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CS跳跃原理讲解:小跳 大跳 蹲跳 旋转跳 滑步跳 超级跳

洪易
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CS跳跃原理讲解:小跳 大跳 蹲跳 旋转跳 滑步跳 超级跳_第1页
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跳跃分类跳跃分类】】曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超 级跳在基本的跳跃中,这样分可以但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂具体可以 分为:单人动作:加速跳单人动作:加速跳1.Longjump(远跳、长跳) 2.Bunnyjump(也称 Bunnyhop、连跳;1.4 之前的版本可以称之为超级跳,现在的版 本中超级跳只能通过插件实现) 3.旋转跳 在 CS1.6 中有着严格的力学系统,跳跃高度最大 96CS 单位长度(人的身高是 72) , 跳跃远度最大是 255但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之 远,但是有的玩家却可以跳跃出 240 以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是 250CS 单位长度,使用武器 usp) ,正是通过在空中的加速实现的有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二 者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最 后的效果就是跳的越远以上三种跳跃的原理都基于此 (严格说来,nuke 平台五种跳法 可以归结为 longjump 和 bunnyjump)实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的 训练。

选择地图 dust,警,将 sv_gravity 设置为 0,在出生地起跳此时你会在空中不下 落按“a”同时鼠标向左甩(30-45 度) ,之后按“d” 同时鼠标向右甩(30-45 度) ,反复 操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候 可以将鼠标角度增大,甚至可以 180 度或更多) 在空中方向键与鼠标的同方向移动会加 快在空中的速度,这就是在空中加速的形成同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易 程度不同水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持 在水面(可以通过一直按“跳”键实现) 地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现 的方法,暂且称它为 1/4 圆跳以经典的 nuke 平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左 边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向 右转,待到你达到黄色平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的在边缘起跳,如果 加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可空中鸟瞰你的路线,从助 跑到起跳,划过的路线应该类似于 1/4 个圆。

这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度在助跑过程 中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的, 关键是键盘与鼠标的配合好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快, 方向不是关键,关键是你跑的要快经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃介绍好原理后来简单说说这三种跳法Longjump 按操作可以分为两个部分:按操作可以分为两个部分:一次加速和空中多次加速大多数 longjump 就是利用一次加速Longjump 中最重 要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加 速Bunnyjump 可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:Bunnyjump 是 CS1.4 时代以前的 bug 跳,1.4 修改了重力系统,后续版本的此种 跳跃只能叫做连跳03 年以后连跳成为 CS 身法中的国民技蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏nuke 管道连跳就是这样实现的参考资料:玩家最远跳跃距离:玩家最远跳跃距离:255 个单位个单位 玩家最大跳跃高度:玩家最大跳跃高度:42.5 个单位个单位 玩家跳下不受伤的最大高度:玩家跳下不受伤的最大高度:275 个单位个单位 玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36 个单位个单位 玩家能直接走过的台阶最大高度:玩家能直接走过的台阶最大高度:17 个单位个单位 栏杆高度为栏杆高度为 32 个单位个单位 一个齐胸高的箱子是一个齐胸高的箱子是 48 个单位个单位 一个典型的门的高度是一个典型的门的高度是 128 个单位个单位 玩家蹲下的高度是玩家蹲下的高度是 48 个单位个单位另外,在另外,在《《007 三步教你超级跳三步教你超级跳》》中,中,|SD|zzl-007 提出在提出在 dust 里练习连跳,方里练习连跳,方 法与我上面阐述加速形成的方法相同。

各位可以这样来练习连跳,更重要的是体会加速的法与我上面阐述加速形成的方法相同各位可以这样来练习连跳,更重要的是体会加速的 出现一、学会超级跳的必要内容:一、学会超级跳的必要内容:要有节奏感,掌握时间要有节奏感,掌握时间 起跳后,再也不能用方向键前起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用只能用“a” 、、 “d”左右平移键和左右平移键和 鼠标的左右晃动鼠标的左右晃动二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:首先选一张宽阔的图如首先选一张宽阔的图如 dust下面我们打开控制台,把下面我们打开控制台,把 sv_gravity 设置为设置为 0 就就 是是 sv_gravity 0 好然后刷新游戏第二回合开始人就是悬空的,试着不用好然后刷新游戏第二回合开始人就是悬空的,试着不用“w”而是用而是用“a” 、、 “d”和鼠标的旋转使自己移动得越来越快空中移动的速度应该是走路的和鼠标的旋转使自己移动得越来越快空中移动的速度应该是走路的 5-10 倍快,倍快, 然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经 练得不错了。

练得不错了知道以上知道以上 2 大点后我再说我的第大点后我再说我的第 3 点,包你学会点,包你学会三、超级跳的方法就是:三、超级跳的方法就是:掌握节奏落地按跳越键,再配合掌握节奏落地按跳越键,再配合 2 的动作旋转跳旋转跳其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a” ,同时鼠标左甩,在空中,同时鼠标左甩,在空中 绕过障碍,最后到达目的地起跳后空中是不按绕过障碍,最后到达目的地起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞的,但是有时候为了控制在空中的飞 行轨迹,是可以通过按行轨迹,是可以通过按“w”来实现的就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度,来实现的就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度, 道理相同道理相同众所周知的众所周知的 aztec 绕柱子就是旋转跳的代表,只不过在绕柱子就是旋转跳的代表,只不过在 kz 地图中有很多比这个难度地图中有很多比这个难度 要更大的跳跃旋转跳是要更大的跳跃旋转跳是 Longjump 和和 Bunnyjump 的基础,的基础,Longjump 在空中的在空中的 每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将 Bunnyjump 动作分解,某种角动作分解,某种角 度也可以看作是旋转跳的组成。

度也可以看作是旋转跳的组成之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会 应用到单人动作:梯子跳跃单人动作:梯子跳跃在在 CS 中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上 HP 不会减少,如不会减少,如 经典的火车月台跳而利用梯子的跳跃按方向大致分三类:经典的火车月台跳而利用梯子的跳跃按方向大致分三类:1.竖直向上弹出竖直向上弹出2.向左右两侧弹出向左右两侧弹出3.向正面弹出向正面弹出第一种实现的大致方法:第一种实现的大致方法:左侧对着梯子,面向上方,按左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上平移至梯子,此时再加上“w”并保持并保持“a”不放开 在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度在弹出在攀爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度在弹出 的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方反方向亦可,只是方向键操作的时候,控制空中的移动,可以到达平时不能到达的地方。

反方向亦可,只是方向键操作 相反而已熟练之后可以面向下,将相反而已熟练之后可以面向下,将“w”换做换做“s” ,做出面向下的跳跃做出面向下的跳跃顺便提一下,大多数跳跃都是可以反向进行的,只不过是换个思路而已,原理不变在顺便提一下,大多数跳跃都是可以反向进行的,只不过是换个思路而已,原理不变在以下列举中,我只对一个方向的操作进行说明以下列举中,我只对一个方向的操作进行说明第二种实现的大致方法:第二种实现的大致方法:面向梯子,视角与水平面成面向梯子,视角与水平面成 45 度向上(角度过低会导致速度不够)按度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,上梯子, 爬行过程中按爬行过程中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出根据需要的高度决定按,就会被梯子从左侧弹出根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到的时间,可以到 达想去的地方达想去的地方最后是正面弹出:最后是正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度通常这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度通常 结合其他技巧使用结合其他技巧使用这三类技巧都是利用了梯子的特性这三类技巧都是利用了梯子的特性“弹弹” ,以达到,以达到“飞翔飞翔”到平时难以到达的地方的目的。

到平时难以到达的地方的目的 注意弹出后在空中控制飞行方向具体为什么梯子具有这种功效,就要问制作者了真实注意弹出后在空中控制飞行方向具体为什么梯子具有这种功效,就要问制作者了真实 生活中的梯子不具备此种功能,请各位生活中的梯子不具备此种功能,请各位 Jumper 见到梯子时克制住心中飞翔的冲动见到梯子时克制住心中飞翔的冲动单人动作:蹲跳单人动作:蹲跳由于蹲的时候缩短了身体的高度,使得由于蹲的时候缩短了身体的高度,使得 CS 人物可以通过更狭小的空间,蹲跳也得到人物可以通过更狭小的空间,蹲跳也得到 了广泛的应用最简单的就是同时按蹲键与跳跃键(一般说的大跳应该就是这个)了广泛的应用最简单的就是同时按蹲键与跳跃键(一般说的大跳应该就是这个) ,可以使,可以使 你跳上更高的物体,以及达到更远的距离通常你跳上更高的物体,以及达到更远的距离通常 longjump 最后收尾时要使用蹲比较最后收尾时要使用蹲比较 经典的蹲跳应用是经典的蹲跳应用是 dust2 B 点的点的“狗洞狗洞”跳较常规的操作方法为:跳较常规的操作方法为:从包点向外跳助跑,面对洞先按跳,随即按蹲(也可以同时按)从包点向外跳助跑,面对洞先按跳,随即按蹲(也可以同时按) 。

从墙外向包点跳助从墙外向包点跳助 跑,临近洞口时按蹲并迅速按跳利用蹲连跳也可通过,难度稍大跑,临近洞口时按蹲并迅速按跳利用蹲连跳也可通过,难度稍大而而 nuke 中由卡车到山上的跳跃,前面部分的操作则是利用蹲跳冲出被头上透明墙所中由卡车到山上的跳跃,前面部分的操作则是利用蹲跳冲出被头上透明墙所 限制的区域钻窗户难度则更大,必须准确的控制在空中的飞行轨迹以钻入窗户,因为这限制的区域钻窗户难度则更大,必须准确的控制在空中的飞行轨迹以钻入窗户,因为这 个地点空间非常的狭小个地点空间非常的狭小另外要提出的是,快速按蹲键,并迅速放。

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