第二讲 MAYA 基本操作教学目的:教学重点:教学难点:教学准备:课时安排:教学过程:1、课前复习(1)MAYA 的菜单栏有什么特点?(2)MAYA 有哪几种建模方式?(3)MAYA 中,如何将某一视图最大化?如何又将之还原?(4)MAYA 中,如何在一个视图中插入一张背景图片?如何设置一背景图片的显示属性?(5)MAYA 中,如何建立一个图层?如何将一个对象放入该图层内?如何删除一个图层?如何清空一个图层?如何将图层对象了隐藏、锁定?(6)显示一个对象的热键盒的操作方法是什么?2、新建、保存、打开与合并 MAYA 场景(1)新建方法 1:File(文件)菜单下的 New Scene 命令可以新建一个场景;方法 2:通过工具栏中的“Create a new scene(新建一个新场景) ”按钮来创建一个新场景;方法 3:快捷键 Ctrl+N;在新建一个新场景之前,若要设置场景是对象的长度单位、角度单位及动画播放的起始帧或结束帧等,可单击 File(文件)菜单下的 New Scene 命令后的属性设置小方块,弹出如下对话框,其中,Linear 项是用来设置单位的,系统默认是 centimeter(厘米) ,角度单位默认为度,帧数设置是每秒 24 帧,播放/动画起始帧是 1,播放/ 动画结束帧是 24。
2)保存方法 1:File(文件)菜单下的 Save Scene 命令;方法 2:通过工具栏中的“Save the current scene(保存场景) ”按钮来创建一个新场景;方法 3:快捷键 Ctrl+S;(3)打开方法 1:File(文件)菜单下的 Open Scene 命令;方法 2:通过工具栏中的“Open a scene(打开一个场景) ”按钮来打开一个场景;方法 3:快捷键 Ctrl+O;(4)合并场景将多个已经创建好的 MAYA 场景合并到一起使用 File(文件)菜单下的 Import(导入)命令,依照所弹出的对话框的要求,选择要合并的 MAYA 文件,将之导入进来进行合并3、改变视图类型通过 MAYA 的视图菜单“Panel(面板) ”单击该菜单,使用命令“orthographic”下的Front、Side 或 Top 子命令,就可将当前视图方式更改为 Front、Side 或 Top 视图4、创建基本对象以多边形文体对象的创建为例:菜单 “Create(创建) ”下的“Poly Primitive(多边形基本几何体) ”命令后的“Cube(方体) ”子命令进行创建。
默认情况下创建的方体是 Width(宽度) 、Higth(高度)和Dedth(深度)及它们的分段数均为 1若要改变这些值,应执行“Cube(方体) ”子命令后的属性按钮,在其属性面板中进行设置后再创建Polygon Cube Tool 方体属性设置面板创建好方体后,点击“5”键,让方体由线框显示模式变为实体显示模式创建好的方体,可通过缩放工具改变其各方向上的长度大小也可通过对象的属性面板中的 Scale 后面的值的设置来改变方体的尺寸大小方体尺寸设置属性面板练习:先将 Poly Primitive(多边形基本几何体)面板单独显示出来,以方便操作各项的含义分别是:Sphere(球体) 、Cube(方体) 、Cylinder(圆柱体) 、Cone(圆锥体) 、Plane(平面) 、Torus (圆环) 、Prism(三棱锥) 、Pyramid(四棱锥) 、Pipe(圆管) 、Helix(螺旋线) 、SoccerBall (英式足球) 、Platonic(柏拉图多面体) 勾选 Interactive Creation,表示采用人机交互方式创建模型,不勾选 Interactive Creation 表示自动创建;勾选 Exit On Comptetion 表示创建完成之后就退出,不勾选 Exit On Comptetion,表示创建完成之后也不退出。
使用同样的方法,创建锥体、圆柱体、圆环、球体等;Polygon Primitives 多边形基本体创建面板5、对象的基本操作对象的基本操作包括选择、移动、缩放、复制、组合及对齐等1)选择与取消选择使用选择按钮,单击某个对象就可选择某个对象;在对象外单击就可取消选择某个对象对象被选择时,对象线框呈绿色显示,取消后线框呈蓝色显示选择多个对象时,使用鼠标将多个对象框选即可2)移动使用移动工具选定对象,将对象沿着一定的轴向进行了拖动就可将对象进行移动移动工具可通过快捷键“W”激活3)旋转使用旋转工具选定对象,将对象沿着一定的轴向进行了拖动就可将对象进行旋转旋转工具可通过快捷键“E”激活4)缩放使用缩放工具选定对象,将对象沿着一定的轴向进行了拖动就可将对象进行缩放缩放工具可通过快捷键“R”激活6、视图操作(1)旋转视图:Alt+ 鼠标左键;(2)移动视图:Alt+ 鼠标中键;(3)缩放视图:Alt+ 鼠标右键;7、对象的复制(1)常用的复制方法:先选定要复制的对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的 Copy(复制)与 Paste(粘贴)操作,或其快捷键 Ctrl+c 与 Ctrl+v2)直接复制:先选定要复制的对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的 Duplicate(复制)命令(快捷键为 d)可直接复制对象,只是复制品与原对象重叠在一起,使用移动工具拖动,就可看到复制效果。
3)阵列复制:先选定要复制的对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的 Duplicate Special(特殊复制)可将对象一次进行多次复制快捷键为 Ctrl+D使用其菜单命令后的属性设置按钮,可设置复制的方式其中 Copy 复制方式,与前面复制方式一样,每个复制品的缩放等操作不会影响其它复制品及原对象的变化(如对象元素的操作) ;而 Instance复制方式,每个复制品的缩放等操作将同样影响到其他复制品(包括原对象)的变化可通过设置 Translate(位移) 、Rotate(旋转)和 Scale(大小) 在 X、Y 、Z 三个方向的复制情况,Number of copies 用来设置复制品的个数4)镜像复制:用来复制一些有镜像特点的对象,如人脸先使用多边形建模方式创建一个多边形对象,然后执行“Mesh (网络) ”菜单下的“Mirror Geometry(镜像几何体) ”命令,在打开的镜像设置窗口中设置镜像轴进行复制镜像设置窗口8、对象成组与解组:选定多个需成组的对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的 Group(成组)命令,可将这些对象构成一个组;选定一个组对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的Ungroup(解组)命令,可将这一个组解开成多个独立的对象;成组结果查看:使用 Window(窗口)菜单下的 Outliner(略图)命令,也可在Outliner(略图)窗口中更改组名。
9、删除对象:选择对象,然后使用 Edit(编辑)菜单下的 Delect(删除)命令或键盘上的Delect 键进行删除10、创建/解除父子关系:要创建父子关系,先选择子对象,然后按住 Shift 键,再单击父对象,最后执行 Edit(编辑)菜单下的 Parent 命令(快捷键为 P) 要解除父子关系,先选择有父子关系的对象,然后执行 Edit(编辑)菜单下的 Unparent 命令(快捷键也为 P) 其父子关系的结果查看:使用 Window(窗口)菜单下的 Outliner(略图)命令,在Outliner(略图)窗口中查看11、曲线捕捉:共有 4 种捕捉方式,分别是栅格捕捉、边线捕捉、点捕捉和曲面捕捉其中栅格捕捉可以让所绘制的曲线的顶点吸附在栅格的交叉点上在四视图模式下,使用Create(创建)菜单下的 EP Curves Tool(EP 曲线工具)命令,或使用工具架中的 Curves创建类下的 按住 X 键,在 Front 视图中点击,绘制一条曲线,发现曲线的顶点将吸附在栅格交叉点上,如松开 X 键,点击鼠标,会发现曲线的顶点不再吸附在栅格的交叉点上12、设置参考图像与背景图片(1)参考图像设置:在视图菜单中执行“View(菜单) ”下“Image Plane(参考图像) ”命令后的“Import Image(输入图像) ”子命令,按提示方式找到所需文件,打开后就可将该图片文件引入到视图中作为参考图像。
如要设置参考图像的显示属性,执行“View(菜单) ”下“Image Plane(参考图像) ”命令后的“Image Plane Attributes(参考图像属性) ”子命令及 imagePlane1,进行参考图像对象的属性设置如设置参考图像的颜色的深浅、距离轴心的位置等2)为场景设置渲染背景图:当已经建好一个场景之后,系统默认为空的、无背景图片,为黑底效果可以通过设置改变背景为别的颜色或一张图片作背景如对前视图的操作,执行“View(菜单) ”下“Select Camera(选择照相机) ”命令,再执行“View (菜单) ”下“Camera Attributes Editor(照相机属性编辑盒) ”命令,在属性盒中展开“Environment(环境) ”选项,通过单击颜色块,设置渲染后的背景颜色,拖动滑块可使背景颜色变浅,直到白色单击“Create(创建) ”按钮,将为当前视图创建一个参考图像,再通过单击“Image Name(图像名称) ”后的文件夹按钮,为当前场景打开一张背景图片最后通过“Render the current frame(渲染当前帧) ”按钮查看渲染效果操作方法依次按下图顺序操作。
13、自定义键盘快捷键MAYA 中有些操作会经常使用,若按菜单操作去执行会降低操作速度,可为它设置热键方式如制作多边形模型时,常用到“Edit Mesh(编辑网格) ”菜单栏中的“Spit Polygon Tool(分割多边形工具) ”命令可为之设置热键,如数字 9(目前还未被设置过,如已被设置过,系统将会予以提示) 操作方法如下:(1)在多边形建模方式下,执行“Window(窗口) ”菜单下“Setting/Preferences (设置/ 参数设置) ”命令后的“Hotkey Editor(热键编辑器) ”;(2)在“Hotkey Editor(热键编辑器) ”对话框中左框中找到“Edit Mesh(编辑网格) ”,再中间的框中找到“Spit Polygon Tool(分割多边形工具) ”命令,最后再在右侧栏中的“Key(热键) ”输入数字“9” ,点击“Assign(指派) ”按钮14、自定义视图的背景颜色系统默认的背景颜色为灰色,要改为其它颜色可执行如下操作:(1) “Window(窗口) ”菜单下“Setting/Preferences(设置 /参数设置) ”命令后的“Color Settings(颜色设置) ”;(2)在“Color(颜色) ”对话框中单击 “3D View(3D 视图) ”左侧的展开按钮,展开相关选项,拖动颜色滑块,可调整视图背景色的颜色深浅设置,单击颜色框可设置其它颜色。
15、自定义模型在视图中的显示颜色系统默认模型激活显示为为绿色,非激活显示为暗蓝色改变这种显示的方法是:(1)新建一个多边形模型,使之处于非激活状态;(2)执行“Window(窗口) ”菜单下“Setting/Preferences (设置/ 参数设置) ”命令后的“Color Settings(颜色设置) ”;(3)在“Color(颜色) ”对话框中 “Inactive(非激活) ”标签,单击“Object(对象) ”左侧的展开按钮,展开相关选项由于所建模型为多边形,因此选择“Polygon surfaces(多边形表面) ”右侧的滑块,进行拖动,可设置模型非激活状态的颜色显示。