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北师大版小学数学五年级上册《谁先走》优秀教案教学设计

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北师大版小学数学五年级上册《谁先走》优秀教案教学设计_第1页
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北师大版小学数学五年级上册北师大版小学数学五年级上册《《谁先谁先 走走》》优秀教案教学设计优秀教案教学设计1 谁先走上课解决方案教案设计设计说明“数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是《数学课程标准》的基本理念之一为此,本节课的设计有以下特点:1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性2.重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平在“猜瓶盖”的环节中,将试验的结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断:虽然盖面只有“朝上、朝下”两种可能,但是可能性的大小不一样,游戏就不公平这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度课前准备教师准备 PPT 课件 课堂活动卡学生准备 骰子 彩笔 圆形纸片 硬币 瓶盖 转盘教学过程第 1 课时 谁先走(一)⊙创设游戏情境,揭示课题1.游戏导入,引发游戏是否公平的讨论。

师:如果一个力气最大的男生和一个力气最小的女生进行掰手腕游戏,大家猜猜谁会赢?(男生)师:你觉得这样比赛公平吗?怎样才公平?(不公平两个人的身高和体重都差不多,比赛才公平)2.揭示课题:这节课我们要学习的内容就是制订公平的游戏规则设计意图:创设学生熟知的却不公平的游戏情境,引入新课,让学生初步认识游戏规则需公平,体会公平的含义使数学与生活相融合,激发学生的学习兴趣,唤起学生参与和探究的欲望⊙探究游戏规则是否公平1.出示情境图,引导学生分析游戏规则的公平性先独立思考,再在组内交流:你想用什么方式决定谁先走?(学生介绍方法,如:“石头、剪刀、布” “抓阄”“抛硬币” “投骰子”等方法)2.组织学生讨论淘气和笑笑的方法的公平性课件出示:淘气用抛硬币的方法,规则:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走笑笑用投骰子的方法,规则:点数大于 3,小明先走;点数小于3,小华先走提问:你们认为他们俩的方法公平吗?请学生进行讨论分析,然后全班交流生讨论后得出猜想结论:硬币的质地是均匀的,出现正面朝上和反面朝上的可能性应该是相等的,所以淘气的方法公平;骰子的质地也是均匀的,各个面朝上的可能性也是相等的,点数大于 3 有4、5、6 三个面,点数小于 3 有 1、2 两个面,所以不公平)⊙组织游戏活动,验证猜想活动一:抛硬币1.小组活动,抛硬币验证。

活动要求:(1)与同桌为一组2)每人连续抛 5 次,另一人记录,每组共抛 10 次3)把每次正反面的情况记录在表中2.学生动手试验,记录数据3.汇报试验结果,分析数据师:观察、分析数据表,你发现了什么?(抛硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或接近)4.教师展示同学们抛硬币的试验数据,揭示抛硬币的游戏规则是公平的设计意图:学生对抛硬币已有了生活经验,能够直接判断它的公平性,但也应让学生试验,并汇总全班试验数据让学生知道:猜想要经过试验验证其正确性、科学性与合理性,同时激发学生反复探究的兴趣,引导学生对简单的试验进行多次探究,目的是培养学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究靠拢活动二:投骰子1.小组活动,投骰子验证活动要求:(1)与同桌为一组2)每人连续投 5 次,另一人记录,每组共投 10 次采用画“正”字的方法记录)(3)把每次获胜的情况记录在表中2.学生动手试验,记录数据3.汇报试验结果,分析数据师:通过观察、分析数据,你发现了什么?(学生根据试验记录,发现大于 3 的可能性比小于3 的可能性大,游戏规则不公平)设计意图:让学生动手实践,在实践中感知游戏规则的公平性,在活动中发现的内容比理论上推导出来的内容更深刻,更容易理解和记忆。

4.引导学生根据结论修改规则师:通过多次试验,确定这个方法不公平那么你们能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?学生讨论后进行修改、汇报可能会出现下面的修改方案:(1)单数小明先走,双数小华先走2)点数大于 3,小明先走;点数小于或等于 3,小华先走……1 谁先走上课解决方案教案设计设计说明“数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是《数学课程标准》的基本理念之一为此,本节课的设计有以下特点:1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性2.重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平在“猜瓶盖”的环节中,将试验的结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断:虽然盖面只有“朝上、朝下”两种可能,但是可能性的大小不一样,游戏就不公平这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。

课前准备教师准备 PPT 课件 课堂活动卡学生准备 骰子 彩笔 圆形纸片 硬币 瓶盖 转盘教学过程第 1 课时 谁先走(一)⊙创设游戏情境,揭示课题1.游戏导入,引发游戏是否公平的讨论师:如果一个力气最大的男生和一个力气最小的女生进行掰手腕游戏,大家猜猜谁会赢?(男生)师:你觉得这样比赛公平吗?怎样才公平?(不公平两个人的身高和体重都差不多,比赛才公平)2.揭示课题:这节课我们要学习的内容就是制订公平的游戏规则设计意图:创设学生熟知的却不公平的游戏情境,引入新课,让学生初步认识游戏规则需公平,体会公平的含义使数学与生活相融合,激发学生的学习兴趣,唤起学生参与和探究的欲望⊙探究游戏规则是否公平1.出示情境图,引导学生分析游戏规则的公平性先独立思考,再在组内交流:你想用什么方式决定谁先走?(学生介绍方法,如:“石头、剪刀、布” “抓阄”“抛硬币” “投骰子”等方法)2.组织学生讨论淘气和笑笑的方法的公平性课件出示:淘气用抛硬币的方法,规则:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走笑笑用投骰子的方法,规则:点数大于 3,小明先走;点数小于3,小华先走提问:你们认为他们俩的方法公平吗?请学生进行讨论分析,然后全班交流。

生讨论后得出猜想结论:硬币的质地是均匀的,出现正面朝上和反面朝上的可能性应该是相等的,所以淘气的方法公平;骰子的质地也是均匀的,各个面朝上的可能性也是相等的,点数大于 3 有4、5、6 三个面,点数小于 3 有 1、2 两个面,所以不公平)⊙组织游戏活动,验证猜想活动一:抛硬币1.小组活动,抛硬币验证活动要求:(1)与同桌为一组2)每人连续抛 5 次,另一人记录,每组共抛 10 次3)把每次正反面的情况记录在表中2.学生动手试验,记录数据3.汇报试验结果,分析数据师:观察、分析数据表,你发现了什么?(抛硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或接近)4.教师展示同学们抛硬币的试验数据,揭示抛硬币的游戏规则是公平的设计意图:学生对抛硬币已有了生活经验,能够直接判断它的公平性,但也应让学生试验,并汇总全班试验数据让学生知道:猜想要经过试验验证其正确性、科学性与合理性,同时激发学生反复探究的兴趣,引导学生对简单的试验进行多次探究,目的是培养学生的科学素养,使学生向真正意义上的探究靠拢活动二:投骰子1.小组活动,投骰子验证活动要求:(1)与同桌为一组2)每人连续投 5 次,另一人记录,每组共投 10 次。

采用画“正”字的方法记录)(3)把每次获胜的情况记录在表中2.学生动手试验,记录数据3.汇报试验结果,分析数据师:通过观察、分析数据,你发现了什么?(学生根据试验记录,发现大于 3 的可能性比小于3 的可能性大,游戏规则不公平)设计意图:让学生动手实践,在实践中感知游戏规则的公平性,在活动中发现的内容比理论上推导出来的内容更深刻,更容易理解和记忆4.引导学生根据结论修改规则师:通过多次试验,确定这个方法不公平那么你们能修改笑笑的方法,使它对双方都公平吗?学生讨论后进行修改、汇报可能会出现下面的修改方案:(1)单数小明先走,双数小华先走2)点数大于 3,小明先走;点数小于或等于 3,小华先走……1 谁先走上课解决方案教案设计设计说明“数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是《数学课程标准》的基本理念之一为此,本节课的设计有以下特点:1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。

2.重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平在“猜瓶盖”的环节中,将试验的结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断:虽然盖面只有“朝上、朝下”两种可能,但是可能性的大小不一样,游戏就不公平这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度课前准备教师准备 PPT 课件 课堂活动卡学生准备 骰子 彩笔 圆形纸片 硬币 瓶盖 转盘教学过程第 1 课时 谁先走(一)⊙创设游戏情境,揭示课题1.游戏导入,引发游戏是否公平的讨论师:如果一个力气最大的男生和一个力气最小的女生进行掰手腕游戏,大家猜猜谁会赢?(男生)师:你觉得这样比赛公平吗?怎样才公平?(不公平两个人的身高和体重都差不多,比赛才公平)2.揭示课题:这节课我们要学习的内容就是制订公平的游戏规则设计意图:创设学生熟知的却不公平的游戏情境,引入新课,让学生初步认识游戏规则需公平,体会公平的含义使数学与生活相融合,激发学生的学习兴趣,唤起学生参与和探究的欲望⊙探究游戏规则是否公平1.出示情境图,引导学生分析游戏规则的公平性先独立思考,再在组内交流:你想用什么方式决定谁先走?(学生介绍方法,如:“石头、剪刀、布” “抓阄”“抛硬币” “投骰子”等方法)2.组织学生讨论淘气和笑笑的方法的公平性。

课件出示:淘气用抛硬币的方法,规则:正面朝上,小明先走;反面朝上,小华先走笑笑用投骰子的方法,规则:点数大于 3,小明先走;点数小于3,小华先走提问:你们认为他们俩的方法公平吗?请学生进行讨论分析,然后全班交流生讨论后得出猜想结论:硬币的质地是均匀的,出现正面朝上和反面朝上的可能性应该是相等的,所以淘气的方法公平;骰子的质地也是均匀的,各个面朝上的可能性也是相等的,点数大于 3 有4、5、6 三个面,点数小于 3 有 1、2 两个面,所以不公平)⊙组织游戏活动,验证猜想活动一:抛硬币1.小组活动,抛硬币验证活动要求:(1)与同桌为一组2)每人连续抛 5 次,另一人记录,每组共抛 10 次3)把每次正反面的情况记录在表中2.学生动手试验,记录数据3.汇报试验结果,分析数据师:观察、分析数据表,你发现了什么?(抛硬币的方法出现正面朝上和反面朝上的可能性相同或接近)4.教师展示同学们抛硬币的试验数据,揭示抛硬币的游戏规则是公平的设计意图:学生对抛硬币已有了生活经验,能够直接判断它的公平性,但也应让学生试验,并汇总全班试验数据让学生知道:猜想要经过试验验证其正确性、科学性与合理性,同时激发学生反复探究的兴趣,引导学。

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