日本是世界第一大动漫强国日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色日本动画的发展过程大致可分为4 个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关· 一番之卷》 ,北山清太郎制作了《猿蟹和战》 ,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》 ,此三人为日本动画的奠基人其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关· 一番之卷》被公认为日本的第一部动画片1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远. “ 怪人” 的动画家 ——大藤信郎,所拍摄的黑白版的 《鲸鱼》及 1952 年完成了彩色版的 《鲸鱼》 ,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片1974年,日本动画进入了成熟期大批科幻机械类动画在70 年代初涌现出来,表人物有松木零士、富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等同期的宫崎骏摆脱了 SF 类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“ 宫崎骏式 ”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位2001 年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第 52 届柏林国际电影节金熊大奖和第75 届奥斯卡最佳动画长片奖。
宫崎骏在日本已成为千与千寻的神隐动画的代名词, 其成就与地位无人能及 宫崎骏的其他著名作品还有 《卡里奥斯特罗之城》 (1979) 《天空之城》 ( 1986), 《龙猫》(1988)、 《魔女宅急便》 (1989),《岁月的童话》(1991) 、 《红猪》 (1992) 、 《On Your Mark》 (1995年) 、 《幽灵公主》 ( 1997)、 《哈尔的移动城堡》 (2004)、 《悬崖上的金鱼公主》 (2008)等从 1990 年至今,日本动画的种类丰富多样 美少女动画的代表为浅香守生,作品有《魔法卡少女樱》等;搞笑动漫的代表为大地丙太郎,作品有《邪流丸》等而押井守创作也自成一派 二战后的半个多世纪以来, 漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段第一阶段(二战后的头十年) :“ 玩具时代 ” ,漫画只是供孩子娱乐的道具第二阶段: “ 清除时代 ” ,漫画被视为低俗浅薄的读物第三阶段:“ 点心时代 “ ,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画第四阶段:“ 主食时代 ” ,1963年 TV 动画《铁臂阿童木》 在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。
第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“ 空气时代 ” ,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分第六阶段(二十世纪 80 年代中期以后):“ 记号时代 ” ,漫画成为青少年之间相互沟通的记号我们再来看看日本动漫的特点:日本动漫有几个关键词: “ 古典、战争、机器人、格斗、青春、美少女、美男子、宠物、超能力、历史、感情、生活、校园日本动漫的特点就是以其趣味性, 与二次元给人的视觉感受, 的确 《阿凡达》这种3D制作,在效果与视觉感官冲击比较大,令人仿佛身临其境但日本动漫则比较细腻,没有宏大特效,绚丽的技能,只是给人以温和感动的视觉感受民族文化是一切动漫作品的精髓, 日本动漫更是将民族文化作为最主要的创造源泉,将“ 民族的就是世界的 ” 理念发挥到极致 其作品中以飘洒的樱花营造唯美的意境, 忠勇的武士道烘托人物的奋斗精神,配以极具特色的民族音乐, 以及惯用的神秘忍术, 精美料理等典型文化符号, 无一不彰显着日本民族文化的独特魅力,在牢牢吸引青少年的眼球的同时,其间杂糅的日本文化的思维模式、价值观念、是非标准也得以迅速而广泛的传播,大大加强了我国青少年对日本文化的认知度和认同感日本动漫已成为日本民族的象征。
民族特色浓郁的动漫产品已经形成了一整套产业链,推动着日本经济的发展但是,日本动漫产业的成功并不是一蹴而就的日本动漫业从1917 年开始起步,历经将近 100年的发展, 在手冢治虫 (铁臂阿童木创作人 )、富野由悠季 (蜡笔小新创作人 )、藤子不二雄 (机器猫创作人 )、宫崎骏 (千与千寻创作人 )几代人的努力下,始终抱着 “ 日本动漫反映日本文化 ” 的理想,在借鉴欧美先进动漫技术的同时,完整保留了民族文化,最终让日本动漫产品成为“ 日本符号 ” ,走向世界的每个角落 从 GDP 到 CPI,中国的各项经济指数逐年保持高速度增长,当代年轻人比较常见的娱乐休闲方式,大致可分为流行音乐、偶像剧、青春小说、动漫这几种其中,动漫作为大多数年轻人惟一一种从小接触到大的领域,充满的却是《火影忍者》、《海贼王》、《银魂》等日本动画作品,相比之下,我们对中国动漫的了解仅仅在于, 各大动漫产业基地纷纷建立, 各种动漫产业优惠政策频频颁布,却想不起来长大后能够让自己热血澎湃的民族文化作品有哪些需要承认的是, 政府对于动漫产业的一再鼓励确实让很多人看到了希望,这也使更多的动漫迷抱着 “ 恨铁不成钢 ” 的态度,看到偶有优秀作品出现之后,心里就会感到一丝欣慰。
但政府不断给予的 “ 好处” 和动漫爱好者强烈的期望, 却使得急功近利的企业舍本求末,一味运用高技术,忘记了好的作品需要文化支撑中新网 12 月 7 日电 《日本新华侨报》 6 日刊文说,近年来,中国不断加大对动漫产业的扶持, 各种制作技术也丝毫不逊于欧美日本但为什么中国的动漫作品却差强人意?笔者认为,中国动漫产品缺少的是“ 民族魂 ” 日本は世界第一のアニメ? 漫画の强国日本は世界第一のアニメ ?漫画の 强国だそのアニメの発展のモデルは鲜明な民族の特徴がある日本のアニメの発展の 过程は大きく分けて、 4 段阶に分け、1917 ~ 1945——萌芽期、1946 ~ 1973——探索 1974 ~ 1989 ——成熟期、1990今——细部期だった1917年、夫に撮影(アルバム『芋川に洼地に踏み切る三玄関·世界じゅうの巻」によると、北山清太郎が作成した「猿蟹と戦』を作曲した幸内纯一郎洼地に人を「锅だけ」、この 3 人の日本アニメの奠基人をしなければならないそのうち、の下で川洼地を夫が作った「芋川に踏み切る三玄関·世界じゅうの巻』のように认识されて日本の第 1 弾アニメです1945年、日本の败戦後、反戦を素材にしたアニメ映画の人気が高かったかつに大きく影响する。
「変わり者」のアニメの家であるハン藤信郎、が撮影した白黒の版の「くじら」をはじめ、1952年に完成したカラー版の「くじら」となり、光と落胆部アニメで初の国际大赏を受赏した日本のアニメである1974年、日本のアニメーションの成熟期に入った sf 机械类のアニメーションに大势の 1970年代初めになり、 时计 人物松木零士、富野由悠季や森正治?美本木は晴彦などが含まれている同期の宫崎骏から脱出したsf 类アニメーションの限界、 剧场版アニメを契 时、は一本の「 宫崎骏式」の美しさ、自然、さわやかなスタイルは、天と地と人、神の 调和がとれた1984年の『 风の谷のナウシカ』をつくった宫崎骏の日本のアニメの宗匠の地位を确保している 01年宫崎骏に撮影した「千と千 寻の神隠し」で第52 回のベルリン国际映画祭でウッズ大赏と第75回アカデミー最 优秀アニメ 长编赏 を受赏した 宫崎骏は日本が浮上した千と千寻の神隠しの神隠しアニメーションの代名 词、成果と地位があった 宫崎骏の他の有名作品はまた「カリ奥斯特 罗之城』 (1979)『天空の城ラピュタ』(1986)、トトロ」(1998)や「魔女の宅急便」 (89)、『歳月の童 话』 (1991)をはじめ、『赤いブタ』(1992)、「 on your mark(1995 年)と『もののけ姫』(97)をはじめ、『ハウルの 动く城』(04年)→「崖の上のポニョ」(08)などだ。
1990年からこれまで、日本アニメの 种类が豊富多彩だ美少女アニメの代表らをアサカ守生、「魔法カード少女桜』など;お笑いのアニメ ?漫画の代表が大地丙太郎も、「邪流丸」などがあるによって押井守创作もきわめてすぐれた事実が分かる第 2次世界大戦後の、半世 纪以上マンガは日本の社会的地位やそれにという认识は変わっていった手冢治虫は日本の近代漫画発展分 类されている6 段阶第 1 段阶(第二次世界大戦后の 头の十年 )は、「おもちゃ时代」を漫画ただ子供娯楽の道具2 段阶は、「排除 时代」とみなされて、漫画の低俗浅はかな本だ3 段阶として、「お菓子时代の「 亲と子供ができたから抜け出すことは 许可しない限り、勉 强の邪魔になるという条件の下で见るとき少し漫画です4段阶で、「主食 时代」が、 1963年から tv アニメ「鉄腕アトム」はテレビで连続放映を経験し、多くの家庭での大人と子どもが一 绪に见るには、漫画が社会に肯定的だ5段阶(20世纪の 70 ~ 80年代半ば )は「空気 时代」をさせようとするのが青少年の生活の中で漫画の不可分の一部だ6 段阶(1980年代半ば以降 )は「 记号时代」を漫画になって青少年 间の调整に印をつけました。
日本のアニメ ?漫画の特徴なのはその面白さと、 2 回の元は人の 视覚体感し、确かに「アバター」この 3 dの制作が可能になり、効果や视覚官能冲撃が大きいようなのか、気になる 临场だった日本のアニメはと比 较してこそいないが、雄大な繊细な効能派手な原色の技 术を身には朗らかに感动したビジュアル感じだったて御覧なさい日本のアニメ?漫画の特徴 : 日本のアニメはいくつかのキーワードは「クラシック、戦争、ロボット、格闘技、青春、美少女 ?美男子、ペット、超能力や歴史、感情、生活、キャンパスだった」と話した日本のアニメ ?漫画の特徴なのはその面白さと、 2 回の元は人の視覚体感し、确かに「アバター」この 3 d の製作が可能になり、効果や視覚官能衝撃が大きいだろう、まるで臨場感だが、日本アニメは比較的繊 细されず、雄大な効能派手な原色の技 术をただで人にあげておだやかな感動の 视覚感じだった民族の文化はすべてのアニメ作品の精髄と関連して、日本のアニメは民族文化を最も主要な創造の源泉は、「民族のが世界の」というコンセプトを極めているその作品でもちらつくの桜の美しさを味わい、忠勇づくりの武士道盛り上げる人物の奋闘精神を主食と、個性の強い民族音楽と式の神秘的な忍术、精巧で料理などの代表的な文化の符号が評判表している日本民族文化独特の魅力は、留まっの青少年の目玉であると同時に、その間事物の日本文化の考え方だけ、価値観、态度と非基準も、急速に広くの伝播を大幅に強化した韓国の青少年日本文化への認知度とアイデンティティだ。
日本のアニメはすでに日本の民族の象徴とされている民族リッチなアニメ ?漫画の制品は形成された、ワン?ストップ ?産業チェーンを促进するための日本経済の足を引っ張っているしかし、日本のアニメ?漫画の产业の成功だったわけではないせよ日本のアニメ?漫画業1917 年からスタート、千辛万苦の近くで 100 年の発展のために、手冢の (鉄腕アトム仕挂人)、富野由悠季(クレヨンしんちゃん仕挂人 )、ふじ子不二雄(ドラえもん仕挂人)、宮崎駿(千と千尋の神隠し仕挂人 )数世代の下、「 谋叛を日本のアニメは反映されていた日本文化」という理想、を参考にし、欧米の先進アニメ?漫画の技术のと同時に、完备を保留している民族文化、国境は日本アニメの制品は「日本の符号」が世界のすべての隅に向かって歩きだした国内総生産 (gdp)から cpi、中国の各種の経済指標が年々高スピードで成長し、当代の若者が比较的によくある娯楽 ?レジャー方式では大きく分けて、ポップ、アイドルドラマ、青春小説、アニメという意味で使われるそのうち、アニメや漫画を大多数の若者の唯一の一種の幼い頃に接する。