文档详情

UE4制作要求(新)

枫**
实名认证
店铺
DOCX
25.94KB
约3页
文档ID:509209956
UE4制作要求(新)_第1页
1/3

UE4 制作需求CAD 建模:一:建模1. 整理 CAD 图纸且按照规范导入 3DMAX2. 用单面建模法,建立各空间相对独立的主体结构(墙、顶、地、门 窗、柜子等)3. 调入且优化软装4•建立挡光板5•整理场景一清除多余(二维线、组、空物体、摄像机等与场景无关 构件)6•在可编辑网格下,每个物体进行自动/手动展开UVW7•每个物体加上UVW贴图,除饰品外的物体一律给800*8008•整理打包MAX场景且场景内的物体、材质、贴图、文件名不可出现中文名和非法字符9•整个场景坐标归零(X、Y、Z轴)10. 杜绝场景内物体重面11. vr材质转普通材质1. 硬装优化/检查规范参考标准A. 门头窗头不要用BOX补,而是要和墙体一体化B. 场景中物体不得有穿插现象C. 模型在优化的时候,不要使用MAX中的减面工具,请使用手动减线的方 式减面D. 模型优化不要过度,请保持原有模型的形状E. 场景中的物体要保持干净整洁,线条工整,无错线,乱线F场景模型都要规整的四边面模型,不要出现三角面或是不规则面的模型G. 墙体优化要遵循:点对点,线对线对齐不得出现墙体交叉或是延伸的情 况H. 不得使用布尔运算命令。

I•墙体踢脚线,吊顶走边/角线必须保持完整,不得出现线脚拼接现象J所有的物体都需要处理成单面,且保证法线正确(从室内向室外看)K. 所有的模型不能错位,面数过多(单个物体面数超过5W面),破面,变 形等L. 对于不够圆滑的物体(家具、脚线等)都需要优化圆滑M. 所有的物体都需要给正确的材质UVW贴图(800*800 ), UVW不可出现 拉伸现象软装优化/检查规范参考标准A. 物体与物体之间不能穿插;B. 所有物体不允许有可以被看见的破面;C材质贴图必须无缝连接(因为VR场景暂不支持.tif/.gif格式的贴图用PS软件将其格式改为.JPG格式)D. 所有物体不允许有重面;E. 所有柜门、抽屉必须加上把手;F所有物体不能出现不平滑现象G. 软装物体布线应该规整H. 场景中无多维子材质优化方法:用阿酷三合一插件来方便我们执行这个操作1、在清理中选择选多维,点击之后我们会选中场景中所有的多维子材质2、再点击塌陷中的按材质炸,插件会自动将我们选中的多维子材质炸开3、通过点击装载中的装载选择来检验一下多维子材质是不是被炸开了或材质面板中吸取物体材质检查J. 所有物体不允许悬空(如:灯、非挂壁式相框)需要加支架;K. 所有门窗、柜门、抽屉必须加上把手(按照实物来摆放)L. 移门/窗必须错开,不能出现打不开的情况,也不能漏缝。

其他:1. 贴图拉伸2. 石膏线看不见的面删除3. 踢脚线A. 踢脚线厚度不得凸出门套收口线B. 踢脚线封口一定要基于顶到其他物体,不能直接将踢脚线封口C. 同时遵循点对点,线对线原则需要将墙面整体向上抬(做到踢脚线后面没有墙面)4. 所有门必须有门槛石。

下载提示
相似文档
正为您匹配相似的精品文档