目前非裸眼观看3D的方式:1)色差式2)偏光式3)主动快门式1) 色差式:原理是采用滤色片,是先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤 光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像这 样的方法容易使画面边缘产生偏色色差式是最早采用的3D显示技术,成本很低,左右眼 镜分别采用红色和蓝色的滤色片,也被称为红蓝眼镜2) 偏光式:偏光式是是利用光线有“振动方向”的原理来成像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片, 这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像偏光式是目前应用比较广的 一种,大部分 3D 影院都采用这种技术优点:偏振式 3D 技术的色彩损失时最小的,色彩显示更为准确,更接近原始值鉴于眼镜 的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也能为容易,尤 其是肤色,在一个偏振系统中,看上去更为真实可信偏振式 3D 技术的 3D 效果也比较突 出,立体感觉真实观看角度大,偏振式3D技术不会像主动快门式技术一样只能水平观看 3D 影像,由于偏振光线的特性,左眼图像被右眼看到的情况几乎不可能发生,所以偏振式 3D眼镜倾斜到一定角度依然能显示高质量的3D画面,比如可以斜靠在沙发上看3D电视。
偏振式 3D 技术还有眼镜成本低,佩戴舒适,无大小限制,无电子元件无辐射等优点偏振 式 3D 眼镜只是在普通眼镜的表层镀上偏振层,成本非常低廉,而目镜片可大可小,眼镜轻 便舒适,原来戴眼镜的朋友也可以使用,眼镜边缘色彩均匀,不会因为镜片太小看到眼镜的 黑框同时偏振式3D眼镜不含电子元件,无辐射,更加健康环保缺点:首先是水平方向分辨率减半,亮度损失因偏光原理,这种技术会使画面水平方向分 辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,同时画面亮度因偏振光原理受到损失, 所以偏振式 3D 技术对现实设备的要求较高其次,偏振式 3D 技术成本较高因为偏振式 3D技术对显示面板有特殊要求,不像主动快门式技术只要屏幕刷新率达到120hz就可以导 入,必须在面板外层加装偏振光,所以造成面板成本增加3) 主动快门式:快门式3D显示器技术主要是通过提高画面的快速刷新率(至少要达 到120Hz)来实现3D效果,属于主动式3D技术当3D信号输入到显示设备(诸如显示 器、投影机等)后, 120Hz 的图像便以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射 器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在刷新同步实现左右眼镜片使左右眼观看对 应的图像,并且保持与2D视像相同的帧数,观众的两只眼睛看到快速切换的不同画面,并 且在大脑中产生错觉(摄像机拍摄不出来效果),便观看到立体影像。
缺点: 一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视 节目,那么电池产生电流的同时发射出来的电磁波产生辐射,会诱发想不到的病变二:画 面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,目前3D眼镜左右 两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速, 用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加三:亮度大大折扣, 带上这种加入黑膜的 3D 眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看 出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳现在市场上的快门式3D显示器 的特点就是,如果没有指定公司高价的 GPU, 就不能驱动 3D 系统、即使是有指定公司的 GPU, 安装时也困难重重对于对 3D 安装没有经验的一般消费者来说是一个很难的课题 总结:总结以上三种技术,色差式3D技术推出时间最长,不过由于采用滤光原 理,虽然它的成本很低,但它的成像效果最差,目前大多数3D成像很少采用这 种技术偏光式主要应用在影院,由于偏光式会让画面分辨率减半,亮度也会降 低一半,因此实际显示效果会打折扣。
最后一种主动快门式,能够达到很好的 3D效果,并且能够达到高清分辨率注:目前主动快门式设备中的显示器和快门式眼镜总价不超过5000元。