planetary)轴线型和球形还各有自己的一项参数Axial strength轴线引力选轴线型,此项被激活值越大,整条轴线的引力越大设为 0时,实际上就是中心点型吸引器了Planet radius球半径选球形,此项被激活这里把球体当作一个星球,企图模拟星球的 引力场进入球体的粒子受到球心的吸引,效果与中心点型完全相同球体以外的粒子,受 到的引力较小,与粒子到球心的距离的平方的倒数成正比Boundary边界默认 否选Yes,视图中出现一个图标,用于设置有效范围的大小,适合 于无衰减工作状态界的大小是通过对视图中的图标进行缩放、移动来调节的DSpline曲线扭矩Vor tex str eng th 扭力系数。

Axial str eng th轴向力系数Radial str eng th 引力系数Bounded 边界Edit编辑点击进入控点编辑状态,下方参数项被激活点击Insert CP按钮,可以添 加新控点,新控点都位于局部坐标原点点击DeleteCP按钮,可以删除当前选定的控点 @CP index控点编号控点编号由系统内部设置,这里只是按编号选定控点控点也可以在 视图中点击选定@CP axial轴向力矩当前控制点的轴向运动力矩曲线是弯曲的,如果没有轴向力矩,粒 子就不会沿曲线运动很大的轴向力矩,能使曲线成为粒子的运动路径@CP radial引力矩当前控制点对粒子的吸引力(正值)或排斥力(负值)@CP vortex扭 矩当前控制点的扭力矩,顺时针(正值)或逆时针(负值)@CP radius环半径当前控制点的控制点环半径,当设为有界时,就是力矩的边界半径 @CP link链接物体选取场景中物体,使控制点跟随其运动Wind风场St reng th风的强度Noise str eng th干扰强度取较大的值,能使风的方向、力度发生随机的变化Noise scale粒子群内干扰本意是控制干扰波的频率和幅度。

实际上只是引起粒子在粒子 群内部的随机运动Bounded有界把风力限制在一个灯罩形范围内选Yes,激活下方参数项@radius 1起点半径风力起始处的半径@radius 2终点半径风力消失处的半径 @height高度风力起始处到消失处的距离Vortex扭力场Rot st reng th扭力强度视图中的圆弧形箭头,指示粒子旋转的方向正值,箭头指向顺 时针方向;负值,箭头会变成逆时针方向Cen tral st reng th中心引力是对抗离心力的,很大时,粒子将向中心轴聚拢Attenuation衰减方式扭力随粒子与中心轴距离的加大,逐步衰减有线性(Linear)、2 次方(Sruare)、3次方(Cubic)这三种衰减方式Bounded有界把扭矩限制在一个圆柱 形的范围内选Yes,激活其下方的参数项Boundary界半径圆柱形界的半径Bound Sup界顶高度值表示界顶与圆箭头所在平面的距离Bound Inf界底高度值表示界底与圆箭头所在平面的距离Vortex type扭矩类型默认是标准型(Classic)可以选用复杂型(Complex)扭矩,其 最大扭力不在轴心,而在一个与方向箭头同平面的圆环处(视图中用虚线表示扭力环),下 方的参数项被激活。

复杂型扭矩用于制作龙卷风一类的效果Radius扭力环半径用来设置扭力环的半径Layered Vortex 多层扭力场Num Layers 层数Offset偏移包括所有扭力层在内的整个扭力与局部坐标原点之间的垂直距离Current Layer当前层也就是在这里选定的扭力层Width层高设置当前层的高度Limbo反偏流器Width侧板间距两个侧板之间的距离St reng th 1侧板1力场引力场,正吸引,负排斥St reng th 2侧板2力场Attenuation衰减可以分别设定两个侧板的引力场是否会发生衰减Tractor四角力矩4个角点可以分别调节力矩的大小默认4个角点力矩相等如果4个角点的力矩不等,粒 子群的形状和运动速度就会不均衡Fl、F2、F3、F4就是指力矩的四个轴的力度Coriolis漩涡St reng th力度负值可以改变作用力的方向Ellipsoid force脉冲器Min velocity速度下限设置一个较小的速度值,粒子运动速度小于此值时,接受低端加 速系数的控制Min gain低端加速系数是粒子运动原速度的乘数Max velocity速度上限设置一个较大的速度值,粒子运动速度大于此值时,接受高端加 速系数的控制。

Max gain高端加速系数是粒子运动原速度的乘数Clamp 一致化粒子运动的原速度是不均一的运动速度小于速度下限的粒子,在接受加速 系数控制时,速度下限的值就代表这些粒子的原速度,使计算大大简化同理,运动速度大 于速度上限的粒子,它们的速度也被一致化为速度上限的值Drag Force阻尼场Drag st reng th阻尼强度通常需要设置较大的值经验值10—25Shield effect 壳效应Force limit看不出有何效果Bounded 边界Attenuation衰减当设置为边界时,才被激活有线性、平方、立方三种衰减方式可供选 择Affect ver tex对点也有作用仅对刚体有效如设为No,就只作用于刚体的重心处Surface tension表面张力普通意义上的表面张力,是造成相邻粒子相互聚拢的力量,较大的表面张力用于制作水珠一 类的效果Balanced融合可以使相距较远的粒子融合成片Noise field扰乱场St reng th干扰强度通常需设置较大的值Scale Factor含义不明增大或减小都会使扰乱场显著减弱乃至消失Bounded 边界Object field物体引力场粒子被物体吸引,并跟随物体运动。

Object物体选取场景中的一个物体,作为引力源St reng th引力强度正,吸引;负,排斥正值越大,粒子越向物体聚拢,但稳定性下降Distance有效距离超出设置距离的粒子,不能被吸引Magic魔术场Object物体选取场景中的一个物体Magic strength魔力值越大,粒子越向物体聚拢Nearest Face最近面模式粒子追逐物体上距离最近的面稳定性较差,添加阻尼(Drag force) 能改善,但模拟速度慢被激活的属性Random within含义不明,看不出明显效果Random Face随机面模式粒子不停地改变所追逐的目标(物体的表面),围绕物体不是很 紧密,但模拟速度较快Heater加热器仅用于气体类粒子温度使气体热胀冷缩,气体压强也随之改变没有研究过Texture Gizmo贴图坐标获取器从场景中的某物体获取贴图坐标,应用到当前粒子群所创建的网面上适用于流动性不大的 粒子群,尤其是填充物体的粒子Color plane色板色板是一个平面穿过色板的粒子,在色板上留下痕迹形成图形平面用小方格细分,方格 越多,密度就越高,成像质量越好。

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