召唤师卡尔技能表在了解卡尔复杂的十个各色技能之前,我们有必要首先把这些技能的基础搞清楚,以下是卡尔的三种元素技能和大招的介绍英雄技能冰 (Q) 每一等级/每次施放提高召唤师 1 点/秒的生命回复速度七级时,不需任何其他物品施放 3 次就可以提供 21/秒的生命回复速度注:括号内为三次施放的累计数值每级冰球+2 力量等级 1:每次施放提高召唤师 1 点/秒的生命回复速度(3/秒) 等级 2:每次施放提高召唤师 2 点/秒的生命回复速度(6/秒)等级 3:每次施放提高召唤师 3 点/秒的生命回复速度(9/秒)等级 4:每次施放提高召唤师 4 点/秒的生命回复速度(12/秒)等级 5:每次施放提高召唤师 5 点/秒的生命回复速度(15/秒)等级 6:每次施放提高召唤师 6 点/秒的生命回复速度(18/秒)等级 7:每次施放提高召唤师 7 点/秒的生命回复速度(21/秒)雷 (W) 每一等级/每次施放提高召唤师 2%的攻击速度和 1%的移动速度7 级时,施放 3 次将提升召唤师 42%的攻击速度和 21%的移动速度注:括号内为三次施放的累计数值每级雷球+2 敏捷等级 1:每次施放提升召唤师 2%的攻击速度和 1%的移动速度(6%攻速和 3%移动速度)。
等级 2:每次施放提升召唤师 4%的攻击速度和 2%的移动速度(12%攻速和 6%移动速度) 等级 3:每次施放提升召唤师 6%的攻击速度和 3%的移动速度(18%攻速和 9%移动速度) 等级 4:每次施放提升召唤师 8%的攻击速度和 4%的移动速度(24%攻速和 12%移动速度)等级 5:每次施放提升召唤师 10%的攻击速度和 5%的移动速度(30%攻速和 15%移动速度)等级 6:每次施放提升召唤师 12%的攻击速度和 6%的移动速度(36%攻速和 18%移动速度) 等级 7:每次施放提升召唤师 14%的攻击速度和 7%的移动速度(42%攻速和 21%移动速度)火 (E) 每一等级/每次施放提高召唤师 3 点的攻击力7 级时,施放 3 次将增加召唤师 63 点攻击力注:括号内为三次施放的累计数值每级火球+2 智力等级 1:每次施放增加召唤师 3 点的攻击力(9 点攻击力)等级 2:每次施放增加召唤师 6 点的攻击力(18 点攻击力)等级 3:每次施放增加召唤师 9 点的攻击力(27 点攻击力)等级 4:每次施放增加召唤师 12 点的攻击力(36 点攻击力)等级 5:每次施放增加召唤师 15 点的攻击力(45 点攻击力)等级 6:每次施放增加召唤师 18 点的攻击力(54 点攻击力)等级 7:每次施放增加召唤师 21 点的攻击力(63 点攻击力)元素召唤 (R) 当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)等级 1:最多保留一个技能 施法间隔:22(16)秒 施法消耗:20(0)等级 2:最多保留二个技能 施法间隔:17(8)秒 施法消耗:40(0)等级 3:最多保留二个技能 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:60(0)等级 4:最多保留二个技能 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:80(0)急速冷却 (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续 3至 6 秒施法后对目标造成 0.01 秒眩晕在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4 秒并受到 30 点的伤害根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在 0.8 至 0.6 秒技能组合:Q+R 施法距离:1000冷却时间:20 秒魔法消耗:100 点随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素) 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6触发间隔(冰元素) 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.667-69 增强之处:急冻有第一下打断,以前必须打一下才触发,现在是点了人之后直接触发,可以用来打断 tp这个技能关键点是触发间隔,所以小兵多时效果较好技巧:1.陨石的伤害 效果同上 可以用 D+Y 的连招2.冰墙的冰冻伤害 效果同上 不过貌似不是很有必要抓人时这个技能配合 Z 效果非凡如果队友有火枪或者巨魔 虚空什么的你给对面加一个 Y 然后队友加一个 Z 什么叫最简化 最大化输出 你就会明白了到后期 Y 的晕眩时间是 6 秒 imba 啊!浑沌陨石 (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动 1550的距离。
根据火元素[E]的等级,陨石对周围 300 范围内的敌方单位造成最多 290 点/秒伤害被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接伤害 1/5 的后续伤害,持续 3 秒技能组合:EEW+R施法距离:900冷却时间:55 秒魔法消耗:200 点随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 500/675/850/1025/1200/1375/1550每秒范围伤害(火元素)- 110/140/170/200/230/260/290每秒额外伤害(火元素)- 11/14/17/20/23/26/29 这个技能被削弱的有点惨,CD 时间实在太长,导致团战时你只有一个陨石建议作为后手,特别是团控控制住后考虑方向再丢团战时一个 D+B2 连伤害很可观,而且能打乱对面阵型,也是防守时非常好用的一个技能理论上这个技能的伤害可以到近 1600(左右) 但是真的游戏中 能打出 800+的伤害 就很 imba 了这个技能的作用有两个:1.输出伤害2.没造成伤害 就打乱对手的阵型 为了躲陨石 必然走的很散这个技能的释放到陨石砸到地面 估计有 1.5 秒左右的延后 在没有队友配合的情况下 先手释放 需要判断敌人的走位单人释放技巧:1.对线期 利用兵线 在己方兵线优势时 对面小兵可以被陨石砸死时 卡尔走到对手斜线位置就是 \ 或者 / 这种站位 然后往敌人半个身位 释放技能 给自己上 Z 对面必须选择 前走 或者顺陨石 走两步伤害很可观3.利用地形,对手贴树林,悬崖等不可绕过的障碍,以障碍为轴,和对手直线相对,在对手的空侧半身位处陨石总之,单人释放的要点就是要利用地形 和其他能限制对手移动的一切条件!当然 Y 和羊刀 都是陨石绝配 冰墙接陨石 释放有点苛刻 不赘述有队友配合:猛犸 兔子为第一梯队,释放要点就是在晕和拉的位子前半个身位释放技能 伤害最大推波要在陨石落地后按对面走向释放流浪 先知等控制类 基本同上 先知的围 砸的位子是树和人的空隙处 那里的滚动距离和伤害时间最大总之,队友先手时,陨石的要点是,最大化伤害,兼顾第一下的落地伤害,再让陨石的滚动时间更长。
超震声波 (B) 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成 40 至 280 点的伤害声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续 0.25 至 1.75 秒然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续 1 至 4 秒技能组合:QWE+R施法距离:1000冷却时间:40 秒魔法消耗:200 点随元素等级提升变化数值如下:伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75 秒丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 秒这个技能也是被增加了 CD 时间 40 秒 导致要释放的很小心推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以杀人的这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机不要 D 马上 B 应该 D 了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的2.静默 4 秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到 3 个人 效果非凡 尽可能多命中几个人 是关键3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错强袭飓风 (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到 800 至 3200 的距离。
将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成 400 点伤害根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为 0.8 至 2.5 秒技能组合:WWQ+R施法距离:2000 冷却时间:25 秒魔法消耗:150 点随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5 秒伤害(雷元素与冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了12 级 4 冰 2 雷的时候 距离 1200 滞空 1.7 秒 可以用来留人团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期 1 个 3200 距离的吹风,提供的视野可不是盖的400 的 aoe 也比较可观常见 combo 就是 X + C 接磁暴 有一定效果X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了X+T 这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和 COCO 的 X+E 基本同理 命中魔伤875……技巧:X 可以驱散 BR 和 SV 的大招(SV 开了大招被吹起来几秒后就不流弊了)熔炉精灵 (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。
根据火元素[E]的等级,生命值为 400 至900,护甲值为 2 至 8,攻击力为 38 至 83根据冰元素[Q]的等级,射程为 400 至 900,魔法值为 100 至 400,持续时间为 20 至 70 秒这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低 1 点的护甲,5秒内最多叠加 10 次 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵技能组合:EEQ+R冷却时间:30 秒魔法消耗:75 点精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8 精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80 秒精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83这是一个中前期技能双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红61 时候,9 级速双火人 可以使卡尔速度崛起不过 67 里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重600 的射程,和 900 的射程,差别很大的(900 无伤打泉水?)技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个 60S 的移动视野 很划算这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野对面有屠夫 就当做肉盾3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能4.圣殿对小火人有很大帮助5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值注意少送火人的经验冰墙 (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多 12 秒。
根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近 105 范围内的敌方单位造成最多每秒 。