单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,PS图层混合模式介绍,教学交流:2210066265,正常模式,在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关当“不透明度”为,100%,,也就是说完全不透明,如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的,.,2.,溶解模式,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”溶解”模式最好 和,“,画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等 配合使用3.,变暗模式,比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉,4.,正片叠底模式,任何颜色与黑色复合产生黑色任何颜色与白色复合保持不变,5.,颜色加深模式,背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似,6.线性加深(Linear Burn)模式,通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化,7.变亮(Lighten)模式,比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变,8.滤色(Screen)模式,“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色。
用黑色过滤时颜色保持不变用白色过滤将产生白色9.颜色减淡(Clolor Dodge)模式,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色与黑色混合则不发生变化,10.线性减淡(Linear Dodge)模式,通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合不发生变化11.叠加(Overlay)模式,“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,12.柔光(Soft Light)模式,“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮13.强光(Hard Light)模式,“强光”模式将产生一种强光照射的效果如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮这对于向图像添加暗调非常有用用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色14.亮光(Vivid Light)模式,通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色15.线性光(Linear Light)模式,通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
如果混合色(光源)比 50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮16.点光(Pin Light)模式,“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”如果“混合色”比 50%灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素这对于向图像添加特殊效果非常有用,17.差值(Diference)模式,,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相,18.排除(Exclusion)模式,“排除”模式与“差值”模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的特点比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些19.色相(Hue)模式,色相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变20.饱和度(Saturation)模式,“饱和度”模式的作用方式与“色相”模式相似,它只用“混合色”颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变当“基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理,21.颜色(Color)模式,“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。
颜色”模式模式可以看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果22.亮度(Luminosity)模式,“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反,。