3D建模,几何体建模——沙滩桌椅,,一、创建桌面,1、在透视图中创建圆柱体半径:40 高度:1 边数:36,,2 选择并移动工具 右击会弹出一个“移动变换输入”对话框,在绝对:世界中输入 x:0.0 y:0.0 z:0.0,二、创建桌腿,1、在顶视图中创建圆柱体 半径:1.2 高度:77 边数:18 2、单击旋转工具 3、开启角度捕捉, 右键弹出的对话框中设置角度为40度 4、在前视图中旋转“-40度”,,,三、调整轴向点,1、在层级命令面板中,单击“仅影响轴”再单击“居中到对象”,四、旋转复制,1、单击旋转工具 2、在参考坐标系中选择“拾取”坐标系 拾取桌面圆柱体 3、选择“使用变换坐标中心” 4、开启角度捕捉,设置角度为“90度” 5、shift键,沿着z轴旋转90度,松开鼠标 复制对话框中副本数改为:3个,,五、创建椅子面,1、创建一个长方体 长度:30 宽度:30 高度:2 2,单击移动工具,调整到合适的位置,六、创建椅子腿,1、在透视图中创建一个长方体 长:3 宽:2 高:58 2、单击修改面板,在修改器列表中的下拉菜单中添加“倾斜”修改器 数量:40 方向:0,,,3、shift复制出另一个 4、相同的方法创建短的倾斜的凳腿 长:3 宽:2 高:32 数量:30 方向:180 5、选择椅子坐面旋转复制椅子靠背 长:30 宽:20 高:2 6.移动调整到合适的位置,,七、复制椅子,1、框选椅子点击菜单栏——组——成组 命名为“椅子”2、点击旋转工具3、点击“拾取”坐标系,拾取桌面圆柱体,使用变换坐标中心,4、角度捕捉,角度设置为60度5、按住shift键,沿z轴旋转60度,实例复制6个,,八、创建遮阳伞,1、创建一个圆柱体 半径:2 高:220 2、再创建一个圆锥体 半径1:120 半径2:0 高度:60 3、创建平面作为地面 4、调整移动到合适的位置,,九、渲染,。