CAXA三维图板XP 1.1 CAXA三维电子图板系统 1.2.3 应用实例1.4 曲线1.5 实体特征1.6曲面生成1.7文件管理1.8编 辑1.9 显 示1.10 设置1.11 工具1.2 零件设计快速入门1.1 CAXA三维电子图板系统CAXA三维图板XP以交互图形方式,对几何 模型进行实时的构造、编辑和修改,并能够存储 各类拓扑信息CAXA三维图板Xp提供形象化的 设计手段,帮助设计人员发挥创造性,提高工作 效率,缩短新产品的设计周期,把设计人员从繁 重的设计绘图工作中解脱出来,并有助于促进产 品设计的标准化、系列化、通用化,使整个设计 规范化1.1.1 CAXA三维电子图板简介 1.1.2 CAXA三维图板XP主要功能 • 1. 三维数据接口 • CAXA三维图板提供了多种的数据接口,包括Parasolid, ACIS内核数据格式,Catia的model格式,Pro_E的prt、 asm格式,通用格式IGES、STEP、STL、VRML等总共20几 种格式,通过这些接口,系统就可以接受和转换各种主 流CAD软件的数据 • 2. 三维零件设计 • CAXA三维图板提供三维曲线、曲面、实体混合造型能 力,可以完成复杂零件的三维设计,可以修改和调整读 入的三维模型,实现曲面模型和实体模型之间的相互转 换,进行视图操作和三维尺寸标注,并对完成的三维模 型进行渲染和输出。
1.1.2 CAXA三维图板XP主要功能• 3. 从三维到二维 • CAXA三维图板可以利用三维模型方便地生成二维工程 图纸自动创建三维模型的各个视向的二维正交视图 、轴测视图、任意给定视向视图等;方便地创建剖视 图和局部放大图;投影生成的二维视图,并可以任意 排列,对视图进行修改、尺寸标注和工程标注等操作 ,最终生成复杂而完备的工程图纸 • CAXA三维图板具有的剖视图功能,可以轻松输出二维 剖视图其阶梯剖、旋转剖可以实现对零件和装配的 全剖、半剖、阶梯剖、旋转剖等,并且可以随三维模 型的修改自动更新1.1.2 CAXA三维图板XP主要功能• 4. 验证检查设计结果 • CAXA三维图板可对三维零件造型进行物性计算和几何特性 查询,方便地得出任意复杂零件的体积、重量、惯性矩等 数据的精确数值 • 5. 三维图板数据转换功能 • CAXA三维图板可以输入多类CAD数据浏览,并可以输出多 类CAD零件的数据格式 • 输入:Acis零件(*.sat)、Parasolid零件(*.x_t,*.xmt_txt)、 Step AP203(*.stp)、Romulus (*.xmt)、Iges(*.igs)、 Trimodel(*.tmd)、3D Studio(*.prj,*.3ds)、 TrueSpace(*.scn,*.cob)、Raw Triangles(*.raw)、 AutoCAD(*.dxf,*.dwg)、STL (*.stl,*.sla)、VRML(*.wrl)、 ProE零件(*.prt)、ProE装配(*.asm)、ProE中性文件 (*.neu)、Wavefront(*.obj)、CATIA(*.model)。
1.1.3 CAXA三维图板XP系统要求• 硬件环境:IBM兼容微机基本运行配置 :64M内存,PII 450 ;推荐配置:128M 内存,PIII以上软件环境: Window 98/NT/2000/XP操作系统1.2 零件设计快速入门 • 1.2.1 零件设计界面介绍 • 用户界面(简称界面)是交互式绘图软件与用户进行信 息交流的中介通过界面反映当前信息状态将要执行的 操作,按照界面提供的信息做出判断,由输入设备进行 下一步的操作零件设计的用户界面,和其他Windows风 格的软件一样,各种应用功能通过菜单和工具条驱动; 在状态栏指导进行操作并提示当前状态和所处位置;特 征树记录了历史操作和相互关系;绘图区显示各种功能 操作的结果;同时,功能区和特征树为用户提供了数据 的交互功能零件设计可以实现自定义界面布局工具 条中每一个按钮都对应一个菜单命令,单击按钮和单击 菜单命令是完全一样的1.2.2 零件设计使用须知• 1.2.2.1常用键 • 1. 鼠标键 • 2. 回车键和数值键 • 3. 空格键 • 4. 热键 1.2.2.2 拾取与导航 • 1.在进行各种曲线绘制时,要注意系统所提供 的拾取导航信息,主要是看光标的变化。
• 2.在绘制图形时,拾取点、线和标注尺寸,要 注意系统所提供的拾取导航信息主要是看光标 的变化 • 3.在实体上进行“点”、“线”、“面”拾取 的时候,要注意系统所提供的拾取导航信息,主 要是看光标的变化1.2.3 应用实例 • 设计所示的饭盒为例 操作步骤:• 第一步:作草图 • 第二步:拉伸基本体 • 第三步:圆角过渡 • 第四步:抽壳 • 第五步:二维投影图 1.3 基础知识 • 1.3.1选择基准面 • 基准面: • 简单的说就好比建筑物必须依托的地面一样, 它是草图必须依赖的一个平面 1.3.2草图绘制 • 1.3.2草图绘制 • 草图绘制是零件设计的关键步骤草图 ,也称轮廓,相当于建筑物的地基,是 指生成三维实体必须依赖的封闭曲线组 合,即为特征造型准备的一个平面图形 两种绘制草图方法:• 第一,先绘制出图形的大致形状,然后 通过草图参数化的功能,对图形进行修 改,最终获得我们所期望的图形 • 第二,也可以直接按照标准尺寸精确作 图 1.3.3实体特征造型 • 特征是构建实体模型的基础,实体模型 就象建筑物一样,由许多特征组合起来 形成的特征有增料特征、除料特征等 ,每一项特征都十分简单易用。
四大类特征• 轮廓特征:需要绘制轮廓才能产生的特征,如 填料特征包括拉伸、旋转、放样、导动等是 指将二维的草图轮廓通过增料造型手段生成三 维实体 • 处理特征:直接对现有模型做处理的特征,如 倒角、过渡、孔、拔模、抽壳、筋板等 • 阵列特征:有线性阵列、环行阵列等 • 模具特征:型腔、分模、缩放等1.3.4曲面造型 • 曲面造型是指通过丰富的复杂型面、曲面造型 手段,生成复杂的三维曲面模型它弥补了特 征造型的不足,是三维造型不可缺少的辅助功 能 • 曲面造型方式主要有直纹、扫描、等距等曲 面形状的关键线框主要取决于曲面特征线曲 面特征线是指曲面的边界线和曲面的截面线(也 称剖面线,为曲面与各种平面的交线) 1.3.5实体曲面一体化 • 零件设计的曲面和实体能够相互结合一 体化操作:曲面通过曲面加厚、曲面约 束实体即拉伸到面、曲面裁剪实体等手 段直接参与实体造型中,在零件上生成 具有曲面形状的特征,在原有实体基础 上生成复杂的形状,实现任意复杂实体 模型的生成 1.3.6渲染 • 渲染工具提供了真实的写照可以快速 的完成三维零件和装配件渲染功能,用 于演示、设计、查询、销售或者其他目 的。
1.3.7输出视图• CAXA三维图板XP可以输出零件的主、俯、左、右 、仰、俯、轴侧等各向二维视图,并可在二维环 境中进行编辑修改和标注等操作 • CAXA三维图板XP还可以输出零件的剖视图,在输 出剖视图时可以选用阶梯剖和旋转剖两种方式示 1.4 曲线 • 主要介绍曲线生成、曲线编辑、几何变 换和尺寸驱动等内容其中所包含的命 令在前面二维电子图板中已详细介绍过 的,在这里不再赘述1.4.1曲线生成 • 维图板零件设计为曲线绘制提供了十四 项命令:直线、圆弧、圆、矩形、椭圆 、样条、点、公式曲线、多边形、二次 曲线、等距线、曲面投影、相关线和文 字 1.4.1.1 直线 • 直线功能提供了两点线、平行线、角度线、切线 /法线、角等分线和水平/铅垂线六种方式其中 前五种方式在第三章第二节当中已详细介绍过, 这里不再赘述 • l 水平/铅垂线:生成平行或垂直于当前平面坐 标轴的给定长度的直线 • 操作步骤: • (1)在直线的立即菜单中选择水平/铅垂线,再 选择水平或铅垂或水平+铅垂线 • (2)输入直线的长度值 • (3)确定直线中点,直线生成1.4.1.2 样条 • 样条功能提供了插值和逼近两种方式。
其中插 值方式已详细介绍过,这里不再赘述 • 逼近:顺序输入一系列点,系统根据给定的精 度生成拟合这些点的光滑样条曲线 • 操作步骤: • (1)在样条的立即菜单中选择逼进方式 • (2)拾取多个点,按右键确认,样条曲线生 成 1.4.1.3 点 • 1. 单个点 • 包括工具点、曲线投影交点、曲面上投 影点和曲线曲面交点等 • 2. 批量点 • 包括等分点、等距点和等角度点等 1.4.1.4二次曲线• 1. 定点 • 给定起点、终点和方向点,再给定肩点 ,生成二次曲线 • 2. 比例 • 给定比例因子,起点、终点和方向点, 生成二次曲线 1.4.1.5 等距线 • 1. 等距 • 按照给定的距离作曲线的等距线 • 2. 变等距 • 按照给定的起始和终止距离,作沿给定 方向变化距离的曲线的变等距线 1.4.1.6 曲线投影 • 投影线定义: • 指定一条曲线向草图基准面投影,在该 基准面上得到曲线的投影线 • 投影的前提: • 只有在草图状态下,才具有投影功能 • 投影的对象: • 空间曲线、实体的边和曲面的边 1.4.1.7 相关线 • 1. 曲面交线 • 求两曲面的交线。
• 2. 曲面边界线 • 求曲面的外边界线或内边界线 • 3. 曲面参数线 • 求曲面的 U向或W向的参数线 • 4. 曲面法线 • 求曲面指定点处的法线 • 5. 曲面投影线 • 求一条曲线在曲面上的投影线 • 6. 实体边界 • 求特征生成后实体的边界线 1.4.2曲线编辑• 曲线编辑主要讲述有关曲线的常用编辑 命令及操作方法,它是交互式绘图软件 不可缺少的基本功能,对于提高绘图速 度及质量都具有至关重要的作用曲线 编辑包括曲线裁剪、曲线过渡、曲线打 断、曲线组合和曲线拉伸五种功能1.4.2.1 曲线裁剪 • 1.快速裁剪 • 快速裁剪是指系统对曲线修剪具有指哪裁哪的 快速反映 • 快速裁剪有正常裁剪和投影裁剪两种方式正 常裁剪适用于裁剪同一平面上的曲线,投影裁 剪适用于裁剪不共面的曲线 • 在快速裁剪操作中,拾取同一曲线的不同位置 ,将产生不同的裁剪结果• 2. 线裁剪 • 线裁剪是以一条曲线作为剪刀线, 对其它曲线进 行裁剪 • 线裁剪有正常裁剪和投影裁剪两种方式正常裁 剪是以选取的剪刀线为参照,对其它曲线进行裁 剪。
投影裁剪是曲线在当前坐标平面上投影后, 进行求交裁剪 • 线裁剪具有曲线延伸功能延伸的规则是:直线 和样条线按端点切线方向延伸,圆弧按整圆处理 由于采用延伸的做法,可以利用该功能实现对 曲线的延伸1.4.2.1 曲线裁剪1.4.2.1 曲线裁剪 • 3. 点裁剪 • 点裁剪是指利用点(屏幕点)作为剪刀, 对曲线进行裁剪 • 在拾取了被裁剪曲线之后, 利用点工具 菜单输入一个剪刀点,系统对曲线在离 剪刀点最近处裁剪点裁剪具有曲线延 伸功能1.4.2.1 曲线裁剪• 4. 修剪 • 修剪需要拾取一条曲线或多条曲线作为 剪刀线,对一系列被裁剪曲线进行裁剪 • 修剪与“线裁剪”和“点裁剪”不同, 修剪将裁剪掉所拾取的曲线段,而保留 在剪刀线另一侧的曲线段,同时剪刀线 也可作为被裁剪线1.4.2.2 曲线组合 • 曲线组合是把拾取到的多条相连曲线组合成一 条样条曲线 • 曲线组合有保留原曲线和删除原曲线两种方式 把多条曲线组成一条曲线可以得到两种结果 :一种是把多条曲线用一个样条曲线表示,这 种表示要求首尾相连的曲线是光滑的如果首 尾相连的曲线有尖点,系统会自动生成一条光 顺的样条曲线 1.4.2.3。