壹、认识纸艺大师1.1 接口操作进 入 系 统 后 , 画 面 概 分 为 4 大 区 : 菜 单 区 : 最 上 面 一 行 为 下 拉 菜 单 区 , 执 行 制 图 设 定 功 能 主 工 具 列 : 内 含 重 要 的 制 图 与 编 修 工 具 3D 编 辑 区 : 3D 模 型 的 制 图 编 辑 窗 口 , 可 在 窗 口 内 观 看 对 象 之 视 角 展 开 图 编 辑 区 : 用 来 制 作 与 编 辑 展 开 图 的 编 辑 窗 口 状 态 列 : 显 示 工 具 的 操 作 说 明 , 作 为 操 作 时 之 参 考 模型信息:3D 模型原始构成要素是由点、线、面组合而成,每个 3D 对象在模型信息内将可显示原始的总面数、顶点数、材质数、对象数、材质 UV 等信息可供后续展开图编辑参考之用1.2 工具介绍图示 功 能控制窗口对对象的放大及缩小展开图窗口的全体显示指定展开图排版方法控制展开图的缩放控制展开图的反转控制黏贴面的相关设定黏贴编号设定展开面的线段设定材质颜色的显示目前使用的页码显示将线段平滑化将边线去除掉复原去除掉的边线黏贴面的编辑设定物件的剪裁将面跟面连结对象的旋转1.3 显示对象清单1.显示对象清单,读进的 3D 模型如具有阶层构造,在窗口内将会显示各种对象的文件名称,每次点选文件名可切换显示/隐藏并及时反映于 3D 模型窗口。
制作展开图时,只有开启显示的对象才会制作展开对象1.4 材质的设定1.材质的设定,显示指定 3D 模型的材质和颜色的清单选择文件名后,会显示材质和3D 窗口的对应的面六角大王模型数据会用 pattern-1、pattern-2 的名字显示其它模型若能取得材质,则可显示对应之材质名称2.材质图像的指定,3D 模型的材质图像,可以用其它的图像模式来替换,不过只接受BMP、JPEG 的档案格式3.材质的解除,解除材质还原张贴材质前的颜色1.5 黏贴面的设定1.显示黏贴面,切换黏贴面的显示/不显示 2.变更所有黏贴面的宽度,变更所有黏贴面的指定的大小可在[黏贴面的宽度]进行宽度大小设定1.6 指定展开图的排版方法1.自动计算,自动调整大小到让所有零件能放到一张纸上 2.零件的配置间隔,配置零件时,零件间的间隔用 3D 模型大小的多少百分比〈 % 〉表示,此时,不考虑黏贴面的大小3.值的指定,可指定【组合后的大小】或【放大率】来指定展开图的大小组合后的大小】用于指定完成品的高度来指定展开图的大小,这功能跟放大率是相关联的 【放大率】纸艺大师内订格式,会把六角大王模型的绿色网格当作 10 Cm 的立体读进 3D模型,例如,想做 5Cm 的对象的话,以网格的一半来设定模型,并将放大率设为[1.0]就可输出想要的大小。
读取六角大王的档案时,一单位= 0.1 Cm,读取 LWO 形式的档案时,依一单位= 100 Cm 计算,其它的档案依一单位= 1 Cm 计算 【零件的配置间隔】用 mm 指定零件间的间隔,此时,不考虑黏贴面的大小 1.7 文字输入1.文字的输入,可输入展开图内的标示说明文字 2.字形设定,指定字形要输出 pdo 资料时,对方若没有同样字体,无法正常显示,此时系统会以标准字体(MS Gothic)显示 1.8 各种线的设定1.裁切线,选取裁切线的有或无各种线别都是以实线表达 2.山折线,指定山折线的型式从实线、点线1、点线2、不显示中选取 3.谷折线,指定谷折线的型式从实线、点线1、点线2、不显示中选取 4.输出展开图时线的粗细,指定线的粗细,选取0.25~5 之间的值标准的宽度是 1 5.用白色描绘点线的背景,当面的颜色稍黑而线看不清时,可设定虚线的空隙用白色描绘 6.不显示接近于平面的折线,接进于平面的折线不显示当不必视为折线的折线,不显示时使用此功能[视为接近平面的角度]的值越小,显示的线会越小在 90~180 度的范围内指定1.9 黏贴编号设定1.显示黏贴编号,切换黏贴编号的显示/不显 示。
2.反转黏贴编号的位置,黏贴编号所记载的位置为模型的内侧或外侧 1.10 显示边的颜色设定1.山折边/谷折边,在 3D 模型窗口,设定山折边与谷折边的显示色 2.只有一面的边,在 3D 模型窗口,设定只有一面的边的显示色 3.裁切边,在 3D 模型窗口,设定被指定为【裁切边】的显示色 4.尽量不裁切的边,在 3D 模型窗口,设定被指定为【尽量不裁切的边】的显示色 5.编辑展开图时的选取要素,在展开图窗口,设定展开图编辑时可选取的要素,或设定要素的显示色 6.模型窗口的背景色,设定 3D 模型窗口的背景 色7.未设有材质的面,设定六角大王 Super 以外的档案格式,而且未设有材质的面的显示色8.回到初期的设定,将各显示色的设定回到初期状态貳、构图指令介绍与实作2.1 骰子模型设计1. 在六角大王的绘图区使用实体立体工具产生一个立方体2.选择颜色选取功能并点选开启画像档案当作纹理功能,点取预先准备之骰子图片文件【骰子 1.jpg】 3.选择填色工具后按住键盘上[Shift]键,并在立方体第一面上填入纹理贴图【骰子 1.jpg】 ,依此类推填入骰子2~6.jpg 的图片文件4.选择存盘工具,并将档案存成『骰子.6KT』六角大王专用档。
2.2 骰子模型之展开图制作5.开启纸艺大师软件,并读入骰子.6KT 档案,后按【制作展开图】按钮将图片展开在 3D 编 辑 区 按住鼠标右键将可 720 度旋转骰子模型6.使用[Shift]+鼠标右键可控制对象缩放功能,或使用鼠标滚轮亦可7.使用[Ctrl]+鼠标右键可控制对象上下左右移动功能8.从图片展开图窗口选取[展开图的放大]或是[展开图的缩小],可以增减 10%大小的图片比例9.展开图反转工具,可镜面反射方式翻转图面10.使用黏贴面设定,可设为有黏贴面与无黏贴面,亦可自定黏贴面宽度无显示黏贴面 黏贴面宽度 5mm 黏贴面宽度 15mm11.使用黏贴编号设定,可设有黏贴编号与无黏贴编号,亦反转黏贴编号位置与调整黏贴编号大小12.使用线设定,可改变系统原定裁切边、山折线、谷折线之线设定,并可修改为显示、不显示、实线、虚线、长虚线等,以适合各种图稿特殊需求13.使用取消边/复原取消边,可编辑图像内红色虚线,视所需而对折线做删减14.黏贴面编辑设定,可移动指定之图像黏贴面与选择区块之变更黏贴面大小15. 零件裁切/面连结,可指定裁断折线与连结裁断折线,面连结所指定之箭头方向为连结处导向,可将对象全区块转连结至指定面。
16.对象旋转,在产生非预期的零件配置颠倒或是不美观的零件情形时,使用此机能修正,可依对象顶点作 360 度旋转,旋转时需由旋转点指定至参考顶点,如展開圖有些微的傾斜,可將其修正為水平17.零件移动,由鼠标指定之零件可做任意般移,与搬移覆盖零件,制作出容易看得懂的展开图,可将零件作一些位置调整,将零件移动汇总整理成为 1 页18.文字输入,在展开图上书写文字例如可以输入作品的标题、零件的名称、制作方法、补充说明等,并可指定文字大小,与颜色參、 纸模型设计与实作3.1 星星盒模型设计1. 开起六角大王软件于角度设定窗口,将视角设为上窗口2. 将工具列内圆的分割数,数值设为53. 使用曲面立体工具选择圆形,并于绘图窗口内建立一个正五边型※ 建立对象同时按着[Ctrl]键,可等建 立长宽比例形状之对象4. 使用立体选取工具,选择五边型5. 至「加工」下 拉 菜 单 区 , 执行「等份」设为 2 等分6. 使用顶点选取工具,选择星型周围三角型的面,并用「Delete」删除7. 使用顶点选取工具,选择星型周围的边,并按住键盘「Shift」键做连续选取8. 将角度设定窗口,调整为前窗口9. 使用向上提工具选择星型的边并向上拉,将会产生纸盒的边。
10.使用立体选取工具,选择模型型并复制ㄧ个于模型上方11.使用旋转工具将上方星型盒转向 180 度,成为上盖12.将角度设定窗口,调整为上窗口13.使用立体选取工具,选择五边型上盖,调整与下盖对称位置14.将五边型上盖等比例放大约10%大小15.使用填色工具分别将星型盒,上盖与下盖填上颜色16.将档案储存为『星星盒.6KT』3.2 星星盒展开图制作1. 开启纸艺大师软件,并将『星星盒.6KT』读入2. 使用指定裁切边工具,分别选取星型盒上下盖各 10 个边3. 执行制作展开图4. 使用零件移动工具,分别将对象调整至适当位置5. 使用零件裁切/面连结工具,分别将上下盖星型边组合6. 黏贴面编辑设定工具,分别将黏贴面调整至适当位置7. 使用对象旋转工具,依对象顶点作角度旋转,选转时需由旋转点指定至参考顶点,展開圖如有些微的傾斜,可將物件修正為水平,并使用零件移动工具将对象排列于单张纸张内※模型如需放大可使用 控制展开图缩放工具做调整肆、 方型狗设计与实作4.1 方形狗模型设计1. 开起六角大王软件,并使用对称方式窗口于2. 将角度设定窗口,将视角设为前窗口3. 使用对称立方体工具在窗口内,分别建立两个立方体。
1. 将角度设定窗口,将视角设为右窗口2. 使用立体选取工具,调整第二个立方体形状与指定位置4. 将角度设定窗口,将视角设为前窗口5. 使用顶点选取工具,选取立方体右上方的线6. 使用向上提工具,选择红色选取线向外伸展7. 将角度设定窗口,将视角设为右上窗口8. 使用曲面立体工具之对称正方形,于立方体正后方建立一个正方形9. 使用位置配合工具,先选择尾巴的正方形中线方的点,再对应到尾端的正方型,对象则会直接连结对应10.于上方工具列的编辑功能内选择『对称/标准方式切换』 ,将模式切换为标准方式11.使用色板内纹理贴图工具,并选择档案夹内『头.身体.jpg』的图档,并使用填色工具将身体与头部填入贴图12.使用顶点选取工具,选择脸部的两个面,并填入『脸.jpg』的图档13.使用顶点选取工具,选择耳朵的位置,并填入『耳朵.jpg』的图档14.使用顶点选取工具,选择身体的环面位置,并填入『脚.jpg』的图档15.使用顶点选取工具,选择身体的尾端的正方形,并填入『尾巴.jpg』的图档16.使用立体选取工具,选择身体下方的两个面,并按键盘之『deLete』键删除4.2 方形狗展开图制作1. 使用指定裁切边工具,选择所需裁切的边线。
2. 裁切完成的边线后,按下制作展开图系统将会自动运算裁切面3. 使用零件裁切/面连结工具,分别将脸部的面作调整与组合4. 使用对象旋转工具,依对象顶点作角度旋转,选转时可将对象修正为水平,并使用零件移动工具将对象排列于张纸适当位置内5. 使用黏贴面编辑设定工具,分别将黏贴面调整至左右对应位置6. 使用黏贴面编辑设定工具,分别在耳朵、尾巴单边点选边,并产生山折线的黏贴面7. 使用零件移动工具将零件排列与调整于配置区域内8. 使用文字输入工具,在展开图上书写模型抬头、零件名称、使用说明等,图搞将完成。