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Photoshop图层混合模式中英文对照

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Photoshop图层混合模式中英文对照_第1页
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Photoshop 图层混合模式中英文对照1 、 Normal< 正常>2 、 Dissolve<溶解>3 、 Darken<变暗>4 、 Multiply<正片叠底 >5 、 Color burn <颜色加深 >6 、 Linear burn<线性加深>7 、 Lighten <变亮 >8 、 Screen <滤色 >9 、 Color dodge <颜色减淡 >10 、 Linear dodge <线性减淡 >1 、 正常 (Normal) 模式在 “正常 ”模式下 , “混合色 ”的显示与不透明度的设置有关当 “不透明度 ”为 100%, 也就就是说完全不透明时 , “结果色 ”的像素将完全由所用的 “混合色 ”代替 ; 当 “不透明度 ”小于 100% 时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色 ”的颜色 ,如图 5 所示就是将 “不透明度 ”设为90% 后的效果2 、 溶解 (Dissolve) 模式在 “溶解 ”模式中 ,主要就是在编辑或绘制每个像素时,使其成为 “结果色 ”但就是 ,根据任何像素位置的不透明度 , “结果色 ”由 “基色 ”或 “混合色 ”的像素随机替换。

因此, “溶解 ”模式最好就是同 Photoshop 中的一些着色工具一同使用效果比较好,如 “画笔 ”、 “仿制图章 ”、 “橡皮擦 ”工具等,也可以使用文字当 “混合色 ”没有羽化边缘 ,而且具有一定的透明度时, “混合色 ”将溶入到 “基色 ”内 如果 “混合色 ”没有羽化边缘 , 并且 “不透明度 ”为 100%, 那么 “溶解 ”模式不起任何作用 如图 6 所示就是将 “混合色 ”的 “不透明度 ” 设为 90% 后产生的效果,附则 “混合色 ”与 “结果色 ”就是不会有太大的区别的 ,只就是边缘有一点变化3 、 变暗 (Darken) 模式在 “变暗 ”模式中 ,查瞧每个通道中的颜色信息,并选择 “基色 ”或 “混合色 ”中较暗的颜色作为 “结果色 ” 比“混合色 ”亮的像素被替换,比 “混合色 ”暗的像素保持不变 “变暗 ”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从 “结果色”中被去掉了 ,如图 10 所示可以瞧到 , 白色的树挂从 “结果色 ”被去掉了 ,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了4 、 正片叠底 (Multiply) 模式在 “正片叠底 ”模式中 ,查瞧每个通道中的颜色信息,并将 “基色 ”与 “混合色 ”复合。

“结果色 ”总就是较暗的颜色任何颜色与黑色复合产生黑色任何颜色与白色复合保持不变当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色其实 “正片叠底 ”模式就就是从 “基色 ”中减去 “混合色 ”的 亮度值 , 得到最终的 “结果色 ” 如果在 “正片叠底 ”模式中使用较淡的颜色对图像的 “结果色 ”就是没有影响的利用 “正片叠底 ”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果其实就就是将 “基色 ”颜色与 “混合色 ” 颜色的数值相乘 ,然后再除以255, 便得到了 “结果色 ”的颜色值 例如 ,红色与黄色的 “结果色 ”就是橙色 ,红色与绿色的 “结果色 ”就是褐色 ,红色与蓝色的 “结果色 ”就是紫色等5 、 颜色加深 (Color Burn) 模式在 “颜色加深 ”模式中 ,查瞧每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化 , 如图 14 所示除了背景上的较淡区域消失, 且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外 , “颜色加深 ”模式创建的效果与 “正片叠底 ”模式创建的效果比较类似6 、 线性加深 (Linear Burn) 模式在 “线性加深 ”模式中 ,查瞧每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使 “基色 ”变暗以反映混合色。

如果“混合色 ”与 “基色 ”上的白色混合后将不会产生变化7 、 变亮 (Lighten) 模式 在 “变亮 ”模式中 ,查瞧每个通道中的颜色信息,并选择 “基色 ”或 “混合色 ”中较亮的颜色作为 “结果色 ” 比 “混合色 ”暗的像素被替换, 比 “混合色 ”亮的像素不变 在这种与 “变暗 ”模式相反的模式下 , 较淡的颜色区域在最终的 “合成色 ”中占主要地位较暗区域并不出现在最终结 “合成色 ”中8 、 滤色 (Screen) 模式“滤色 ”模式与 “正片叠底 ”模式正好相反,它将图像的 “基色 ”颜色与 “混合色 ”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色,如图 17 所示其实就就是并将 “混合色 ”的互补色与 “基色 ”复合 “结果色 ”总就是较亮的颜色用黑色过滤时颜色保持不变用白色过滤将产生白色无论在 “滤色 ”模式下用着色工具采用一种颜色 , 还就是对 “滤色 ”模式指定一个层 , 合并的 “结果色 ”始终就是相同的合成颜色或一种更淡的颜色9 、 颜色减淡 (Color Dodge) 模式在 “颜色减淡 ”模式中 ,查瞧每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。

与黑色混合则不发生变化除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, “颜色减淡 ”模式类似于 “滤色 ”模式创建的效果,如图 18 所示 另外 ,不管何时定义 “颜色减淡 ”模式混合 “混合色 ”与 “基色 ”像素 , “基色 ”上的暗区域都将会消失10 、 线性减淡 (Linear Dodge) 模式在 “线性减淡 ”模式中 ,查瞧每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,如图 19所示但就是大家可不要与黑色混合 ,那样就是不会发生变化的11 、 叠加 (Overlay) 模式 “叠加 ”模式把图像的 “基色 ”颜色与 “混合色 ”颜色相混合产生一种中间色基色 ”内颜色比 “混合色 ”颜色暗的颜色使 “混合色 ”颜色倍增 ,比 “混合色 ”颜色亮的颜色将使 “混合色 ”颜色被遮盖 , 而图像内的高亮部分与阴影部分保持不变, 因此对黑色或白色像素着色时 “叠加 ”模式不起作用 “叠加 ”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合 , 然而 , 却能得到有趣的效果背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在 “叠加 ”模式下显示层上的 “叠加 ”着色或图像区域。

背景区域上落在黑色与白色之间的亮度值同 “叠加 ”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色12 、 柔光 (SoftLight)模式“柔光 ”模式会产生一种柔光照射的效果 如果 “混合色 ”颜色比 “基色颜色的像素更亮一些,那么 “结果色 ”将更亮 ; 如果 “混合色 ”颜色比 “基色 ”颜色的像素更暗一些,那么 “结果色 ”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大13 、 强光 (Hard Light) 模式“强光 ”模式将产生一种强光照射的效果如果 “混合色 ”颜色 “基色 ”颜色的像素更亮一些,那么 “结果色 ”颜色将更亮; 如果 “混合色 ”颜色比 “基色 ”颜色的像素更暗一些,那么 “结果色 ”将更暗 除了根据背景中的颜色而使背景色就是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同 “柔光 ”模式就是一样的它的效果要比 “柔光 ”模式更强烈一些, 同 “叠加 ”一样 , 这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本14 、 亮光 (Vivid Light) 模式 通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色 如果混合色 (光源 )比 50% 灰色亮 ,则通过减小对比度使图像变亮 如果混合色比50% 灰色暗 ,则通过增加对比度使图像变暗15 、 线性光 (Linear Light) 模式 通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色, 具体取决于混合色。

如果混合色 (光源 )比 50% 灰色亮 , 则通过增加亮度使图像变亮 如果混合色比50% 灰色暗 ,则通过减小亮度使图像变暗16 、 点光 (Pin Light) 模式 “点光 ”模式其实就就是替换颜色,其具体取决于 “混合色 ”如果 “混合色 ”比 50% 灰色亮 ,则替换比 “混合色 ”暗的像素 ,而不改变比 “混合色 ”亮的像素如果 “混合色 ”比 50% 灰色 暗,则替换比 “混合色 ”亮的像素 ,而不改变比 “混合色 ”暗的像素这对于向图像添加特殊效果非常有用17 、 差值 (Diference) 模式 在 “差值 ”模式中 ,查瞧每个通道中的颜色信息, “差值 ”模式就是将从图像中 “基色 ”颜色的亮度值减去 “混合色 ”颜色的亮度值,如果结果为负 ,则取正值 ,产生反相效果由于黑色的亮度值为 0, 白色的亮度值为 255, 因此用黑色着色不会产生任何影响, 用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相 “差值 ”模式创建背景颜色的相反色彩 例如 ,在 “差值 ”模式下 ,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色 “差值 ”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

18 、 排除 (Exclusion) 模式 “排除 ”模式与 “差值 ”模式相似 ,但就是具有高对比度与低饱与度的特点比用 “差值 ”模式获得的颜色要柔与、 更明亮一些 建议您在处理图像时,首先选择 “差值 ”模式 ,若效果不够理想, 可以选择 “排除 ”模式来试试 其中与白色混合将反转 “基色 ”值,而与黑色混合则不发生变化 其实无论就是 “差值 ”模式还就是 “排除 ”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成19 、 色相 (Hue) 模式 “色相 ”模式只用 “混合色 ”颜色的色相值进行着色,而使饱与度与亮度值保持不变当 “基色 ”颜色与 “混合色 ”颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色,如图 30 所示但就是要注意的就是 “色相 ”模式不能用于灰度模式的图像20 、 饱与度 (Saturation) 模式 “饱与度 ”模式的作用方式与 “色相 ”模式相似 ,它只用 “混合色 ”颜色的饱与度值进行着色,而使色相值与亮度值保持不变当 “基色 ”颜色与 “混合色 ”颜色的饱与度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理,如图 31 所示 在无饱与度的区域上( 也就就是灰色区域中 ) 用 “饱与度 ”模式就是不会产生任何效果的。

21 、 颜色 (Color) 模式 “颜色 ”模式能够使用 “混合色 ”颜色的饱与度值与色相值同时进行着色,而使 “基色”颜色的亮度值保持不变 “颜色 ”模式模式可以瞧成就是 “饱合度 ”模式与 “色相 ”模式的综合效果该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色与给彩色图像着色都会非常有用22 、 亮度 (Luminosity) 模式 “亮度 ”模式能够使用 “混合色 ”颜色的亮度值进行着色,而保持 “基色 ”颜色的饱与度与色相数值不变其实就就是用 “基色 ”中的 “色相 ”与 “饱与度 ”以及 “混合色 ”的亮度创建 “结果色” 此模式创建的效果就是与 “颜色 ”模式创建的效果相反PHOTOSHOP 快捷键 [ 隐藏的 ]Photoshop 就是每个图形设计师与主页制作者不能不用与不得不用的东西它功能的强大, 不用我说, 我只就是想把在使用过程中常常不被人留意的与一些高级使用技巧端。

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