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第六章 使用材质与贴图

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第六章第六章 使用材质与贴图使用材质与贴图l 认识材质认识材质l 明暗生成器类型明暗生成器类型l 材质类型材质类型l 贴图类型贴图类型 1.认识材质认识材质l1.11材质编辑器材质编辑器• 材质编辑器上部分为固定不变 区,包括样本显示、材质效果和垂直的工具列与水平的工具行一系列功能按钮• 下半部分为可变区,包括各种参数卷展栏• 进入材质编辑器有3中方法. 热材质热材质: 如果材质样本槽中的材质存在于场景中,称其为热材质.暖材质暖材质: 如果材质名称与热材质相同,或者说是他的复制品应用在场景中,称其为暖材质. 冷材质冷材质: 如果材质根本没有被场景使用,称其为冷材质. 材质的材质的3种基本属性种基本属性: 材质材质/贴图浏览器的分类贴图浏览器的分类1标准标准: 默认状态下不是特别出色的材质.2光线跟踪光线跟踪: 是一种先进的物体表面投影材质,它 支持标准材质中多种投影法则,它创建 的反射和折射效果非常接近现实规律, 而且提供了对雾、透明度等其他特殊效 果的支持。

l不可见不可见/投影:投影: 它允许整个物体或部分物体被赋予不可见/投影材质,被指定此材质类型的物体在渲染时呈不可见状态,被它挡住的场景物体在渲染时也将无法显示出来,遮挡效果对背景不起作用l各种各样的复合材质:各种各样的复合材质: 如高级照明材质、建筑、壳材质、混合、双面材质、合成、变形、多维/次级物体、油漆、顶底、lighscape材质 (补充补充)“高级照明覆盖高级照明覆盖”主要用途主要用途l1. 调整在光能传递解决方案或光线跟踪中使调整在光能传递解决方案或光线跟踪中使用的材质属性用的材质属性.l2. 产生特殊的效果产生特殊的效果,列如让自发光对象在光能列如让自发光对象在光能传递解决方案中起作用传递解决方案中起作用. 1.1 Standard 材质中的基本参数材质中的基本参数l线框线框: 线框选项可以是渲染器忽略物体的表面,只渲染出物体的线框结构.线框的尺寸由扩展参数卷展栏控制,对于线框的控制有两种方法.l面状面状: 可以使渲染器忽略物体的网格光滑组选项,在渲染时呈现出每个面棱角分明的渲染效果.l双面双面: 可以使渲染器忽略物体表面法线的方向,并且对物体进行双面渲染.l面贴图面贴图: 可以将贴图贴在物体的每一个面上. 1.12 Standard 材质中基本的明暗生成器类型材质中基本的明暗生成器类型l各项异性各项异性: 用于喷涂金属或头发材质的制作.l反射反射: max材质编辑器中的默认着色方法.l金属金属: 专用于表现金属材质的着色方法.l多层多层: 包括两个高光级别着色器.用于制作两个可以进 行独立控制的加亮区,常用来模拟高亮度的金属 表面强反光的效果.如车汽、透明的塑料布。

l明暗处理器明暗处理器: 反色着色方法的扩充,适合制作物体表面模糊 的材质.适合制作织物、陶土l多面多面: 常用的材质配制方法l金属加强金属加强: 用于表现物体表面金属材质效果的模拟.l半透明明暗器半透明明暗器: 与反射着色类似,也用于指定半透明,可以制作 玉石和蜡烛材质. 1.2扩展参数卷展栏扩展参数卷展栏一一.高级透明高级透明: 1. 衰减: 内/外选项在更加深入对象时可以增加/减 少透明度.2. 数量: 用于设置内部或外部边缘的透明度. 3. 三种透明度的类型三种透明度的类型:l过滤过滤: 可以成倍地增加任何出现在透明对象之 后的颜色表面的过滤颜色.l相减相减: 可以减弱透明对象之后的颜色.l相加相加: 可以加重透明对象之后的颜色.l折射率折射率: 用于衡量由灯光穿过透明对象引起的 变形程度.(补充: 水的折射率是1.33; 玻璃的折射率是:1.5) 二二. 线框线框 框区域中可以指定大小或厚度.在启用线框模式时,则可以使用该选项.可以用像素或单位表示大小.三三.反射暗淡反射暗淡l应用: 表示开始启用.l暗淡级别: 设置控制阴影内的反射强度.l反射级别: 用于设置不在阴影内的所有的反射 的强度. 1.3超级采样超级采样l超级采样是一种可以提高图像质量的反走样途径,应用于材质级别.l4种超级采样方法: 1.hammersley: 在沿x轴的均匀间隔上取样,但是沿y轴随机 取样,可以提取4至40个样本. 2.max2.5星: 沿每个轴提取4个样本. 3.自适应halton:沿像素的y轴和x轴进行半随机取样,可以提取 4至40个样本. 4.自适应均匀: 在像素点周围的均匀间隔上取样,可以提取4 至26个样本. 1.4贴图贴图l贴图是贴在物体上的位图图像. 1.贴图类型:可是启用或禁止贴图. 2.数量:可以指定贴图的亮度并加载贴图.l贴图坐标: 1.二维贴图 2.三维贴图 3.位图贴图 二、二、 贴图通道贴图通道l标准材质有十二个贴图通道。

可以以各种方式管理、组合、分支贴图,使最简单的表面丰富多彩l使用贴图通道的效果和它的计算方法有关通道结果用颜色或灰度强度来计算l“环境光颜色”,“漫反射颜色”,“高光颜色”,“过滤色”,“反射”和“折射”贴图通道进行颜色方面的处理;“光泽度”,“高光级别”,“自发光”,“不透明度”,“凹凸”和 “置换” 贴图通道只考虑强度,按灰度方式处理它们的颜色 l“漫反射颜色”贴图:是使用最普遍的贴图在这种方式下,材质的漫反射光部位的颜色成分将被贴图替换l“高光颜色”贴图:根据贴图决定高光经过表面时的变化或细致的反射l“自发光”贴图赋给物体可以使之产生自发光效果它根据图像文件的灰度值决定自发光的强度漫反射贴图 高光颜色贴图 自发光贴图 l “不透明度”贴图通道则根据图像中颜色的强度值来决定物体表面的不透明度l在“凹凸”贴图中,图像文件的明亮程度会影响物体表面的光滑平整程度l反射贴图产生反射效果,是周围环境的一种作用,因此它们不使用或不要求贴图坐标 l四、四、 思考思考 l3ds max 7中有哪些贴图类型? l什么是贴图通道? l五、五、 动手练习动手练习 l动手试着制作如图所示的一幅场景,尽可能用到所学的贴图类型 。

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