中国商报/ 2004年/ 08月/ 13日/“内容产业” 造就日本最时尚产业阿紫来自日本的报道称,数码技术和互联网的发展,使信息内容可以在不同的载体间迅速转移信 息内容也随行就市,如今,“内容产业” 成了日本最时尚的产业 虽然日本目前尚无准确的 “内容产业” 的定义,但大家都认同 “电影、 电视、 影像、 音响、 书籍、 音 乐和艺术等都属内容产业” 日本政府主管内容产业的部门,是经济产业省商务情报政策局文化情 报关联产业课 “内容产业” 实际早就存在,只是以前没有现在的名称和发达景象日本在上世纪的50年代至60年代是电影业的成熟时期,70年代后兴起的是电视业80年代末至90年代前半期,是早期电 视业的兴盛时期,电视剧与综合性娱乐节目大行其道90年代中期电视游戏软件业兴盛,90年代 后半期电视节目日趋完善,同时兴起了信息技术热、 个人电脑热、 热近年以为代表的 “移 动通信产业” 发展迅速,移动通信的手段(电子邮件、 有照相功能的等)日新月异 近10年来,日本的内容产业如漫画、 游戏、 动画片等越来越受到各国注目,在市场上更是大受 欢迎日本有235家动画公司,动画产业在2002年的市场规模是2000多亿日元。
随着DVD的普 及以及电视播放的增加,加上卡通玩具等相关商品的开发、 流通、 制造,动画产业的总体市场规模达2万亿日元有统计说,以在世界上多次获奖的 《千与千寻》 为代表,世界上约有60 %的电视台播放 日本的动画片游戏软件产业是日本的强项,日本是世界第一生产国、 第二消费国,市场规模达到4143亿日元 日本是影视产品的第二大消费国,影视产品市场规模约为6939亿日元,其中电影收入在2002 年是1968亿日元,录像软件收入为4971亿日元日本在2002年进口影片909. 8亿日元,出口影 片107. 5亿日元随着设有多个放映室的复合影院的普及(约3000家) ,银幕数量大增日本也是 音乐产品的世界第二消费大国,2002年的唱片销售额达到5031亿日元 出版也属于内容产业日本每年出新书7. 2万多种,2002年的销售额达2. 31万亿日元,其中 书籍9490亿日元、 杂志1万多亿日元与往年相比,日本的书籍出版产业出现衰退,书籍的 “返退 率” 高达37. 7 %;书店向大型化集中,中小书店每年有1000多家倒闭,同时又有500来家较大型书店开业 移动通信异军突起,其市场规模已达10. 5万亿日元。
美国的公司开始向提供信息服务正 引起日本的注意和重视日本的服务越来越丰富,即将推出第三代据日本总务省统计, 日本家庭用于通信的支出年均达13万日元将发展成一个具有双向功能的多样化的信息终 端,将是信息内容、 信息形式、 终端机能三者间的组合与此同时,日本今年将成为世界第一个普及 “宽带” 的国家,现在正加紧确立宽带市场,创造新的流通空间,建立影像流通新渠道,推动日本的内 容产业进一步发展鉴于内容产业在日本发展已成为10多万亿日元的大市场,日本政府提出,要 通过建立新流通渠道,确立公平竞争的体制,解决流通中的瓶颈问题,为制造内容的企业创造筹措 资金的良好环境提高生产内容的企业形象,吸引人才在国际化对策方面,大力促进日本的内容产业走向世界,在世界上建立 “日本品牌” 信息经济时代,内容产业成为衡量一个国家信息文化水平以及综合国力的重要标志日本把 内容产业定位为 “积极振兴的新型产业”,认为 “通过内容产业进行战略运用,较其他产业能起到更 大的经济波及效果,同时能加深世界各国对本国文化的理解,使本国文化在国际上得到尊重,有利于提高国家的形象” 。