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第六章 帧的操作及应用.doc

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第六章 帧的操作及应用1、时间轴与帧  在Flash中采用了"时间轴"与"帧"的设计方式来进行动画的制作什么是时间轴呢?简单地说,它就是一个以时间为基础的线性进度安排表,让设计者很容易的以时间的进行为基础,一步步地安排每一个动作  时间轴控制面板就位于界面的上方 ,如果在屏幕上看不到这个面板 ,可以执行View/Timeline(查看/时间轴)命令,就能显示时间轴面板了  帧的种类  在Flash 的时间轴中,只有两种帧格式,一个是Keyframe(关键帧),另一个是Frame(帧)这两者的差异在于:  1、Keyframe :是动画片段开始与结束的决定画面 通常 ,Flash会依照第1帧的Keyframe和最后1帧的Keyframe来决定动画的进行方式也就是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品  2、Frame:除了Keyframe之外,所有出现在时间轴中的帧都称为Frame在Flash的动画制作模式中,Frame往往代表着中间的画面,也就是第1帧与最后1帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑修改的  如何在时间轴中建立关键帧  要在Flash 中建立关键帧,有以下三种方法:  1、在时间轴中的任何一个帧上单击鼠标右键,再从弹出菜单中选择Insert Keyframe(关键帧)命令,即可在该帧位置建立一个关键帧。

  2、选取一个帧后,按F6键  3、执行Insert/Keyframe(插入/关键帧)命令,同样可以新增一个关键帧  不同的帧符号的意义  在Flash的时间轴中进行不同动作,如新增一个关键帧或者制作Tweening(动画)时,帧会以不同的图标来显示,可能是多加一个小红点,也可能是一个蓝色的箭头  不同图标的意义:  黑色箭头,紫色背景标志代表Motion Tweening(动作动画),编辑组件动画时选择  黑色箭头,绿色背景标志代表Shape Tweening(形状动画),编辑源始图时选择  虚线代表Tweening动画的过程出了问题请检查开头与结尾的关键帧的属性  当一个小写的字母"a"出现在帧上时,代表这个帧已被指定某个动作  帧上的小旗子代表该帧有名称  帧上有"//"符号表示该帧有注解  切换不同的帧显示状态  在时间轴面板的最右方,有一个小按钮,单击它可以显示一个下拉菜单  选择相应的选项,即可看到时间轴也随之发生变化你可以试着选择其他的选项,观看其显示状态  帧标记与帧注解  如果要为某些特定的关键帧进行标记或加入注解,其操作步骤如下:  1.单击选取要加入标记的关键帧。

  2.打开属性面板  3.在Lable文本框中输入标记名称即可  4.如果要对某个帧加入注解,则在Lable文本框中输入以"//"开头的字符即可  2、帧速率  每秒播放8-12帧  3、帧的操作  插入关键帧  要插入关键帧,其操作步骤如下:  1.在时间轴上选取要插入关键帧的位置  2.执行Insert/Keyframe(插入/关键帧或F6)命令  清除关键帧  要删除一些不必要的关键帧,其操作步骤如下:  1.先选择好要删除的关键帧  2.执行Insert/Clear Frames(插入/清除关键帧或Shift+F6)命令,或者直接在要删除的关键帧上按鼠标右键,从快捷菜单中选择Clear Frames命令即可  插入帧  执行Insert/Frame(插入/帧或F5)命令,就可在选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的过渡帧如选定的帧是一个空白帧,则在这个帧的后面添加一个相同的过渡帧  删除帧  要删除帧,可先选取一个或多个帧后,再单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Delete Frame(删除帧或Shift+F5)命令,即可将选定的帧删除  选取所有帧  在图层栏的空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Select All(选择全部)命令,即可将所有的有效帧选定,以便进行移动、复制等操作。

  拷贝和粘贴帧  我们可使用拷贝和粘贴命令来移动帧,其操作步骤如下:  1.选取需要拷贝的一个或多个帧  2.在被选定的帧上单击鼠标右键,选择Copy Frames(复制帧)命令  3.在需要要进行粘贴的位置单击鼠标右键,选择Paste Frames(粘贴帧)命令  反转帧  反转帧的功能可以使所选定的一组帧按照顺序反转过来,使最后1帧变为第1帧,第1帧变为最后1帧,形成一个倒带的效果  1.首先,制作小球会从左至右的移动并产生遮罩效果  2.用鼠标单击第20帧,然后按住Shift键并单击第1帧,这样,可选取第1帧到20帧之间的所有帧  3.在被选取的帧上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Copy Frames命令  4.在第21帧处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Paste Frames命令  5.选取第21帧到第40帧之间的所有帧,然后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择Reverse Frames(反转帧)命令,将选定帧进行反转  6.将Layer 1图层中的文字对象延长至第40帧播放影片,即可观看反转帧之后的效果  4、分帧(Onion Skinning)的应用  虽然Flash中的Tweening可以让设计师很方便的制作出动画,但有时设计师也可能需要将动画中的每一帧同时显示出来,以观察动画的细节,此时就需要用到分帧显示了。

  Flash中的分帧显示功能以Onion Skin(英语直译为"洋葱皮")为名,意思是分帧的画面,就像剥洋葱的皮一样,一层层的脱落,把原本完整的动画细分为一张张的分帧图   如何显示分帧图  只要按下时间轴下方的Onion Skin按钮,就可以将Tweening的对象以分帧图显示出来  例如:动画本身是从三角形变形为圆形当按下时间轴下方的Onion Skin按钮后,图案变形的过程就会以分帧的方式显示出来,让使用者一目了然,清楚看到每一帧的画面  当按下时间轴下方的Onion Skin Outlines按钮后,则分帧图会以轮廓线条显示  如果想要在观看分帧图时,同时能够修改所有的图形,可以按下时间轴下方的Edit Multiple Frames按钮,则分帧图中所有Keyframe上的图案都可以随时编辑如果没按下此按钮,将只允许编辑当前选定的帧中的画面   改变分帧图显示的方式  显示分帧图时,除了可以指定只显示轮廓边框外,也可以指定显示分帧图的张数只要单击时间轴下方的Modify Onion Markers按钮,就可从下拉菜单中选择不同的帧数  菜单中各选项的含义如下:  1.Always Show Markers:选取此项,Flash 会显示分帧图的范围标记,如屏幕所示左右两个标记中间的帧都会显示在分帧图中。

可以使用鼠标拖动这两个标记来改变分帧图的范围  2.Anchor Onion:将当前标记所在的位置锁定一般情况下,标记的位置会随着动画播放的进度而前进,执行此命令就可以将其固定不动   3.Onion 2、Onion 5、Onion All:这3个选项可以指定分帧显示的帧数Onion 2代表只显示播放头所在位置的前后2帧的画面Onion 5则表示显示插放头所在位置的前后5帧的画面Onion All则是显示全部的分帧图        第6章 练习题1、选择第1帧,绘制一个圆,然后,在第2帧处插入一个关键帧,绘制一个矩形,改变帧速率值为1,播放影片2、将上述1、2帧删除。

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