论文初稿杨慧敏1

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1、2014 届 本 科生毕业论文 存档编号 湖北文理学院毕业论文(设 计)论文(设计)题目: 浅谈分镜头在动画制作中的重要性 以千与千寻影片为例 系 别 美术学院 专 业 动画 学 号 学 生 杨慧敏 指导教师 尚晓明 2014 年 5 月 20 日II目 录一从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究1(一)分镜头的含义1(二)研究分镜头在动画制作中的重要性的意义1二、从 “镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析2(一)从“镜头设计”对分镜头进行分析2(二)从“机位”对分镜头进行分析2 (三)从“画面接组”对分镜头进行分析4(四)从“构图”对分

2、镜头进行分析4(五)从“造型”对分镜头进行分析5三、结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义5(一)分镜头脚本对动画制作中的表现6 (二)分镜头脚本对动画制作中的意义7四总结97浅谈分镜头在动画制作中的重要性 杨慧敏(专业:动画 10级动画三班 学号: 指导老师:尚晓明)一、从分镜头脚本进行初步的、整体的研究(一)分镜头的含义分镜头即分镜头脚本,又称摄制工作台本,“分镜头剧本”又称“导演剧本”。也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。是导演将整个影片或电视片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。分镜头脚本是

3、剧本的形象化版本,通过故事以及画面共同传达信息。分镜头脚本作为生产故事过程中的一个必要的工具,或是用来将自己的点子向客户推销的一个重要途径。分镜头脚本设定是整个动漫产业中必不可缺的工作,它的重要性不可忽视。(二)研究分镜头在动画制作中的重要性的意义分镜头脚本是最实用的电视脚本,它是在文学脚本的基础上运用蒙太奇思维和蒙太奇技巧进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。虽然分镜头脚本

4、也是用文字书写的,但它已经接近电视,或者说它是可以在脑海里“放映”出来的电视,已经获得某种程度上可见的效果。分镜头脚本的作用主要表现在三方面:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。分镜头脚本属于创作的前期,虽然不会与制作的最终完成品一样,但是其重要性显而易见。拍摄电影、电视广告或者是制作动画往往涉及很多不同岗位的工作人员,导演、编剧、摄影师、演员、后期制作的动画师或者是剪辑师,他们都要对作品画面有一致的认识。手绘格式分镜头能够减少因语言或文字沟通引起的失误,供视觉上的沟通,以达到有效的控制成本和时间。手绘分镜头应用十分广泛,除了在大型的电影、广告创作中普遍使用,在一

5、些独立电影和动画短片的创作中也必不可少。懂得手绘故事分镜以及镜头转接技巧会令创作更加专业。(三)2、 从 “镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析(一)从“镜头设计”对分镜头进行分析动画片的世界是虚拟的现实与梦幻空间,动画片的镜头设计也是虚拟真实摄影机的镜头设计。除动画摄影机本身运动以达到某种效果外,其它的镜头设计都是通过画出来的。这是因为实拍故事片中通过摄影机本身运动就可以拍出某些效果,而在于动画片之中这些是难以实现的。例如,动画摄影机就无法拍出有透视变化的旋转镜头。但是我们从另外一个角度来看,在动画片的镜头设计中,这一切都不是问题,一

6、切实拍手法、一切摄影运动、一切场面调度都能在动画镜头中设计出来,动画片能摹拟所有的实拍手法。所以动画片的镜头画面设计包括:摄影机本身的运动而产生的画面效果和由画面变化而产生的摄影机运动效果,后者可以简称为画面变化效果。因此动画摄影机本身的运动已经成为动画片带来了新的视觉感受。以前关于动画摄影机本身的运动已经归纳有推、拉、摇、移等方式,这里我只从画面变化效果中的机位和镜头调整两个方面来谈。(二)从“机位”对分镜头进行分析作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位是十分讲究的,这与动画的起源有联系。众所周知,动画属于电影的一种类型,但动画和另一种艺术形态有着极为密切的联系,

7、那就是漫画。在过去,漫画的出现只是简单的图画,生硬的对话框;后来,漫画渐渐加入了电影的手法,加入了电影化的造型手段,如构图、机位、分镜、景别等,更重要的是,漫画文字标点变得更形象了,更夸张了,使得漫画更丰满了。这种现代漫画被称为电影式的漫画。由于电影漫画的流行和与动画影片的相似,许多著名漫画作品被改编成动画片。如日本动画片阿童木、蜡笔小新等都是属于这一类的。镜头画面设计者就得考虑漫画中的构图、机位。由于是改编,观众都已经十分了解和熟悉剧情,并且认可了漫画中的构图和机位。如果在这个时候来改变原来的画面形式,可能观众需要重新接受,并对新的形式产生副作用。又如蜡笔小新中的漫画构图,机位是比较平的,这

8、种从专业角度上来衡量算不上优秀作品的动画片,在市场上却是热销的,原因就是漫画的流行效应已经为动画片起到了一个很好的推广和普及作用。电影中有一种手法,“多机位拍摄”。呈现在画面中的是一组描述同一事物,同一时间,不同角度的镜头组接方式。动画片中也曾用到过。多数动画镜头都是很典型的电影语言,设计者已很好的将其运用到动画的创作当中。中国近来许多动画片在银幕上只是画面设计,而没有镜头设计。只是用很单薄的的画面讲述着一个故事,一个情节,一个动作。没有把人的眼睛当成一个赋有想象力的摄影机镜头,从而缺少相关联想。而在蒸汽男孩、亚瑟和他的迷你王国中有些镜头很好的运用了多角度设计、加强了现场的真实性,给动画影片带

9、来了新的视觉感受。简言之,动画片中机位的设计应该是多种多样的,风格也因片而异,设计者可运用漫画语言、电影语言,借鉴到动画中来,为动画片溶入新的活力。(三)从“画面接组”对分镜头进行分析镜头组接贯穿于动画片的全过程,乃影视动画艺术所特有地表现形式与手段。动画片是由一个个独立的分镜头组成的,一系列画(拍摄)好的画面素材根据导演的意图和剧情的内容,按照分场的规定情景,运用剪辑手段按其规律组接,构建成一部完整的动画影片。动画片制作因为内外景以及工作团队之间的合作等因素,手法不一,可以不按照剧情内容顺序来制作,所以要运用剪辑手段将镜头发展、变化按照一定的规律恰当合理巧妙地组接起来。镜头组接方法大致有以下

10、几种方式:连接组接前后相联的两个或两个以上的一系列镜头用于被表现对象的动作,称作连接组接。队列组接上下相连的两个或两个以上的一系列镜头用于表现被表现对象的变化,下一个镜头主体的出现,起到上下呼应、前后对比或隐喻烘托的作用,让观众自然而然的联想到上下画面的关系,这便是队列组接。景物镜头的组接两个镜头之间以景物作为镜头过渡的组接方式被称为景物镜头组接。景物镜头组接中以景为主,物为陪衬的方式,可以展现不同的地理环境和景物风貌,并能表示时间和季节的变化,体现了以景抒情的艺术手法。另外,以物为主,景为陪衬的镜头,往往作为镜头转换的手段。同镜头分析同一个镜头在多处反复使用,被称为同镜头分析。有时候,同一镜

11、头角度、手法相类似通常也称为同镜头分析。它的特征有特意强调时的运用;首尾呼应时的运用;画面素材不足或赶工为弥补节奏等因素而使用。插入镜头组接它是指在镜头A中切入另一个表现不同主体的镜头B,即插入镜头组接。两极镜头组接它是指特写镜头和全景镜头相互切换的镜头组接方式,营造运转静或静转动的画面节奏突变效果,以期达到极强的视觉冲击力,从而使观众产生剧烈的心里共鸣的效果。拼接这个规律一般更多运用于拍摄过程中的剪接。往往应用于弥补拍摄素材少,无法达到影片所需要的节奏和长度,为了达到影片画面要求的长度,可将其中有用的同一个镜头或相似镜头组接起来,这就是拼接。闪回镜头组接在镜头叙事的过程中插入人物回忆画面,成

12、为闪回镜头组接,这种组接方式通常被用于表达人物内心情绪的变化。动作剪接将不同画面对动作的可衔接性,连贯性或相似性进行编辑处理,这也是作为镜头组接的一种手段。黑白格组接特殊视觉效果的镜头组接手法之一,起到渲染影片气氛,强化剧情节奏,具有增强视觉心理冲击力的作用。运用白色代表高光闪亮,表现爆炸效果;运用黑色代替汽车相撞瞬间的主观效果等等,都能起到事半功倍的作用。特写镜头组接是指相连的两个镜头,前一个镜头以特写画面为落幅,后一个镜头以特写画面为起福;从一个细节、局部逐渐转换到另一个情节画面,视野由近及远,由小及大组接。这种组接方式在组接场景和叙述内容上是自然而然进行的,给观众带来水到渠成的视觉感受。

13、(四)从“构图”对分镜头进行分析构图是一个组织过程,它把大量散乱的构图要素组织成一个完成的整体,在一定的空间内安排和处理人物的关系和位置,把个别的或局部的形象组合成艺术的整体。即电影或动画中人物,景物在画面中的结构安排、位置关系以及形、光、色的配置关系。电影或动画的结构基本组织单位是“镜头”,而一个镜头是由无数个画格组成的。影视作品的画图构图,一般可分为动态构图和静态构图。(5) 从“造型”对分镜头进行分析动画分镜头设计中的造型来自于造型设计人员根据剧本以及导演的意图进行的形象设计。造型要体现角色的性格特征,突出角色独具的个性,掌握角色的内在气质,同时要善于抓住最能体现角色个性特征的外部典型动

14、作。动画片分镜头中角色的表演是最重要的部分。分镜作者要有剧中人物身高比例图及每个人物不少于四个面的图,即正面、侧面、半侧面、背面和半背面的转面图、主要人物的表情图以及主要角色的动态姿势和比例图等。三、结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义(一)分镜头脚本对动画制作中的表现(二)分镜头脚本对动画制作中的意义4、 总结参考文献1 乔瑟克里斯提亚诺分镜头脚本设计教程M中国青年出版社. 2007-112 刘磊、张云龙动画脚本创作及文学之源M 武汉理工大学出版社. 2005-093 温迪特米勒罗分镜头脚本设计M 中国青年出版社. 2006-094 罗寒蕾、孙晔动画分镜脚本设计M 武汉大学出版社. 2010-055 薛燕平.世界动画电影大师M 中国传媒大学出版社. 2010-056 李建强.影视动画艺术鉴赏M復旦大学出版社. 2008-077 葛竞.影视动画剧本创作M海洋出版社. 2005-028 姚华光著.动画分镜台本设计M上海人名美术出版社. 20069 李新主编,聂欣如著.动画剪辑. M 上海人名美术出版社. 200610 阎评,张勃编著.现代动画艺术分析M陕西人名美术出版社

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