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2021-2022设计趋势数字未来篇

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2021-2022设计趋势数字未来篇_第1页
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2021-2022设计趋势数字未来篇冃封回顾互联网发展历程,从桌面端拨号上网到高速5G的移动互联网,随时随地互 联互通对现实生活的影响力也逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小未来数 字世界在沉浸感、参与度、永续性等方面对体验提出了更高的要求本文将从虚 拟世界的视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测概述电影《头号玩家》里的“绿洲”描绘了一个庞大的虚拟数字世界,在这里人们用 数字化身来控制、并相互竞争以提高自己的地位,这被视为未来虚拟世界该有的 样子不过目前落地概念是由Roblox在招股书里描述的8个关键词:身份,朋 友,沉浸感,多样性,低延迟,随地,经济,文明我们尝试把这8个词提炼5 个虚拟世界的设计趋势,分别展开论述交互体验ー、虚拟世界人物:数字替身(Avatar )设计数字替身(avatar)是用户在虚拟世界中的化身它可以代表用户的位置方向、 运动状态和姿势,是用户在虚拟世界的交互载体avatar的设计有追求品牌塑 造和技术突破的趋势1.1 形象多样化,追求品牌风格化在avatar形象设计方面,当前大火的Roblox和Horizon worlds的设计非常有特点Roblox基于多面体建模,显得不够精致。

而Horizon worlds的人物直接没有下半身,一群上半身人物在空中悬浮游走但从另ー个角度来讲,这也许 正是他们品牌风格的记忆点Roblox 的 avatar 形象Horizon worlds的avatar形象还有一些时尚品牌借助avatar穿戴自己的产品, 以次来凸显品牌调性著名奢侈品牌Gucci就与虚拟形象科技公司Genies合 作,允许用户创建自己的个性化虚拟形象进行穿搭售卖GENIES./^ - 12gAVAILABLE TODAY ONLY.3200力、GUCCI GUCCI OVERSIZEDLMTU HNnQNAvatar的不同呈现形态的根据"卡通感ー写实感"、"儿童化一成人化"这两组维度,可以得到视觉特征定位图其中第四象限是虚拟世界avatar形象超写实 化的ー个重要的发展方向卡通・1.2 从指尖驱动到自然驱动Avatar是用户在虚拟世界的替身,长久以来玩家依赖于"指尖"去控制自己 avatar,比如前后左右移动方向,跑跳等动作这需要一定的学习和转化成成本, 这对用户的沉浸感带来一定的损耗苹果Memoji是对表情AR技术的应用, TrueDepth相机硬件可以通过你的脸驱动Memoji的嘴巴、眼睛、头部和舌头。

你可以在FaceTime通话中与Memoji重叠,Memoji的嘴唇也能够与你的声音 同步统计表明,用户之间的信息或FaceTime对话越来越多的由文本或视频转 向由虚拟avatar进行Memoji脸部驱动的虚拟头套除了 avatar的面部表情外,整个肢体也可以被现 实人体通过动作捕捉技术来驱动近期,美国广播公司Fox推出了全球首档虚 拟人物歌唱比赛《Alter Eg〇》节目中的虚拟形象可以设定不同的肤色、身体 体型和性别参赛选手可以自由设定他们认为最能代表自己内在,或最能引起观 众注意的虚拟形象然后使用动作捕捉技术,由自己的身体驱动虚拟形象进行表 演《Alter Ego》全身驱动虚拟形象在虚拟世界中,让每个人都能够拥有理想中的Avatar是未来的ー种时尚,也是作为设计师的机会1.3 数字人的高仿真高智能趋势作为虚拟世界里的N PC,数字人是智能化的独立avatar在"外貌”方面数字 人也会逐渐往高写实的方向发展而在"精神”方面,依托AI机器学习算法和 大数据,数字人的对话质量也与真人相差无几服务应用的数字客服、游戏中的 超级NPC ,都可以以假乱真,表现甚至优于真人这对设计师的智能化交互设 计能力提出了更高的要求。

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而目前主流的通过手指对电子屏幕界面进行点触的交互模式将 会被取代皇家艺术学院研发推出的Gravity Sketch是ー款支持在3D空间中建模型的工具 沉浸式VR体验,让设计师可以将自己提前以客户的视角在虚拟场景中按真实的 比例直观感受并调整设计这个工具已经应用到了汽车和エ业设计、服装设计、 建筑设计等行业借助Gravity Sketch,福特汽车公司已将汽车内外饰设计阶段 的概念开发时间从四个月缩短至仅20小时△福特汽车用Gravity Sketch设计汽车gravity sketch服装设计的运用Gravity Sketch在建筑上的运用使用VR Gravity Sketch主要优点之一,就是能 够帮助设计师更好地理解比例同时Gravity Sketch在灵活性方面具有非常好 的潜カ,弥补了 2D绘制和3D建模之间的空白等技术更成熟些,相信Gravity Sketch会有更大的可能2.2 数字李生向高等级发展虚拟世界不仅仅局限于在形态和环境方面的复刻它应当是平行于真实世界的互 联互通的"平行宇宙"数字李生通过为现实的建筑物在数字世界里锚定虚拟建 筑实现互联互通数字李生也像自动驾驶ー样分为几个等级。

终极形态的数字李生,是真正意义上的平行世界目前,数字李生的进展正在向 更高等级发展最近发布的第四代万达广场"慧云4.0"介绍到:数字化运维管 理平台,融合了 BIM、数字李生、lot、大数据、人工智能、5G等技术,实现了对商业广场消费场景、运维服务和资产的管理举ー个温度报警的例子:传感器发现故障,收集信息并发出警报,同步反馈至管 理平台管理平台定位设备位置、显示影响区域及对应的环境参数,同步现场视 频,显示设备连接管网操作人员,处理报警信息,下发维修エ单现场维修人 员收到エ单信息,可通过电脑、、平板等方式逬行远程查看及操控设备,实 现快速检修2.3 数字空间的智能化发展趋势虚拟世界的空间也会在数字享生的基础上朝着智能化的方向发展,就像数字人可 以完成自我进化和成长ー样,这就是数字空间的智能化发展趋势百度AIR智 能交通系统定位于路端的"自动驾驶系统"跟传统的道路信息化设备强调软硬件结合不同,这是ー套可在数据驱动下自学习 逬化的系统,应用L4级自动驾驶级别的感知预测规划技术,让路端交通基础设 施实现数字化、智能化和网联化升级在AIR智能道路系统加持下,自动驾驶 将更快落地百度AIR智能交通系统三、虚拟世界交互方式:更丰富和自然随着交互设计的发展,虚拟世界中中的交互方式会越来越趋向丰富和自然。

就像 点触交互逐渐替代按键交互ー样,眼控、语音、手势等自然交互也一定会逐渐替 代点触交互成为主流3.1 眼控交互:更人性、更直觉简单来讲,眼控交互开发的原理就是在开发引擎中,将视线范围设置为一条射线状或圆锥状物体,和VR/AR中的各种物体逬行碰撞检测,当程序一旦检测到碰 撞,则视为用户的视线落到了这个物体上,由此进行眼控交互在虚拟世界的环境中相比于其他交互来说,眼球追踪门槛低无需复杂外设,受环 境影响小,应用场景几乎无限制,更为重要的是眼控交互非常人性化,眼动交互 非常符合人的直觉比如在应用中想要隐藏菜单功能,需要通过其他的交互方式 刻意发出指令隐藏和调用菜单,而眼控交互可以非常自然,当注视点偏离,菜单 会自动隐藏又比如在射击游戏中,可以体验真实的眼球锁定目标进行打击的快感尽管目前存在实时渲染、眩晕、米达斯接触等等技术问题的限制,但随着软硬件 技术的升级迭代,用户体验正在逐渐完善,眼控交互一定是未来的交互趋势3.2 语音交互:更自然、更便捷语音交互作为更趋近于人与人之间最自然的交流方式,近些年有许多发展的突破 点在虚拟世界发展主线上,语音交互趋向更自然、更人性化、更个性化从 GUI到VUI,不依赖触摸屏的输入,出现无导航、无按钮、无菜单界面。

过去反人类的ー些沟通方式慢慢被"调教"此外,多人会话场景下的技术方案 日渐增多Google的智能语音助手可实现连续对话,可以打给饭店或理发 店等商家帮你预约,目前,Google Duplex可以跨app完成帮你租车、回复消息、找照片分享给好友、写邮件等ー系列任务Google智能语音助手语音识别可让你感觉自己仿佛就是故事的一部分能够与 内容进行真实的对话将会大大地提升沉浸感在VR领域内,语音交互更可能 替代现有固化的UI界面只需要通过简单的语音交流就能完成繁复的操作,无 需再去点击屏幕上放置好的浮动界面图标,这样的设计或许オ是未来虚拟世界玩 家所需要的《Starship Commander》语音 VR 游戏3.3 手势交互:更自由、更灵活借助能够感知深度信息的摄像头,可以更好地读懂用户的手势语言2019年国内外厂商的发布大会上,LGG8 ThinQ以及华为发布Mate30系 列推出的隔空手势,可实现ー些简单的诸如滑动、切歌、截屏等效果Air MotionA new way to interact在VR应用中,目前还需要手柄设备进行控制交互但就像触屏终将取代按 键ー样,VR手势交互取代手柄按键交互将成为未来趋势。

HotoJen»中打开盆•的年野命令下面是微软hololens尝试的ー些可以更自然地与我们日常生活中使用的某些手 势匹配的命令:« 选择:通过用食指指向,捏以创建光线,将鼠标悬停在上面,将手/手指移到形状中« 确认:通过竖起大拇指,确定的手势,点头.• 取消:拇指向下,通过摇动否定,交叉双手.« 删除:通过丢弃,轻弹,挥舞未来虚拟世界的人机交互方式一定是多种自然交互的混合,我们称之为"多模交 互"用户可以通过声音、肢体语言、信息载体(文字、图片、音频、视频)、 环境等多个通道与计算机逬行交流混合GUI、VUI、手势、体感等多种交互方 式,更加自然和充分的模拟人与人之间的交互方式四、虚拟世界感知体验:更临场和沉浸 在现实世界中,人类通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉感知真实的世界同样 在虚拟世界中,要做到沉浸感和临场感需要在感知层面缩小物理世界和虚拟世界 之间的差距五种感官中,视觉、听觉和触觉所占比例最大,虚拟世界的虚拟体 验也主要集中在前三种◎由△力VISION HEARING TOUCH SMELL TASTE83% 11% 3.5% 1.5% 1%人类。

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