作为一个长期混大海战的免费玩家,希望与大家分享一些使用免费船只的经验本人于2023年注册新帐号时官方随号赠送四国SS1,因看中武备的强大我选择了日本SS1,通过实战才发现潜艇的实际威力不光取决于鱼雷的多寡和威力,性能的平衡的潜艇比拥有短板的潜艇更好用最近的1.129版本开放了五国的SS1,像我这样基本不花钱的广大休闲玩家终于可以体验到潜艇的魅力了希望本文能对刚开上潜艇的新手有所帮助一.潜艇的基本属性1.潜艇的撒手锏——鱼雷:各国鱼雷的威力:曰本>德国>英国>美国>法国其中美国和英国的鱼雷威力比较接近,法国和德国的鱼雷威力比较接近鱼雷的威力由潜艇鱼雷发射管所占用的空间决定,曰本的鱼雷发射管空间是16,德国是15,美英都是14,法国是13潜艇用鱼雷的专有参数miss率即鱼雷的失效率,具体表现为鱼雷命中敌船而未爆炸而从船底下穿过的情况miss率的高低对于潜艇的影响非常大,miss率的排名:曰本>法国>英国>美国>德国潜艇miss率的高低和潜艇所拥有的鱼类发射管数量成正比注:德国鱼雷安装了磁性感应的近炸引信,所以在对付对方潜艇和小船时比其他三国有优势 2.潜艇的重要性能——下潜时间:经测试各国SS1下潜时间在满氧气的情况下均为1分50秒(抱负状态),潜艇实际在水下可以活动的时间大约为1分15-30秒左右。
潜航大约还剩下20秒左右的氧气时,若潜艇处在危险区域,应保存这部分氧气以应付紧急情况此时应看准机会(对方战舰装弹间隙)上浮补充氧气,同时投放烟雾弹,并做机动规避袭击,算好对方的袭击时间再次下潜规避袭击,然后再上浮补充氧气,如此反复在水面一秒钟所补充的氧气约能支持2秒钟的潜航时间,但若氧气耗完,将不得不在海面待更长的时间,也就意味了生还系数减少因此预留最后20秒的氧气可以使潜艇在危险海域活得更长,非常关键注:以上的氧气补充时间是在升降舵手的水兵能力达成上限的情况 3.潜艇近身对决的关键——转向性能:除了法国SS1均只有船头才有鱼雷发射管,且角度基本不可调,因此要把船头快速对准敌船发射鱼雷就取决于转向能力了这个能力在对付敌方的潜艇时特别重要德国潜艇凭借最杰出的转向能力和鱼类的近炸功能荣登潜艇单挑王的宝座二.潜艇的水兵搭载 潜艇的水兵共分以下几类:船长(炮线长度),甲板炮手(可用软兵增长舰体防御),鱼雷手(德国同时作为水雷投放),声纳兵(侦测敌方潜艇和鱼雷),升降舵手(补充氧气),轮机兵(可用软兵增长舰体防御) 1.船长用幽灵兵即可,幽灵船长的炮线有至少14格,而现在射程最远的曰本潜艇鱼雷最远射程大约是10格左右,绝对够用。
2.甲板炮手用幽灵或软炮手均可,但由于SS1十分紧张的排水限制一般只上幽灵炮手相对于同口径的舰炮,潜艇的甲板炮威力很大比如法国的甲板炮高爆弹伤害是单发300,而同口径的其他舰炮伤害100都不到甲板炮炮弹数量很少,一般只能带一箱即40发3.鱼雷手即潜艇发射完鱼雷的再装填时间长短的决定者,影响着潜艇的作战效率潜艇鱼雷装填标准时间大约为38秒左右,幽灵鱼雷手在开局时鱼雷需要装填,且发射完鱼雷的再装填所需时间为38秒而满能力值的鱼雷手开局鱼雷已为装填完毕状态,且发射完鱼雷的再装填所需时间为5秒(上限)注:鱼雷手的装填属性对于鱼雷的装填速度并无影响德国SS1后水雷位用幽灵鱼雷手即可4.声纳兵即潜艇的眼睛,作用为增长潜艇的视野,不可不带声纳能影响潜艇的水面和水下视野经测试,潜艇不带声纳时,水面视野为带声纳时的水上视野的2/3,水下视野不带声纳时大约为炮线的2-3格左右,带声纳时的水下视野大约为8格左右潜艇在水中潜航状态假如不带声纳则不能发现水下的潜艇鱼雷是潜艇最大的天敌,大部分情况下潜艇都是被鱼雷击沉的,带了声纳最大的好处是可以及早发现鱼雷(会有警示音)并及时规避相对而言深水炸弹对潜艇的威胁远远没有鱼雷大,只要即时深潜或上浮就可以规避。
5.升降舵手(氧气兵)作用为加快潜艇在水面时补充氧气的速度经测试,未带氧气兵的潜艇在开局时氧气槽为空,所有充满气要3分50秒,而氧气消耗完上浮补充氧气的速度也同样为3分50秒带上达成能力值上限的氧气兵开局即充满100%氧气,并且氧气耗完重新充满的时间为50秒注:氧气兵为潜艇专用水兵,其他舰种带上没有任何作用6.轮机兵可以和水面舰只的软轮机水兵通用,曰本和英国的SS1由于有3辅助位,因此可以上一个轮机兵三.潜艇的基本操作 潜艇的状态有水上、水中(潜航状态)、深潜三种水面上的潜艇可以受到任何武器的袭击,深水炸弹对水面潜艇的伤害很小,水面航行的潜艇速度最快水中的潜艇可以避免炮弹的伤害,但是鱼雷和深水炸弹以及水雷都会对潜艇导致伤害,其中深水炸弹对于水中的潜艇伤害巨大,在潜艇炮线两格附近的深水炸弹可以秒杀满DP的潜艇!水中航行的潜艇速度比水面航行的潜艇速度低3-4节深潜状态的潜艇可以免疫任何袭击,但是DP会和触礁同样缓缓减少 潜艇的三种状态的控制按键是按U键控制水面和水中两种状态,潜艇在水面按U键即进入水中,再按U键即附上水面,需要注意的是两种状态的切换需要等待3-5秒例:下潜后必须过3-5秒才干按U键上浮)。
I键控制水中和深潜两种状态,潜艇在水中按I键即进入深潜状态,再次按I键回到水中状态,两种状态可以即时切换,无需等待时间三种状态必须按水上——水中——深潜的顺序进行,不能跳跃式切换,即你不可以在水面直接到深潜状态在状态切换过程中不免疫袭击比如,在水面向水中状态切换的过程中,假如有炮弹击中潜艇,是会受到伤害减DP的 潜艇的修理速度在水面上是正常速度,取决于你水兵的实际修理速度,在水中的修理速度为在水面修理速度的1/3,这点需要注意 SS1阶段的潜艇并不完美,甚至缺陷很明显但是潜艇作为一种新的袭击手段,一种隐蔽的水下杀手,阻吓作用非常明显一艘在对方BB周边游荡的潜艇对对方BB手而言如同如梗在咽四.法日德三国SS1参数比较(由于英、美SS1性能比较平庸就不参与比较了)1.艇体参数:兵位 F国6=P国6 >G国5 耐久度 F国9170>G国9140> P国8950可用排水量 P国431 >F国353>G国228转向 G国27 > F国24> P国20结构强度&防御 G国35、 52、 52 > F国31 、80 、83 > P国28、 135、 86对空G国40 > F国18 > P国16满载航速 G国20/24(35%过热率)> F国20/23(49%过热率)> P国19/20(28%过热率)价格(从小到大) G国270000>P国336000>F国372023外型尺寸(从小到大) G国> P国> F国2.鱼雷参数:鱼雷威力P>G≈F鱼雷航程P>G>F鱼雷航速 P≈F=G鱼雷管数 F前6后1 >P前6 >G前3 鱼类命中率(穿底)G>P≈F鱼雷备弹量P前21> F前15后2>G前15 3.副武器威力:G国水雷威力17802*10 >F国舰炮300*40> P国舰炮261*40总结:法国SS1前后都有鱼雷,且有大威力高射程舰炮,缺陷是鱼雷备弹数局限性且威力稍小。
总体性能最平衡,可谓在德国和日本SS1间的取长补短,无论是面对高级SS或战舰都有胜算日本SS1防御强、鱼雷多、威力大、射程远、鱼雷速度快,缺陷是航速慢、转向慢适合偷袭大型船只,不适合潜艇之间对决,远程奔袭力不从心德国SS1转向快,可水下布雷,鱼雷命中高,鱼雷带磁引信,缺陷是鱼雷管数太少适合潜艇之间对决,适合机灵灵敏型的战斗。