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数学学科周闯关智力游戏比赛方案

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数学学科周闯关智力游戏比赛方案_第1页
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第七届数学学科周数学益智思维游戏比赛方案—、指导思想:为了弘扬中华民族传统文化,开发学生益智思维,培养 学生数学兴趣,增强学生对相关数学知识的了解和把握,更 能改变学生被动接受知识的思维意识,培养学生积极主动的 学习模式充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗 旨理论和实践有机相结合,活跃校园气氛,真正实施素质 教育二、活动主题:数学益智思维游戏三\活动意义:探索魔方、九连环、华容道等益智游戏蕴含的数学原理, 锻炼学生的有序思考能力以及观察能力、培养自信心,能激 发学生的科技兴趣,开发学生的逻辑思维能力,培养学生学 习的专注精神和耐力,同时也能为每个学生搭建一个快乐成 长,展示自我的舞台活动流程1•活动对象:高一、高二、高三全体同学2•活动地点:海选在各学院,初赛和决赛地点另行通知3•比赛形式:海选' 初赛'决赛海选:学院负责选拔,每项目至少1人参加初赛,多报不限初赛:分级部进行,取每项目前6名进入决赛,同时计入学院总分决赛:学科周当天进行现场pk五、竞赛内容及规则:初赛决赛个人赛竞赛项目比赛规则评分细则分值魔方速拧二阶、三阶、四阶速拧1、 魔方可自带也可选用主办方提 供魔方O2、 比赛时,选手将魔方交给裁判, 再由裁判将魔方递交给专门负责 打乱魔方的工作人员。

3、 未听到开始哨声参赛者不能碰 比赛用具,否则视为违纪4、 开始哨声响起,开始比赛5、 10分钟比赛时间到,统一放下 手中的魔方,否则视为违纪6、 规定时间内完成但没有举手示 意的,视为挑战失败7、 10分钟内没有能够完全拼完完 成的,视为挑战失败1、每阶取3次速拧的平均 时间进行排名100—02、所用时间相同的参赛者 成绩相同如果两名同学并 列的话,那两个同学再pk 一次,10分钟内谁先完成 进入决赛赛,另一个被淘 汰4、挑战失败的参赛者为0 分表演项冃 (决赛前进 行)飞叠杯;二、三、四阶、异形连 拧PK;竞赛项目比赛规则评分细则分值九连环1、 比赛时间为15分钟2、 每一个级部分两个组进行,每一 个组有一个裁判人员进行计吋3、 没有说开始比赛之前不能动手玩 具、否则视为违纪第一组比赛之间第 二组的人员做好准备他们比完第二组 进行准备4、 比赛吋间到,统一放下手中的用 具,否则视为违纪5、 规定时间内完成但没有举手示意 的,视为挑战失败6、 15分钟内没有解完,视为挑战 失败1、 根据所用的时间长短排名 次第一名为100、第二名为 99以此类推选前六名同学, 每组选前三名2、 挑战失败0分。

3、 违纪—-次0分100-0比赛规则评分细则分值华容道1、 比赛时间为15分钟2、 每一个级部分两个组进行,每一 个组有一个裁判人员进行计时3、 没有说开始比赛之前不能动手玩 具、否则视为违纪第一组比赛之间第 二组的人员做好准备他们比完第二组 进行准备4、 比赛时间到,统一放下手中的用 具,否则视为违纪5、 规定时间内完成但没有举手示意 的,视为挑战失败6、 15分钟内没有解完,视为挑战 失败1、 根据所用的时间长短排名 次第一名为100、第二名为 99以此类推选前六名同学, 每组选前三名2、 挑战失败0分3^违纪一次0分100-0六、颁奖团体奖(每一个年段三个团体奖)决赛:冠军(神手):每一年级一名同学亚军(能手):每一年级有两名季军(巧手):每一个年级有三名同学计分表姓名学校年级时间分值。

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