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PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

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Ps在规划总平图〔建筑总平图〕、透视图中的运用在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具学习前大家要先找本根本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进展如下学习1. 首先讲解的是规划总平图〔建筑总平图〕的ps制作技法:1. 如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进展上色方面的处理了要说明的是,在cad中导出e*p格式文件是比拟好在ps进展上色的图12. 种树现在开场栽树需要说明的是,通常最后种树比拟好,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的存这幅图例外,先种树,是因为这图既要表现建筑又要表现绿化和景观先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉这图定的基调是偏黄绿色调的暖灰3.接着做道路和铺装选取区域〔蚂蚁线〕的时候可以用各种选择工具〔魔法棒、钢笔、滤镜〕,不要拘泥于一种工具填色后调颜色,要和树木色彩协调注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调4接着做根底设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要慎重,不要和主体色彩有强烈的比照通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了而在渲染表现公司,更习惯称它为山包6.将绿地植物等用模糊〔加深〕工具进展一下明暗的处理大功告成!这样根本上就算成功了大家可以再根据自己的喜好进展细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了建筑总平图的做法类似2. 接着讲解的是效果图后期如何运用ps进展处理:〔以本人小区入口处透视为列子介绍〕1. 首先是在stechup建好要表达的局部的模型,选好人视点角度后将模型在文件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d ma*中贴材质、布光以及渲染的使用偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t技术进展透视上的复制变换以节约画图时间)〔如下列图所示〕2.接着是在3dma*中用材质编辑器进展贴图工作,将建筑以及模型中的其他局部所要表达的材质效果进展贴图工作做完上述工作之后就是要在3dma*中布光,一般运用的原则是“一大二小〞〔自己总结的〕,大光就是所谓的平行光,小光就是所谓的泛光灯。

〔做夜景的时候只需要使用泛光灯,不要用平行光,光线要幽灵些〕做完之后就是进展渲染工作了我用的是3d ma*自带的渲染器,大家也可以使用very 或者巴西,效果也不错渲染之后的结果如下3.渲染之后要导出文件来,在ps里面做后期的一个处理工作我建议大家将格式导成targa,因为将这个格式的文件用ps翻开的时候后自动形成一个apla通道,以便之后对图形中需要的局部进展选择首先是在ps里面来补充透视图中缺少的建筑单体先将图中已有的建筑单体用钢笔抠出来,ctrl+j形成新图层,在进展复制,用ctrl+t命令对建筑的透视形态、大小进展变化和移动定位所得图如下:4.添加配景植物、人物、天空、远处建筑、地面、广告牌以及飞机等在自己准备好的素材库中选出适宜的素材,移动调节合成到图中来接着可以用模糊工具对图面矛盾比拟锋利的局部进展一定的虚化,是图面看上起比拟柔和最后还可以蒙一层雾层,给图纸添加一点“神秘〞的效果最终效果图完成如下列图所示总结:ps是合成功能很强大的一个软件,大家在运用的过程中一定要把握好它的强项,利用好它的这个功能,完成平面图以及透视图最后的一个表达在ps一个建筑〔规划〕后期图纸时,它的手法是多种多样的,大家可以多加思考用什么方法可以到达自己所要表达的效果,其在的逻辑性是很强的,要多总结,多思考。

z.。

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