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PS中出现锯齿怎么解决?

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PS中出现锯齿怎么解决?_第1页
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PS中出现锯齿怎么解决?无锡白癜风医院 /我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿因为PS是位图,不能像矢量图那样缩放自如如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题一、ctrl+t类变形导致的锯齿问题1-1原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单[编辑]-[首选项]-[常规]请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)1-2原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形1-2-1解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)1-2-2采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t而不会产生问题1-2-3有多大画多大,最好别ctrl+t(特别适用于简单形状)同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

1-3原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算导致模糊or锯齿产生解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)这样可以避免重新运算像素导致的质量损失我们在处理图片或制作图形的时候,很多图形刚制作的时候边缘是光滑的,等稍微变形或者缩小的时候就出现了锯齿因为PS是位图,不能像矢量图那样缩放自如如果发现有锯齿,下面的教程会详细分析原因及解决锯齿问题一、ctrl+t类变形导致的锯齿问题1-1原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单[编辑]-[首选项]-[常规]请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)1-2原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形1-2-1解决:先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)1-2-2采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t而不会产生问题。

1-2-3有多大画多大,最好别ctrl+t(特别适用于简单形状)同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小1-3原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算导致模糊or锯齿产生解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)这样可以避免重新运算像素导致的质量损失二、多次填充选区产生的锯齿问题原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)2-1填充一次后,立即锁定图层的透明区域这样你再怎么填充,边缘都不会变实2-2纯色改用shift填充填充前景色或者背景色的时候,按住shift,就会保留透明像素2-3用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。

四、锐化过度产生的局部锯齿解决:4-1历史纪录画笔历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好不要设定太高我们可以根据情况多涂或者少涂两遍让锐化前后的图象“综合”一下4-2涂抹,模糊工具具体就不多讲了4-3渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f,也称“消退”)单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合我们可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~(所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的游离像素)解决:5-1如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以如下操作ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化]5-2如上处理之后,还有不平整就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的部分六、矢量形状[图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。

所以可能不会落在整数点上比如说一条水平线,两个节点的y=3.56这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题在100%下你的节点必然落在整数位置上如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是x=2.5,y=3.0这样300%下就是x=45.33,y=5.66这样如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了所以可行的解决方案就是在类似100%、50%(必然落在2的倍数上)、25%这样的放大倍数下绘制或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位七、压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了一调曲线,就变得非常明显解决:7-1用20%-30%的软边缘图章反复压盖这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节具体不再赘述7-2用修补工具也不赘述,属于修图的范畴7-3用模糊工具或者选择后用模糊滤镜等。

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