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使摄像机沿着路径运动及动画渲染(共12页)

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使摄像机沿着路径运动及动画渲染(共12页)_第1页
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《使摄像机沿着路径运动建筑浏览动画》教学设计建筑工程科 刘凡一. 教学对象分析:教学对象为05广告的学生,对建筑结构和建筑比例尺寸有一定的了解和掌握建筑基础非常的扎实但是,电脑知识非常的薄弱,特别体现在软件方面如一些基本的软件操作规律,也不太清楚这样无形的的给3dmax的教学带来非常的难度应3max软件的命令多,学习难度大于是,在教学的过程中通过教受一些学生比较感兴趣的动画内容,使学生提高学习兴趣和学习效率使学生在学习软件的时候,达到事半功倍的效果二.教学内容分析:3DMAX是一个使用面极广,包括建筑、影视等多方面的软件它能够建模,造出多种生活中的物体的模型房屋的构建、一些电视特效的效果,比如:功夫里面烟花爷头的奇效就是由表及里3D里的粒子系统调出来的同时,也是一个功能很强的随意性很高的制图软件,它的目标是生成漂亮逼真的图片,而这些图片中的元素基本上都是由操作都手工制作出来的,而不是现场的照片城市街头会有很多大幅的图片,其中很多都是这么做出来的,尤其是制作一些建筑的效果3DMAX为了达到这个效果,提供了大量的而且是很随意的三维造形功能,让操作者几乎无所不能三.教学的重点和难点:1.重点:(1)动画路径的创建(2)摄像头路径适配2.难点:(1)路径的绘制及平滑处理(2)摄像头的xyz轴向适配四.教学目标设计1.认识领域:(1)了解3dmax建筑动画工作的基本流程(2)理解建筑动画制作原理2.操作领域:(1)通过学生完成动画的制作,培养学生对已经学过的知识进行综合运用的能力。

2)通过学生的参与,使学生掌握建筑动画的制作流程和相应的命令3.情感领域和扩展目标:(1)通过每个学生独立完成建筑动画,培养个人独立工作的能力和认真细致的工作作风2)通过学生间的互相交流和帮助,培养学生的团结互助的能力五.教学策略设计1.任务提出本节课的学习任务和要求,学生通过努力在完成任务的过程中掌握有关的方法和技巧,达到教学目的2.学生自主学习充分调动学生的学习积极性借助动画这个学生感兴趣的课题,然后,根据教学任务自主学习,自主探讨3.课堂评价设计完成整个摄像头动画的制作后,让学生进行自我评价和相互评价之后,发现问题——分析问题——解决问题,以提高自己的处理问题的能力六.项目教学流程图七.教学过程设计:1.步骤一老师讲解理论知识当给摄像机指定了路径控制器后,通常需要调整摄像机沿着路径运动的时间可以使用轨迹栏或者轨迹视图来完成这个工作如果使用轨迹视图调整时间,最好使用曲线模式当使用曲线观察百分比曲线的时候,可以看到在两个关键帧之间百分比是如何变化的(见图1),这样可以方便动画的处理图1一旦设置完成了摄像机沿着路径运动的动画,就可以调整摄像机的观察方向,模拟观察者四处观看的效果[教师演示]创建摄像机和路径创建一个自由摄像机,并给位置轨迹指定一个Path Constraint 控制器。

然后再调整摄像机的位置和观察方向1. 启动3ds max,在菜单栏中选取File / Open, 场景中包含了一条样条线,见图1该样条线将被用作摄像机的路径说明:作为摄像机路径的样条线应该尽量避免有尖角,以避免摄像机方向的突然改变下面给场景创建一个自由摄像机可以在透视视口创建自由摄像机,但最好在正交视口创建自由摄像机自由摄像机的默认观察方向是激活绘图平面的负Z轴方向创建之后必须变换摄像机的观察方向2. 到Create命令面板的 Cameras标签,单击Object Type卷展栏下面的Free按钮3. 在Left视口单击,创建一个自由摄像机,见图3 图2 图34. 在前视口单击鼠标右键结束摄像机的创建操作接下来给摄像机指定一个Path Constraint控制器[学生活动]学生参照教师提供的操作指导进行自主的学习,协作学习,完成操作2.步骤二[教师演示]适配路径由于3ds max是面向对象的程序,因此给摄像机指定路径控制器与给几何体指定路径控制器的过程是一样1. 确认选择了摄像机,到 Motion命令面板,打开Assign Controller卷展栏。

2. 单击Position: Position XYZ,见图43. 在Assign Controller卷展栏中,单击 Assign Controller按钮4. 在Assign Position Controller对话框,单击Path Constraint,然后单击OK按钮,关闭该对话框5. 在命令面板的Path Parameters卷展栏,单击Add Path按钮6. 按键盘上的H键,打开Pick Object对话框在Pick Object对话框单击Camera Path,然后单击Pick按钮,关闭Pick Object对话框这时摄像机移动到作为路径的样条线上,见图57. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果现在摄像机的动画还有两个问题第一是观察方向不对,第二是观察方向不随着路径改变首先来解决第二个问题8. 在Path Parameters卷展栏的Path Options区域复选Follow9. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果现在摄像机的方向随着路径改变,但是观察方向仍然不对下面就来解决这个问题10. 在Path Parameters卷展栏的Axis区域选择Y 11. 来回拖曳时间滑动块,观察动画的效果。

现在摄像机的观察方向也正确了 图4 图512. 到Display命令面板的Hide卷展栏单击Unhide All按钮场景中显示出了所有隐藏的对象,见图6图613. 激活透视视口,按键盘上的C键,将它改为摄像机视口14. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮看见摄像机在路径上快速运动15. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮[学生演示]互动操作练习路径动画摄像头适配[老师演示]设置帧 序列3.步骤三接下来我们调整一下摄像机在路径上的运动速度1. 继续前面的练习,或者在菜单栏中选取File / Open,以前做好的文件2. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果在默认的100帧动画中摄像机正好沿着路径运行一圈当按每秒25帧的速度回放动画的时候,100帧正好4秒如果希望运动的速度稍微慢一点,可以将动画时间调整得稍微长一些3. 在动画控制区域单击 Time Configuration按钮4. 在出现的Time Configuration对话框的Animation区域中,将Length设置为1000,见图7。

图75. 单击OK按钮,关闭Time Configuration对话框6. 来回拖曳时间滑动块,以观察动画的效果摄像机的运动范围仍然是100帧 下面我们将第100帧处的关键帧移动到第1000帧7. 在透视视口单击摄像机,以选择它8. 在将鼠标光标放在轨迹栏上第100帧处的关键帧上,然后将这个关键帧移动到第1000帧处9. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮现在摄像机的运动范围是1000帧读者可能已经注意到,摄像机在整个路径上的运动速度是不一样的10. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放下面我们来调整一下摄像机的运动速度11. 确认仍然选择了摄像机,到Motion命令面板的Path Options区域,选择Constant Velocity选项,见图812. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮,摄像机在路径上匀速运动13. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放4.步骤四如果制作摄像机漫游的动画时,经常需要摄像机一走,停一停下面我们就来设置摄像机暂停的动画1. 启动或者重新设置3ds max,在菜单栏中选取File / Open,然后打开文件。

该文件包含一个圆柱、一个摄像机和一条样条线(见图9),摄像机沿着样条线运动,总长度为1000帧 图8 图92. 将时间滑动块调整到第200帧 下面我们从这一帧开始将动画暂停100帧3. 在透视视口单击摄像机,选择它4. 在透视视口单击鼠标右键,然后在弹出的菜单上选择Curve Editor这样就为摄像机打开了一个Track View-Curve Editor对话框在Track View编辑区域显示一个垂直的线,指明当前编辑的时间,见图5.315. 在层级列表区域单击Percent轨迹,见图10图106. 在Track View的工具栏上单击 Add Keys按钮7. 在Track View的编辑区域百分比轨迹的当前帧处单击,增加一个关键帧,见图11图118. 在Track View的编辑区域单击鼠标右键,结束Add Keys操作9. 在编辑区域选择刚刚增加的关键帧10. 如果增加的关键帧不是正好在第200帧,那么在Track View的时间区域键入200,见图1211. 在编辑区域的第200帧处单击鼠标右键,出现Camera01\Percent对话框,见图13。

图12 图1312. 如果关键帧的数值不是20.0,那么在Camera01\Percent对话框的Value区域键入20.0这意味着摄像机用了200帧完成了总运动的20%由于希望摄像机在这里暂停100帧,因此需要将第300帧处的关键帧值也设置为20.013. 单击 按钮,关闭Camera01\Percent对话框14. 单击Track View工具栏中的 Move Keys按钮,按下键盘上的Shift键,在Track View的编辑区域将第200帧处的关键帧拖曳到第300帧,在复制时保持水平移动这样就将第200帧处的关键帧复制到了第300帧,见图1415. 在Track View的编辑区域的第300帧处单击鼠标右键,打开Camera01\Percent对话框,见图5.36 图14 图1416. 单击 按钮,关闭Camera01\Percent对话框再单击Track View中的 按钮,关闭Track View。

17. 单击动画控制区域的 Play Animation按钮,播放动画现在摄像机在第200帧到第300帧之间没有运动18. 单击动画控制区域的 Stop Animation按钮,停止播放说明:如果在第300帧处的关键帧数值不是20,请将它改为205.步骤五渲染动画设置完动画后,就需要渲染动画渲染完动画后,就可以真实地、质感地播放动画了为了更好地渲染整个动画,我们需要考虑如下几个问题图像文件格式可以采用不同的方法渲染动画。

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