第二章第二章 创建基本三维创建基本三维 模型模型• •第一节第一节 创建标准基本模型创建标准基本模型• •第二节第二节 创建扩展基本模型创建扩展基本模型基本三维模型的创建方法在掌握创建基 础模型的同时,将与之相对应的编辑修改器命 令结合,可以创建较为复杂而有趣的模型,提 高造型能力的同时激发创作意识,为以后的学 习打下坚实的基础 学习目的:本章将学习在3ds Max中创建三维基本 几何体和三维扩展几何体、最后通过一个案例将创建 的三维几何体进行整合,搭建一个小的三维环境 重点内容:学习创建标准几何模型和扩展几何模型 的参数,掌握每个模型参数的变化本章概要第一节第一节 创建标准基本模型创建标准基本模型几何体对象创建命令面板,在其下拉列表中包括该命令面板可以 创建的对象类型(如图2-1所示)单击Create(创建)命令面板的Geometry(几何体),在下拉列表框 中选择Standard Primitives(标准几何体) (如图2-2所示),这些 对象既可以直接作为空间造型,也可以合成复杂的空间对象,还可 为这些对象施加不同的修改编辑器图2-1 创建对象命令面板图2-2 标准几何体一、创建长方体单击Box按钮,在透视图中,单击鼠标左键并沿对角线方 向拖动鼠标,这时在视图中会出现一个矩形。
放开鼠标左键, 向上拖动鼠标挤出长方体的厚度,再次单击左键完成长方体的 创建(如图2-3所示)长度、宽度、高度 设置长方体对象的长度、宽度和高度 长度分段、宽度分段、高度分段 设置沿着对象每个轴的 分段数量,在创建前后设置均可默认情况下,长方体的每个 侧面设置为 1、1、1单个分段生成贴图坐标 生成将贴图材质应用于几何体对象的坐标 ,当指定贴图后能正确显示贴图纹理效果,不会发生扭曲等现 象默认设置为启用真实世界贴图大小 控制应用于该对象的纹理贴图材质所 使用的缩放方法缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中 的“使用真实世界比例”设置控制默认设置为禁用状态图2-3 长方体图2-4 球体二、创建球体在Create(创建)命令面板Standard Primitives(标准几何体)中 ,单击Sphere(球体)按钮,在任意视图中拖动以定义半径,释放鼠 标可设置半径并创建球体球体可生成完整的球体、半球体或球体 的其他部分还可以围绕球体的垂直轴对其进行“切片”(如图2-4 所示)半径 指定球体的半径分段 设置球体多边形分段的数目平滑 在渲染视图中创建平滑的外观半球 从底部“切断”球体,以创建部分球体。
切除 通过在半球断开时将球体中的顶点数和面数“切除”来减 少它们的通过数量默认设置为启用挤压 保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶 部“挤压”为越来越小的体积切片启用 使用“从”和“到”切换可创建部分球体切片从 设置起始角度切片到 设置停止角度轴心在底部 禁用此选项,轴点将位于球体中心的构造平面上 默认设置为禁用状态,轴心在中间启用“轴心在底部”可以放置 球体,以便它们可以停留在构造平面上三、创建几 何球体 单击GeoSphere(几何球体),在任意视口中,拖动可设置几何球 体的中心和半径(如图2-5所示)与标准球体相比,几何球体能够 生成更规则的曲面在指定相同面数的情况下,它们也可以使用比 标准球体更平滑的剖面进行渲染图2-5 几何球体参数 几何球体的参数和球体比较类似,相同的内容就不再描述了 ,可以看“创建球体”的解释Geodesic Base Type基点面类型 用于从几何球体、基本几何体﹑ 规则多面体的三种类型中进行选择四面体 三角形面可以在形状和大小上有所不同球体可以划分为 四个相等的分段八面体 三角形面可以在形状和大小上有所不同球体可以划分为 八个相等的分段。
二十面体 所有的面都是大小相同的等边三角形根据与二十个面 相乘和相除的结果,球体可以划分为任意数量的相等分段四、创建圆 柱体单击Cylinder(圆柱体),在任意视口中拖动以定义底部的半径, 然后释放即可设置半径上移鼠标定义高度,单击即可设置高度,并 创建圆柱体(如图2-6所示)使用默认设置将生成十八个面的平滑 圆柱体,其轴点位于底部的中心具有五个高度分段和一个端面分段 边数 设置圆柱体周围的边数当启用“平滑”时,较大的数值 将着色和渲染为真正的圆当禁用“平滑”时,较小的数值将创建规 则的多边形对象端面分段 设置围绕圆柱体顶部和底部中心的同心分段数量启用切片 默认设置为禁用状态如果不勾选“启用切片”,则 将显示完整的圆柱体切片从、切片到 打开模型从设置的局部X轴的零点开始围绕局部 Z轴的度数 正数值将按逆时针移动切片的末端,负数值将按顺时针 移动端点重合时将重新显示为整个圆柱体图2-6 圆柱体五、创建管状体单击Tube(管状体),在任意视口中,拖动以定义第一个半径, 其既可以是管状体的内半径,也可以是外半径,释放鼠标设置第一 个半径移动以定义第二个半径,单击对其进行确定然后上移鼠 标定义高度,单击即可设置高度,创建管状体(如图2-7所示)。
端面分段 设置围绕管状体顶部和底部的截面同心分段数量边数 设置管状体周围的边数图2-7 管状体六、创建圆环单击Torus(圆环),在任意视口中,拖动以定义环形在拖动时 ,环形将在轴点上与其中心合并释放鼠标以设置环形的半径移 动以定义横截面圆形的半径,然后单击创建环形(如图2-8所示) 半径1 设置从环形的中心到横截面圆形的中心的距离这是环 形环的半径半径2 设置横截面圆形的半径每当创建环形时就会替换该值 图2-8 圆环旋转 设置旋转的度数(如图2-9所示)顶点将围绕通过环形环中心的 圆形非均匀旋转此设置的正数值和负数值将在环形曲面上的任意方向“滚 动”顶点扭曲 设置扭曲的度数(如图2-10所示)横截面将围绕通过环形中心的 圆形逐渐并均匀旋转从扭曲开始,每个后续横截面都将旋转,直至最后一 个横截面具有指定的度数图2-10 扭曲图2-9 旋转“平滑”组选择四个平滑层级之一(如图2-11所示)全部(默认设置)将在环形的所有曲面上生成完整平滑侧面 平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕环形运行的平滑带 无 完全禁用平滑,从而在环形上生成类似棱锥的面分段 分别平滑每个分段,从而沿着环形生成类似环的分段。
启用切片 创建一部分切片的环形,而不是整个360 度的环形图2-11 平滑七、创建圆锥体单击Cone(圆锥体),在任意视口中,拖动以定义圆锥体底部的半径,然 后释放鼠标并向上移动可定义高度,然后单击可设置高度,移动鼠标定义圆 锥体顶端的半径单击即可设置第二个半径,并创建圆锥体将顶端半径设 置为0时,圆锥体为尖顶(如图2-12所示)端面分段 设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数量边数 设置圆锥体周围的边数图2-12圆锥体八、创建四棱锥单击Pyramid(四棱锥),“四棱锥”基本体拥有方形或矩形底部 和三角形侧面在任意视口中,拖动可定义四棱锥的底部,释放鼠标 再向上移动鼠标可定义高度, 单击以完成四棱锥的创建(如图2-13 所示)如果使用的是“基点/顶点”,则定义底部的对角,水平或垂直 移动鼠标可定义底部的宽度和深度如果使用的是“中心”,则从 底部中心进行拖动图2-13 四棱锥九、创建平面Plane(平面)对象是特殊类型的平面多边形网格物体,可在渲染 时无限放大可以指定放大分段数的大小或数量的因子使用“平 面”对象创建大型平面并不会妨碍在视口中工作可以将任何类型 的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的山坡等地形。
单击Plane(平面),在任意视口中,拖动鼠标即可创建平面对象 (如图2-14所示)长度、宽度 设置平面对象的长度和宽度长度分段、宽度分段 设置沿着对象每个轴的分段数量在创建 前后设置均可默认情况下,平面的每条边都拥有四个分段渲染倍增”组可以设置缩放,密度,总面数等参数缩放 指定长度和宽度在渲染时的倍增因子将从中心向外执行 缩放密度 指定长度和宽度分段数在渲染时的倍增 因子十、创建茶壶单击Teapot(茶壶),在任意视口中,拖动以定义半径,释放鼠标 即可创建茶壶(如图2-15所示) 可以选择一次制作整个茶壶或一部分茶壶由于茶壶是参量对象, 因此可以选择创建之后显示茶壶的哪些部分图2-14 平面图2-15 茶壶第二节第二节 创建扩展基本模型创建扩展基本模型在3ds Max中扩展几何体模型与标准几何体模型的创建方式一样 ,只是参数相对复杂用标准和扩展几何体配合强大的修改命令可 以制作很多模型,使建模工作更加快捷简便在Create(创建)命令 面板的Geometry(几何体)面板中的下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体),3ds Max可以创建的扩展几何体模型有13 种(如图2-16所示)。
图2-16 扩展几何体一、创建异面体在Extended Primitives(扩展几何体)中,单击Hedra(异面 体),在任意视口中,拖动鼠标定义半径,然后释放鼠标创建异 面体可改变异面体的外观(如图2-17所示)1.“系列参数”组P和Q将以最简单的形式在顶点和面之间来回更改几何体 对于P和Q的极限设置,一个参数代表所有顶点,而其他参数则 代表所有面中间设置是变换点,而中点是两个参数之间的平 均平衡2.“轴向比率”组多面体可以拥有多达三种多面体的面,如三角形、方形或 五角形这些面可以是规则的,也可以是不规则的如果多面 体只有一种或两种面,则只有一个或两个轴向比率参数处于活 动状态不活动的参数不起作用P、Q、R 控制多面体一个面反射的轴实际上,这些选项 具有将其对应面推进或推出的效果,默认设置为100(如图2-18 所示)图2-17 异面体图2-18 轴向比率3.“顶点”组顶点组中的参数决定多面体每个面的内部几何体中心”和“ 中心和边”会增加对象中的顶点数,因此增加面数这些参数不可 设置动画(如图2-19所示)图2-19 顶点二、创建环形结在Extended Primitives(扩展几何体)中,单击TorusKnot(环形 结),在任意视口中,拖动鼠标,定义环形结的大小,先单击再垂直 移动鼠标可定义半径,再次单击以完成环形结创建(如图2-20所示) 。
图2-20 环形结1.“基础曲线”组结 环形将基于其他各种参数自身交织圆 基础曲线是圆形,通过调节扭曲数和扭曲高度变形 如果在其默认设置中保留“扭曲”和“偏心率”这样的参数 ,则会产生标准环形半径 设置基础曲线的半径分段 设置围绕环形周界的分段数P和Q 描述上下(P)和围绕中心(Q)的缠绕数值扭曲数 设置曲线周期星形中的点数(选择“圆”才能处于活动状 态)扭曲高度 设置指定为基础曲线半径百分比的“点”的高度2.“横截面”组影响环形结横截面的参数(如图2-21所示)3.“平滑”组提供用于改变环形结平滑显示或渲染的选项(如图2-22所示)图2-21 横截面图2-22 横截面三、创建切角长方体4.“贴图坐标”组提供指定和调整贴图坐标的方法生成贴图坐标 基于环形结的几何体指定贴图坐标默认设置为启 用偏移U/V 沿着U向和V向偏移贴图坐标平铺U/V 沿着U向和V向平铺贴图坐标在Extended Primitives(扩展几何体)中,单击 ChamferBox(切角长方体),在任意视口中拖动鼠标,定义切 角长方体底部的对角线角点按Ctrl键可将底部约束为方形 释放鼠标,然后垂直移动鼠标以定义长方体的高度,单 击可设置高度。
对角移动鼠标可定义圆角或切角的高度(向 左上方移动可增加宽度,向右下方移动可减小宽度)再次单 击以完成切角长方体(如图2-23所示)图2-23① 切角长方体图2-23② 切角长方体四、创建切角圆柱体在Extended Primitives(扩展几何体)中,单击 Cham。