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3dmax教程样条线建模大炮

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3dmax教程样条线建模大炮_第1页
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样条线建模样条线建模—大炮制作大炮制作讲课:孔德川讲课:孔德川 •如上图所示,可以分为炮管,车子,底座在我们制作中间,可以寻找一定的规律,提过我 们制作模型的速度•制作过程中要有先后顺序,比方说,制作完炮管后制作炮管部件,然后车子,车子分为轮子,轴等等,然后得制作底座,底座,之后呢加上文字,然后渲染输出•下面我们进行一步一步讲解大家要用心来做 •首先我们创立炮管•炮管的创立使用的是样条线创立一个剖面•我们要用心来创立,只有这样做出来的模型才会细致圆滑 •在修改中我们可以全选所有的点,修改成Bezier角点然后我们进行调整 •最终效果如下图•在调整中,我们一定要细心 •调整完之后我们要把剖面的轴心点调整到的位置这样我们才能正确使用车削修改器,制作出我们所想要的效果 •为剖面添加一个车削修改器•车削修改器是我们在建模但中经常用到的修改器 •调整车削修改器的参数•让其分段设置为30如果在车削中间发现不符合我们所要的形状,我们可以,调整方向,或者调整对齐轴 •创立一个切角长方体,作为放在炮管下方 •参数可以自己调整,也可以按照左图的参数设置•放置相应的位置 •我们使用对齐工具,使其与炮管中心对齐。

•然后我们绘制挡板,绘制方式•我们可以绘制一半,然后使用样条线的镜像复制可以制作出另外一面 •先绘制右边,然后调整过之后,我们进入样条线层级进行镜像复制 •样条线级别,使用镜像复制,制作出另外一半•很多对称的复杂的模型,我们都是通过这种方式来制作的 •最终效果如下图•我们注意一点,要把中间两点进行焊接 •然后我们在绘制一个另外一个剖面•我们要使用一个倒角剖面的修改器制作出座子的模型•绘制方法比较简单,你可以用之前的方法创立,也可以自己直接创立找到一个适合自己做模型的方法 •可以看一下儿它们的位置•下一步为其添加倒角剖面修改器 •添加倒角剖面修改器•倒角剖面修改器是我们常做模型使用的修改器•选择拾取剖面,拾取我们创立的剖面 •效果出来了•如果说效果不太理想,我们可以修改剖面,它会时刻影响到我们所建立的模型调整到我们想要的效果为止 •我们创立另外一个座儿•其方法跟上面我们所制作的方法是一样的 •先绘制一半,然后选择样条线,镜像复制出另外一半 •中间我们添加一个圆,作为圆心•进入次物体级别,附加这个圆,使其成为一个整体 •然后添加倒角剖面,拾取我们之前之前绘制的剖面图形•效果如下图 •我们使用切角圆柱体创立一个圆轴放到相应的位置。

•效果如下图 •我们要创立螺丝•我们创立出一个螺丝之后,可以阵列复制出多个所要的螺丝效果 •首先我们使用切角圆柱体,创立一个数值如下图的模型注意变数为6,要符合螺丝的面 •然后我们复制出另外一个来,把它调小,放置到我们之前创立螺丝的上上面•接下来我们使用布尔运算就可以创立出一个螺丝的效果来了 •在复合对象里面找到布尔运算,拾取操作对象•整个螺丝的效果如下图 •把我们创立好的第一个螺丝放置到位置•接下来创立所有的螺丝效果 •阵列复制出最底层的一排效果如下图•你也可以根据自己的喜好制作出相应的螺钉 •接下来复制出阵列出更多•螺钉的阵列要符合模型的要求,不能贪图好看制作太多或者太少•制作完之后记得群组,养成起名字的好习惯•然后镜像复制出另外边的效果 •前视图中绘制图形可以使用我们之前的方法,也可以使用选择样条线,调整轮廓数值,实现效果 •在透视图中调整到相应的位置•我们要为其添加挤出修改器 •添加挤出修改器的数值如下图•也可以根据需要调整相应效果 •接下来我们创立一个长方体•把长方体放置到我们刚刚挤出图形中间空隙之间,其目的是作为一个支柱 •可以把长方体创立的长一点•它所起到的作用是支撑炮管。

•然后我们复制出另外一个卡支柱的物体 •创立剖面,其目的是创立卡炮管的壳子•剖面的绘制就不在罗嗦找到一种适合于自己的方式 •然后添加一个挤出修改器,数量设置为15分段设置为1.•要适合于炮管后面的长度•添加修改器之后,会发现不是我们所要的效果•接下来添加另外一个修改器 •添加壳修改器,内部量为1,外部量为1此时你就会发现,我们所要的效果的效果已经出现了•壳修改器是一个在二维线上创立模型效果的修改器 •创立支柱•会发现它是由几个简单的几何物体创立的•首先我们创立最低端的切角长方体 •创立一个切角长方体,参数如下图•调整到相应位置•显示效果如下图 •然后我们创立支柱•可以使用圆柱,也可以使用切角圆柱体创立•放置刚刚所创立物体上方•不要过于太大 •我们要创立圆毂•使用切角圆柱体创立圆毂设置参数如下图 •给切角圆柱体添加一个FFD3X3X3的修改器使用缩放工具,调整中间的晶格点•FFD修改器必须调高切角圆柱体的高度分段,不然的话,你会发现没有任何效果的改变 •调整圆毂所在的位置•可以放置到最低端,也可以放置到中间部位 •接下来创立扶手•使用切角圆柱体,参数如下图•调整分段数•为其添加一个弯曲修改器。

•弯曲修改器,调整角度以及方向同时我们设置轴向 •调整到所要的位置•接下来我们要制作出另外三个•方法你可以使用阵列,也可以使用,调整轴心,进行旋转复制 •使用阵列的方式•参数如下图 •大家可以看一下最终制作出来的效果 •我们要制作轮子•轮子的制作方法与之前使用的方法相同 •制作车轮外轮廓•使用绘制圆环调整到相应的位置 •然后我们绘制一个剖面•作为倒角剖面 •选择圆环,添加倒角剖面修改器•拾取剖面•我们可以调整剖面,时刻影响模型效果 •创立一个圆使用中心对齐,作车轮的轴心 •添加挤出修改器,设置数量,分段•我们接下来制作模型效果 •转换成多边形,选择最外面的面,使用连接,制作出边线•然后使用挤出,挤出高度•使用倒角把所有边线进行一个单位的倒角 •我们最终所要的效果如右图所示•使用挤出,转换成可编辑多边形,使用挤出、连接、倒角三个命令创立出模型 •我们添加一个涡轮平滑修改器•迭代次数设置为2 •我们要制作车轮的轴承 •调整轴心到所创立的模型中心•我们可以使用对齐工具进行对齐 •使用缩放工具,翻开角度扑捉,角度30,副本数11•这样我们创立出来的物体正好围绕车轮旋转一圈 •效果如下图 •我们这样看着轮子很不真实,要创立一个防滑链。

•防滑链的创立创立一个圆柱,时期略大于车轮的效果•这样,我们为其添加晶格修改器,就能产生防滑链的效果 •添加晶格修改器•参数如下图 •晶格修改器是按照物体的每一条边,都创立一条带有厚度线 接下来使用长方体创立横轴调整到相应位置 •镜像复制出另外一面的轮子•效果如下图 •我们要创立一个连接板•可以绘制一条线,然后在渲染设置里面开启渲染可见效果 •绘制线的方式,以及位置 •我们还可以设置为矩形渲染显示效果•设置长度、宽度、纵横比 •我们要创立台面的•创立方法与之前相同•绘制一个矩形,然后绘制一个剖面,添加倒角剖面修改器•同时也可以使用编辑多边形使用连接、挤出、倒角制作出此效果 •创立一个剖面 •创立一个剖面 •添加倒角剖面修改器 •创立台面上的柱子•其方法是绘制一个剖面样条线,使用车削修改器 •剖面效果如下图•你也可是绘制上半局部,镜像复制出下半局部 •添加车削修改器之后的效果 •装饰底座上的柱子•创立一个圆参数半径10,分段设置高一点200或者更高•这样,添加置换修改器之后才能出现效果 •选择物体,添加置换修改器•找到提供的JIF图案素材•调整所要的效果 •接下来我们制作链条•链条的制作,是使用了两个圆环,然后进行关联复制,添加一个弯曲修改器。

•绘制一个圆环,把分段数调整的小一点•然后进行缩 •复制出另外一个,旋转90度使其二者连接起来•进行关联复制 •复制出来的效果 •添加一个弯曲修改器•角度40,方向90沿Y轴 •复制出另一面•同时我们复制调整前面,后面的铁链•最终效果如下图 •最后我们添加上文字•创立摄影机,调整方向,赋予简单材质,结束创立•最终效果。

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