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调色基础原理

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调色基础原理_第1页
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调色原理 讲到绘画、图像, 自然 离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和 颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了 解颜色的原理,它将是我们调色的基础一)三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分 解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、 紫,这就是可见光谱其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像 一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不 同的比例合成产生同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光 这是色度学的最基本原理,即三基色原理三种基色是相互独立的,任 何一种基色都不能有其它两种颜色合成红绿蓝是三基色,这三种颜色 合成的颜色范围最为广泛红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色 称为相加混色红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加 二次色另外:红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色由于每 个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度 的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受 是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。

用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式RGB 模式是绘图软件最常用的一种颜色模式二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)色相是 颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、 黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相色相的调整也就是改 变它的颜色亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种 或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整亮度范围 从 0 到255,共分为256个等级而我们通常讲的灰度图像,就是在纯 白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑 同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度, 从浅到深饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量 调整饱和度就是调整图像的彩度将一个图像的饱和度条为零时,图像 则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮另外还有一个概念,就是对比度对比度是指不同颜色之间的差异 对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。

如,一幅灰 度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白 图 像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然,并且对于调 整颜色也可以更快,更准确三)暗调、中间调、亮调(阴影、中间、高光) 由于影调的亮暗和反差的不同,分别以亮暗分为亮调、暗调和中间调; 总体效果较暗的就是暗调,亮调指画面最亮的部分,中间调介于两者之 间在画面255色阶0-80为暗调区,175-255为高光区,80-175两者之间是 中间调区以上三个概念是视频调色中经常用到的调色原理,所以大家先要了解原 理才能更好的使用调色工具二、调色工具一)、自带插件VV、PR、AE等视频制作软件都有自带的基础调色插件一般为都带有 RGB曲线、色阶、色彩平衡等工具具体详见此帖:http://tieba.baidu.eom/p/1528742537二)、外挂插件 网上可下载的调色插件很多,使用较多的是NewBlue、Magic Bullet系 列插件插件下载详见此帖: LOOKS插件教程见:http://tieba.baidu.Com/p/1800566219http://tieba.baidu.eom/p/1846279709MB Colorista调色师插件(本人很爱用)教程见:http://tieba.baidu.eom/p/1809138738四、关于调色自己的心得 上面的教程只是教给大家调色工具的使用,而没有提及关于什么样的画 面应该怎样调节的具体实践理论,这些实践经验需要大家的多加练习才 能真正掌握。

我最开始练习调色时会常常去借鉴网上的PS调色教程,譬 如去黄要调哪些数值,暖色调应该怎么调节曲线这种教程里都会给出具 体的操作数值借鉴、练习得多了,就会渐渐懂得各种色调应该怎么调 节了所以在这里建议大家不要一上来就偷懒用有好多调色预设的插件 最好还是从基础RGB曲线、色阶学起,因为外挂插件就是以它们为基础 发展起来的尤其像调色师插件,其实就是把三基色、HSL、阴影高光 结合在一起的强大插件没有基础调色的经验,也没法子真正发挥外挂 插件的功效所以,学习基础调色经验是很必要的最后再提一下,现在很多人做跨剧,为了色调统一就把N多颜色直接滤 色在视频上最后色调倒是统一了,可画质乌乌涂涂、渣得不行我是 建议不要这么做,一是影响画面清晰度,影响观感调色调好了,360p 的能看着720p的;调渣了,720p也看着和360p的似的二是,你罩的 颜色是死的、可画面是活动的,你用插件可以保证所有阴影是一个颜色、 高光是一个颜色,它们是随着画面活动的,这才是真正的调色如果还 是坚持这种调法我建议把混合模式改成叠加或柔光好不好至少不会 那么乌涂、画质渣了以上是我自己调色的心得支持的麻烦看在我辛辛苦苦打这么半天的份上,留个脚印吧。

不支持的您直接点X离开,不送本教程主要使用工具是RGB曲线,是VV、PR自带的调色插件我的教程一般都不会贴出具体数值,毕竟不同片源,调色数值肯定不会 是一成不变的对于曲线教程,大家主要看看曲线的形状、调色方式就 好不要被数值僵化了头脑首先介绍一下RGB曲线『以PR CS4界面为例』:这个是『RGB曲线』在视频特效下的滤镜选项RGB曲线调色界面,分为主、红色、绿色、蓝色四个通道:根据我个人理解,RGB曲线也是通过调节不同颜色通道下的高光、中间 调、阴影来达到调色的目的对于m ver们,还是挺够用的以下面的主通道为例,我一般调色会先在曲线上定两个固定点再做调节 两个固定点会将曲线分为三截,这三截由左至右分别代表阴影、中间调、 高光主邇道/ -D0 00 J10:/再根据自己想要的色调分别对曲线的三截进行调色,就会得到自己想要 的效果效果一例『左:主通道调色前 右:主通道调色后』 例了这次主要讲解的是关于主通道--也就是亮度、对比度的调色方法, 三原色通道调色方法参照主通道即可1、低对比度风格 低对比度原理,应该就是把曲线阴影调亮、高光压低的手法原图:将阴影那截曲线拉高,将高光曲线相应拉低再调节三基色通道曲线:相对较暗场景效果:2、高对比度风格 高对比度原理,是把曲线阴影调低、高光拉高的手法 原图:调节三基色通道曲线+百分之八十饱和度:主通道 ji■/ V—/I/J厂/"1MJur将阴影那截曲线拉底,将高光曲线相应提高最终效果:效果例图:注:最近比较喜欢暗一些的效果,大家可以根据自己的喜好决定亮度。

其实软件自带调色都挺强大的,大家没必要盲目去追求外带插件的效果 外挂插件就是以他们为基础发展起来的你没有基础调色的经验,也没 法子真正发挥外挂插件的功效我在这里建议初学者们,把那些就只是滤层颜色的外带插件卸了吧,先 学好自带基础插件才是王道!!最后的最后看在我辛辛苦苦码半天字的份上,大家交个作业呗END。

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