第七第七讲 三三维空空间的材的材质设置置— — 复合材复合材质 主主主主讲讲:莫均:莫均:莫均:莫均第七第七讲 三三维空空间的材的材质设置置— — 复合材复合材质 一、教学目的与要求:一、教学目的与要求: 教学目的:要求掌握Composite合成材质、Double Sided双面材质、Multi/Sub-Object多维次 物体材质的特点及其编辑方法教学重点:Multi/Sub-Object多维次物体材质教学难点:Multi/Sub-Object多维次物体材质 二、实例教学二、实例教学实例一〔一〕场景分析 此场景中背景主要显示的是木制材质,上边有一层灰尘,那么我们在制造此材质时就要涉及到两张图片进展合成,一张木材的图片,一张用来制造灰尘的图片这就用到了Composite合成材质〔二〕制造步骤1、首先为背景BOX在Diffuse贴图通道里指定木材材质,调整参数如下: 效果如图2、制造合成材质,首先点击规范贴图方式按钮Standard选择Composite,弹出对话框,点击0K3、点击Mat 1通道按钮选择Standard规范贴图方式,调整后边的参数为60,如图4、进入Mat 1的Standard贴图,在Diffuse贴图通道里指定灰尘的图片,调整其参数,如图5、得到最终效果实例二实例二〔一〕场景分析:这是副碗筷的场景,碗的模型是由茶壶变化而来的,而茶壶是单面物体,也就是说有一面的法线相反,我们即使勾选强迫双面材质以后,也只能得到里外一样的材质,而这只碗里外采用了不同的材质,这就只能运用复合材质里的双面材质了。
〔二〕操作步骤1、选择一个材质例如球赋予碗,在Diffuse贴图通道里指定碗的颜色为R=126, G=194 ,B=246,并在Bump通道里指定一张黑白纹理图片挤压纹理效果如图: 2、指定双面材质,首先点击规范贴图方式按钮Standard选择Double Side,弹出对话框,点击0K3、调整反面材质,如图效果如图:4、水的材质指定,在水的材质例如球上Reflaction反射贴图通道里指定Ratrace方式,显示参数为设置为30,效果如图:5、为筷子指定竹纹图片,方法见Diffuse贴图,完成最终效果 实例三实例三〔一〕场景分析:树干的模型是用圆柱做成的,上面包含有两种材质,树皮材质和木材材质这就用到了多维次物体材质多维次物体材质就是在同一个模型上运用几种不同的材质〔二〕操作步骤1、选择一个例如球指定给树干物体,在Diffuse通道里指定树皮图片材质2、对树干参与Edit Mesh编辑,进入修正面板,进入多边形编辑层级3、选择要指定木材材质的区域 4、设置材质通道为25、反选面6、设置材质通道为17、点击材质球规范贴图方式按钮Standard 选择Multi/Sub-Object多维次物体材质,点击OK。
Set Number设置所需材质的数量,我们设置为2,这样里边就会包含两个材质例如球8、点击2号材质通道的规范贴图方式按钮,在Diffuse通道里指定木材图片材质9、完成最终效果 四、小四、小结 经过本次本次课的学的学习,大家掌握了,大家掌握了CompositeComposite合成材合成材质、、Double SidedDouble Sided双双面材面材质、、Multi/Sub-ObjectMulti/Sub-Object多多维次物次物体材体材质,,这三种常用的复合材三种常用的复合材质的的编辑方法,重点掌握方法,重点掌握Multi/Sub-ObjectMulti/Sub-Object多多维次物体材次物体材质的用法五、工程五、工程实训 “ “山脉〞山脉〞场景制造。