catia-v5入门培训教程

上传人:简****9 文档编号:99364425 上传时间:2019-09-18 格式:PDF 页数:91 大小:2.65MB
返回 下载 相关 举报
catia-v5入门培训教程_第1页
第1页 / 共91页
catia-v5入门培训教程_第2页
第2页 / 共91页
catia-v5入门培训教程_第3页
第3页 / 共91页
catia-v5入门培训教程_第4页
第4页 / 共91页
catia-v5入门培训教程_第5页
第5页 / 共91页
点击查看更多>>
资源描述

《catia-v5入门培训教程》由会员分享,可在线阅读,更多相关《catia-v5入门培训教程(91页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、CATIAV5 培训教程修订版培训教程修订版一一一一. . . .CATIACATIACATIACATIA V5V5V5V5 构架与模块构架与模块构架与模块构架与模块1 1 1 1、CATIACATIACATIACATIAV5V5V5V5 构架总览构架总览构架分为四部分:(1)CATIACATIACATIACATIAV5V5V5V5 主程序:主程序:为核心,所有的设计、制图/加工和模拟等操作都是再次构架下完成。(2)CATIACATIACATIACATIAV5V5V5V5 在线帮助在线帮助:包含所有主程序模块的时用说明、技术文件和操作实例。(3)CAACAACAACAAV5V5V5V5:CAA

2、CAACAACAA(ComponentComponentComponentComponentApplicationApplicationApplicationApplicationArchitectureArchitectureArchitectureArchitecture)提供用户在开发的接口, 使用户可以在 Microsoft Vistual C+6.0 下,通过 API 调用程序核心,并在此基础上进行开发。(4)CATIACATIACATIACATIALUMLUMLUMLUM:是 CATIA 的 License(许可)管理工具,可以管理 CATIA 的许可使用,并建立 License

3、Server(许可服务器) 。2 2 2 2、CATIACATIACATIACATIAV5V5V5V5 的模块总览的模块总览以 CATIAV5.11 为例,它提供以下几种模块,每种模块中又有数个子单元。(1 1 1 1) 基础构架 InfrastructureInfrastructureInfrastructureInfrastructure提供管理整个 CATIA 构架的功能,包括 Product Structure、Material Library、Catalog Editor、Rendering 等:(2 2 2 2) 机械设计 MechanicalMechanicalMechanica

4、lMechanical DesignDesignDesignDesign包含机械设计的相关单元,主要有以下几部分组成:(3) 造型 ShapeShapeShapeShape提供曲面与逆向工程设计单元,可以自由塑造不规则曲面,利用手绘草图来构件曲面。(4) 分析与仿真 AnalysisAnalysisAnalysisAnalysis & & & & SimulationSimulationSimulationSimulation提供实体的网格划分(mesh)与静力、共振等有限元分析功能,并可输出网格分割数据共其它分析软件使用。(5) APC 工厂布局提供工厂的规划建制功能。(6) 数控加工数控加

5、工数控加工数控加工 NCNCNCNC ManufacturingManufacturingManufacturingManufacturing包含两轴到五轴加工的编程能力,并支持快速原型功能( STL RapidPrototyping) 。(7) 数字化仿真数字化仿真 DigitalDigitalDigitalDigital MockupMockupMockupMockup包含动态机构仿真、装配配合空间分析、产品功能分析与功能优化等。(8) 设备与系统 EquipmentEquipmentEquipmentEquipment andandandand SystemsSystemsSystems

6、Systems提供各种系统设备的建置,管路和电线的配置以及电子零件配置等功能。(9) 制造的数字化过程制造的数字化过程制造的数字化过程制造的数字化过程 Digital Process for Manufacturing提供在三维空间中进行产品的特征、公差与配合标注等功能。(10)人体工学设计与分析人体工学设计与分析 Ergonomics Design&Anaysis提供人体模型,并可对产品进行人体空间分析。(11)智能软件智能软件 Knowledgeware二二二二. . . .基本使用环境基本使用环境基本使用环境基本使用环境本章主要介绍 CATIA 用户的基本操作界面、使用技巧、树结构(Tr

7、ee)以及文件 File、编辑 Edit 和视图 View 等菜单的操作等。2.12.12.12.1CATIACATIACATIACATIA 的用户界面的用户界面 CATIACATIACATIACATIAUserUserUserUser InterfaceInterfaceInterfaceInterface操作窗口操作窗口菜单及工具条菜单及工具条CATIA 对话框的组成2.22.22.22.2操作技巧操作技巧1.1.1.1.鼠标的使用鼠标的使用(1)使用三键鼠标,利用鼠标可以完成数种功能,包括选择和编辑对象、移动视角、右击打开弹出式菜单、旋转视角、物体的缩放等,具体使用如下:(2)选择和编辑

8、对象:点击 MB1(3)移动物体 Translate: 用 MB2, 按住中间不放, 则物体随鼠标的移动而移动。(移动物体的视角)(4)打开弹处菜单:用 MB3,在物体上单击右键,可打开快捷菜单。(5)旋转物体 Rotate:用 MB2+MB1 或 MB2+MB3,现按中键,再按右键或左键不放,移动鼠标即可。点击中键可确定旋转中心。(6)物体缩放 ZOOM:按中键 MB2,再点击右键 MB2 或左键 MB1,向上是放大物体,向下是缩小。2.2.2.2.指南针指南针 CompassCompassCompassCompass指南针(Compass)代表三维坐标系统。帮助用户建立空间概念和了解坐标系

9、统。Youcan use a graphic manipulator referred to as the 3D3D3D3D compasscompasscompasscompass to perform a certainnumber of manipulations on certain objects created and managed by certain applications(for example, Product Structure, Assembly, FreeStyle Shaper, DMU Navigator, etc.). 通过指南针,用户可以在 Product

10、 Structure, Assembly, FreeStyle Shaper, DMU Navigator 等过程中完成一系列的操作,如指定物体左 X Y Z 三轴的旋转和平移、在 XY YZ ZX 平面上的移动等,提高操作效率。The 3D compass lets you:manipulate viewpoints using the mouse and compass: this is just another way ofpanning and rotating all objects in the document at the same timemove and rotate no

11、n-constrained objects using the mouse and compassMoving objects in this context means physically moving them so as toredefine their spatial coordinates with respect to the absolute axis systemin a document. Moving should not be confused with panning an object,which simply modifies the viewpoint from

12、 which you look at an object: theposition of the object in the document remains the same.move and rotate non-constrained objects using the Edit. contextual commandlock the compass orientationsnap the compass automatically onto a selected objectset the plane in which you move objects parallel to the

13、screenswitch the privileged plane(优先) to the XZ or YZ planes of the compassuse the privileged plane as a working plane in applications such as the FreeStyleShaper application, for example, when manipulating control point manipulators onplanar patches and curves.注意:注意:You can use the 3D compass to ma

14、nipulate non-constrainednon-constrainednon-constrainednon-constrained objectsobjectsobjectsobjects, in otherwords, objects not linked together by constraints. However, you can manipulate groups ofobjects in assemblies which are linked to each other by constraints.使用指南针操作视点(Manipulating Viewpoints)的方

15、法如下:(1)自由旋转:抓住指南针 Z 轴顶点,移动鼠标(2)旋转:抓住指南针平面上的弧线,移动鼠标(3)轴向移动 pan along the direction of any axis (X, Y or Z) of the compass:抓住指南针上的轴线,移动鼠标(4)平面移动:抓住指南针上的平面,移动鼠标。(5)单一物体的移动:抓住指南针上的红色方块,移动指南针到物体的任何一点,便可直接对物体进行平移、旋转等操作。在装配时,此功能非常有用。(6)快捷菜单:在指南针上单击右键,弹出快捷菜单锁定当前方向 Lock Current Orientation:固定当前视角将优先平面的方向锁定为与

16、屏幕平行的方向 Lock Privileged Plane OrientationParallel to Screen:使 XY 平面为优先平面 Make ZX Plane Privileged Plane:指定 XY 平面为指南针的基准面。使 YZ 平面为优先平面 Make ZX Plane Privileged Plane:使 ZX 平面为优先平面 Make ZX Plane Privileged Plane :使优先平面最大程度可见 Make Privileged Plane Most Visible:自动抓取选定对象 Snap Automatically to Selected Obj

17、ect:但击此项,再单击一个物体,指南针便指定到确定的物体上3.3.3.3.选择物体选择物体 SelectSelectSelectSelect ObjectsObjectsObjectsObjects使用鼠标选择物体常用以下几种方法:(1)单选SimpleSimpleSimpleSimple SelectionSelectionSelectionSelection:直接用鼠标的 MB1 单击物体;在左边的“特征树SelectionSelectionSelectionSelection ofofofof GeometryGeometryGeometryGeometry ofofofof Tree

18、TreeTreeTree FeatureFeatureFeatureFeature”上单击物体的名称,即可选择对应的物体,被选择的物体会高亮显示。SelectionSelectionSelectionSelection ofofofof geometrygeometrygeometrygeometry orororor ofofofof feature(s)feature(s)feature(s)feature(s) inininin thethethethe treetreetreetree(2)一次选多个物体SelectionSelectionSelectionSelection ofof

19、ofof SeveralSeveralSeveralSeveral ObjectsObjectsObjectsObjects (Multi-selection)(Multi-selection)(Multi-selection)(Multi-selection): 按 Ctrl键,用鼠标 MB1 点击多个物体,即可选择多个物体。(3)直接用“编辑 Edit”菜单中的“搜索 Search” ,按指定的属性选择有同一属性的物体。(4)利用“选择工具 SelectToolbar”拖动鼠标Select the Select iconto enter selectionmode, if it is no

20、t already activated.Drag (using the left mouse button).Abounding outline will appear as you drag:Drag the bounding outline until the object(s) you want to select is(are)completely inside the bounding outline. (The objects mustmustmustmust be completelyinside the bounding outline: if not, they will n

21、ot be selected. )Release the mouse.The objects will be highlighted to indicate they have been selected.4.4.4.4.使用层和层过滤器使用层和层过滤器 UsingUsingUsingUsing LayersLayersLayersLayers andandandand LayerLayerLayerLayer FiltersFiltersFiltersFilters几何属性工具条(The Graphic Properties toolbar)设置物体的几何属性。The Paintericon

22、 lets you apply graphic propertiesfrom one object to another. To do so: select the object(s) you want to apply newgraphic properties to click the Painter icon select the reference object, i.e. the object fromwhich you will copy the graphic properties(2)分配物体到层 Assigning Objects To LayersOnce you have

23、 assigned objects to layers, you then createvisualizationvisualizationvisualizationvisualization filtersfiltersfiltersfilters (refer to Using Visualization Filters) whichallow you to display only those objects located on specific layersreferenced by the visualization filter.NoneNoneNoneNone in the L

24、ayer box:indicates that there is no current layer,which guarantees( 保证)that all the contents of your document are visible.You can assign objects to None: any object assigned to None willalways be visible.The following layers are always available:None0 General1 - 999 (even though they are not visible

25、 at first in the Layerlist).These layers cannot be deleted.分配步骤:I.打开几何属性工具条II.选择物体III.点击几何属性工具条的 the arrow on thethethethe LayerLayerLayerLayer bobobobox, 然后在层列表中选择所要放置物体的层,即可使物体加入指定的层。(3)增加和命名层 Adding and Naming LayersI.Select the视 图 View-工 具 条 Toolbars-Toolbars-Toolbars-Toolbars-几 何 属 性 GraphicGra

26、phicGraphicGraphicPropertiesPropertiesPropertiesProperties command to look at the GraphicGraphicGraphicGraphic PropertiesPropertiesPropertiesProperties toolbartoolbartoolbartoolbar. 打开“几何属性工具条” 。II.Click the arrow on thethethethe LayerLayerLayerLayer iconiconiconicon boxboxboxbox, then select the Ot

27、herOtherOtherOther Layers.Layers.Layers.Lmand from the list. The Named Layers dialog box appears:III. Click the New button.The layer 1, is added to the list, and the name Layer 1 is assignedautomatically:IV.Click OK.(4)使用可视过滤 Using Visualization FiltersA A A A visualizationvisualizationvisualization

28、visualization filterfilterfilterfilter is a group of layers. You then apply the filter to visualize(or not) only those objects located on the layers in the filter.“可视过滤”是一个层组,它可以使仅在过滤器中那些层里的物体可视或不可视。步骤:Select theTools - Visualization FmandThe Visualization Filters dialog box appears。The default curr

29、entfilter AllAllAllAll visiblevisiblevisiblevisible is applied automatically: it lets you see all thecontents of the document. This filter cannot be deleted.Click the New button.The Visualization Filter Editor dialog box appears, allowing youto build the filter from the following building blocks:Cri

30、terium: this list box contains the operators =, !=, , , =; the default is =the list box to the rightlists the named layers (you can type any layernumber between 0and 999)And and Or buttons provide you with the corresponding logical functions for combininglayers.2.32.32.32.3FileFileFileFile 菜单菜单1. 1.

31、 1. 1.CATIACATIACATIACATIA 的文档类型(的文档类型(CATIACATIACATIACATIA DocumentsDocumentsDocumentsDocuments)CATIA 文档即是 CATIA 数据按某种格式存储的格式文件, CATIA 按数据建立的不同而有不同类型的数据存储格式文件,常用的类型见下图所示:更为详细的文件类型说明可见后附录 1 的内容。2. 2. 2. 2.文件文件 FileFileFileFile 菜单项菜单项File 菜单中的项目大都是基本功能,但要注意的“新建自 New Form”命令。Youmay want to create a ne

32、w document whosebasic characteristicsare the same asan existing document.They will be identified by the iconinthespecification tree .(1 1 1 1)创建文件创建文件创建文件创建文件I.Click the New iconor select theFile-New. command:出现新建文件类型选择框, 选择对应的类型。II.In the New dialog box, double-click thedocument type or select it t

33、hen click OK.Choose the document type from thefollowing:PartPartPartPart、 DrawingDrawingDrawingDrawing、 ProductProductProductProduct、 AnalysisAnalysisAnalysisAnalysis、 CatalogDocumentCatalogDocumentCatalogDocumentCatalogDocument、 ProcessProcessProcessProcess、ProcessLibraryProcessLibraryProcessLibrar

34、yProcessLibrary(2 2 2 2)保存管理保存管理保存管理保存管理 SaveSaveSaveSave ManageManageManageManageThe Save Management. command lets you save all your modified documentsunder a new name and a new location.Here are the various states that may be assigned to a document:NewNewNewNew 新新:identifies a newly created docume

35、nt. You have to select a file name in order to save itOpenedOpenedOpenedOpened 已打开已打开: : : : identifies a non-modified document open in your sessionModifiedModifiedModifiedModified 已修改已修改: : : : identifies a document which has been modified in your sessionReadReadReadRead OnlyOnlyOnlyOnly 只读只读: : :

36、: identifies a modified and read-only document. You have to specify anew name for this document if you want to save itOpenedOpenedOpenedOpened ReadReadReadRead OnlyOnlyOnlyOnly 打开只读打开只读: : : : identifies a non-modified, read-only document open inyour sessionSave:Save:Save:Save: identifies a document

37、 that will be savedSaveSaveSaveSave Auto:Auto:Auto:Auto: i i i identifies a dependent document that will be saved.(3 3 3 3)桌面桌面桌面桌面 DeskDeskDeskDesk可以把所有 Catia 窗口里已打开的文件列成树形树,已方便用户管理。(4 4 4 4)打印打印打印打印 PrintPrintPrintPrint可以把指定的文件通过打印机打印出来。(5 5 5 5)发送至发送至发送至发送至 SendSendSendSend ToToToTo可以将文件发送至其它地方,以

38、 EMail 和 Directory(文件夹)的方式进行发送。Sending Version 5 Data In the Mail (Windows Only)Copying Version 5 Data To a Directory or Diskette2.42.42.42.4编辑编辑 EditEditEditEdit 菜单菜单编辑菜单大多数项目都是基本功能,这里主要讲述 Search 查找、Selection Sets 选择集和 Define Selection Set 定义选择集。1.1.1.1.查找查找 SearchSearchSearchSearch可以让用户查找到同属性的对象,包

39、括:具有特殊名称或同颜色的物体;指定线性、线宽;显示或隐藏的物体;物体的特性;有共同属性值的物体(材料、尺寸等) ;用相同模块建立的物体。在查找功能中,有三种模式,General 常规、Advanced Mode 高级模式和 Favorite Mode收藏。用 General 和 Advanced Mode 所查找的对象可以直接加入到收藏夹(Add to Favorites)中,以便与在“Favorite Mode”下查找使用。2.2.2.2.选择集编辑选择集编辑 SelectionSelectionSelectionSelection SetsSetsSetsSets EditEditEdi

40、tEdit可以将同一属性或其它作用的物体放置的一起,形成选择集(Selection Set) 。选择集的建立和编辑可以在 EditEditEditEditSelectionSelectionSelectionSelection SetsSetsSetsSets EdiEdiEdiEdit 项下进行。(1 1 1 1)定义选择集定义选择集 SelectionSelectionSelectionSelection SetSetSetSet:选择 “编辑 Edit” “选择集编辑 Selection Sets Edit” 点击 “CreateSet” 按钮, 对要建立的选择集命名, 然后选择选择集所

41、要包含的物体 (在 “AddElement”状态下)点击“确认” ,即可建立一个新的选择集。(2 2 2 2)编辑选择集:编辑选择集:进入菜单,在“选择集编辑”对话框中,可以删除选择集,也可以对选择集内的物体进行添加和删除。点击所要编辑的选择集,点击“Delete Set” ,即可删除选择集;若想在选择集中加入物体, 则点击所要编辑的选择集, 单击想要加入的对象,然后点击“Add Element”即可;若想删除选择集中的对象, 则点击选择集, 再点击选择所要删除的对象,然后点击“Remove Element”即可。3.3.3.3.选择集选择集选择“编辑 Edit”“选择集 Selection

42、Sets” ,可以选择所选择的选择集中的对象。4.4.4.4.链接链接 LinksLinksLinksLinks可以把别的文件或对象链接起来,主要在装配设计中使用。5.5.5.5.特性特性 PropertiesPropertiesPropertiesProperties对对象的属性进行修改和确认,这些属性包括颜色 Color、名称、线条的粗细、线形、透明度 Transparency 等。选择“编辑 Edit”“特性 Peoperties” ,或在选择物体上用鼠标的右键点击弹出快速菜单,选择“特性” ,也可以用快捷键 AltEnter;在“图形图形 GraphicGraphicGraphicGr

43、aphic”中, “当前选择 Current Selection”代表当前所选对象的名称,可以在“FeatureFeatureFeatureFeature PropertiesPropertiesPropertiesProperties”选项中更改,在“Feature Properties”中显示对象建立的日期 Date Created 和最后更改日期 Last Modified。在“图形图形 GraphicGraphicGraphicGraphic”中,可以更改填充颜色 Color、透明度 Transparency,从边线 Edges 和线段和曲线 LinesAnd Curves 中选择改变

44、物体边线、线段和曲线的颜色、线形和线宽。也可以改变点 Point 的颜色和符号 Symbol“GraphicGraphicGraphicGraphic”中的“Show,Pick and Layer”下的“Shown”和“Pickable”表示对象目前所处的状态。取消“Pickable” ,则在屏幕上点击不到此对象。“MechanicalMechanicalMechanicalMechanical”选项卡中,可以把执行的操作(如倒角、倒圆等)取为“无效deactivated” ,即此操作不发生作用;当对象或操作执行发生错误或需要更新时, “Unresolved 无解的”和“ToUpdate 更新

45、”选项便会高亮显示,提供用户注意。2.52.52.52.5视图视图 ViewViewViewView 菜单功能菜单功能在 CATIA 中, “视图 View”菜单随不同的模块而稍有区别,下面说明其中公共部分。1.1.1.1.工具条工具条 ToolbarsToolbarsToolbarsToolbars 命令命令“工具条 Toolbar”选项中可以显示或隐藏各种工具栏图标,以控制在工作界面显示的各种工具条,例如标准 Standard、知识 Knowledge、工作台 Workbenches、Workbench、视图View 等。(1 1 1 1) 标准标准 StandardStandardSta

46、ndardStandard标准工具栏中包含对文件的操作(Now、Open、Save、Print) 、常用的编辑命令(Cut、Copy、Paste、Undo、Redo)和 Whats this?等,图标如下所示:(2 2 2 2) KnowledgeKnowledgeKnowledgeKnowledge此功能项可以让用户用参数的方式作修改与设计, 包括公式 (Formula) 、 关系 (Relations)及知识库检索(Knowledge Inspector)公式 Formula关系 Relations(3 3 3 3) 工作台工作台 WorkBenchesWorkBenchesWorkBen

47、chesWorkBenches工作台(Workbenches)的功能相同与“开始 Start”菜单,用户可以把常用的模块加入,以方便使用(在 Toolbar 的较下的位置) 。工作台(Workbenches)初始状态中不包括任何模块,用户可以在“工具 Tools”“用户定制 Customize”“Start Menu”中进行设置(或 ViewToolbar定制 Customize) 。(4 4 4 4) 整体工作台整体工作台 WorkbenchWorkbenchWorkbenchWorkbench功能与上“工作台 Workbench”相同,设置方法也一样,但在“草图 Sketcher”中还有一

48、个“Exit Sketcher”按钮,跳出草图状态,同时 Workbench 与 Workbenches 不同的地方还在于它可以显示正在使用的模块。(5 5 5 5) 视图工具栏视图工具栏 ViewViewViewView视图工具栏中有三种导航模式:检查模式 Examine Mode、飞行模式 Fly Mode、行走模式 Walk Mode检查模式检查模式检查模式检查模式 ExamineExamineExamineExamine ModeModeModeMode检查模式即是正常模式,其内容见下图所示:I.FlyFlyFlyFly ModeModeModeMode 飞行模式:飞行模式:显示此按钮

49、,则表示现在是正常模式,单击此按钮后可以转换成“飞行模式 Fly Mode”II.FitFitFitFitAllAllAllAll InInInIn:将屏幕上所有的对象都显示出来并自动调节成适当的大小。III. PanPanPanPan 平移平移:平移视角IV.RotateRotateRotateRotate 旋转旋转:以对象为中心旋转视角V.ZoomZoomZoomZoom InInInIn、ZoomZoomZoomZoom OutOutOutOut:改变视角的远近VI. NormalNormalNormalNormal ViewViewViewView 正交视图正交视图:指定视角垂直与坐标

50、视图平面,点击可以选择。VII. QuickQuickQuickQuick ViewViewViewView 等距视图等距视图:用户选择轴测角、前、后、左、有、顶和底等 7 各视角观看物体。VIII.ViewViewViewView ModeModeModeMode 视图模式视图模式:提供 6 种显示物体的方法,用户根据需要进行选择。线框 WireFrame(NHR) :只显示线框。动态去除隐藏线 Dynamic Hidden Line Removal:动态显示框线,并不显示隐藏线。加阴影 Shading(SHD) :以彩线的方式显示物体。边框加阴影 Shading With Edge:框线和

51、阴影同时显示。边框和隐藏边框加阴影 Shading With Edges And Hidden Edges:显示彩线、可见框线和隐藏框线。应用定制视图方式参数 Applies Customized View Parameters:必须在 ViewRender StyleCustomize View 定义后才发生效果。Edges_Points 边框和点:显示物体的框线。Shading 阴影:以渲染的方式显示。Outlines 轮廓:显示物体轮廓。Hidden Edges_Points 隐藏的边框和点:显示隐藏线,需要与 Edges_Points 和Shading 配合。动态除去隐藏线 Dynam

52、ic hidden Line Removal:可动态显示框线,且不显示隐藏线, 需要与 Edges_points、 Outlines 和 Shading配合。Materials 材质:显示物体的材质。Facet 面:以三角形区来表示实体的面。Isoparametrics 等参数:可以把一个面均匀分割,在使用此功能之前需要选择“工具 Tools”选 项 Options 显 示 Display 性 能Performances “ 启 动 等 参 生 成 EnableIsoparametrices Genration”命令后才可以执行。IX.IX.IX.IX. 隐藏隐藏/ / / /显示显示 Hid

53、e/ShowHide/ShowHide/ShowHide/Show:可以将原来显示的对象对象隐藏起来,也可以使原来隐藏的对象显示出来。X.X.X.X.交换可见空间交换可见空间 SwapSwapSwapSwap visiblevisiblevisiblevisible spacespacespacespace:在隐藏的窗口窗口和显示的窗口之间相互切换。飞行模式飞行模式飞行模式飞行模式 FlyFlyFlyFly ModeModeModeMode在检查模式下点击“Fly 飞行方式”即可进入“飞行模式” ,其工具框内容如下所示:I.检查模式 Examine Mode:表示此时为飞行模式,点击进入飞行模

54、式。II.转头 Turn Head:与正常模式中的“rotate”相似,不同的是,此以观察者为中心旋转的。III. 飞行 Fly: 使用户以飞行的视角来观察物体, 这对复杂的组件物体的干涉观察非常有用和方便。 (点击图标,然后将光标在图形区内按下移动,有箭头作相应的运动表示飞行的角度与速度。 )IV.加速 Accelerate:按此按钮可以增加飞行速度,或按 Page Up 键。V.减速 Decelerate:按此按钮可以降低飞行速度,或按 Page Down 键。其余的功能与正常模式一致。行走模式行走模式行走模式行走模式 WalkWalkWalkWalk ModeModeModeMode选择

55、“ViewViewViewView”“NavigationNavigationNavigationNavigation ModeModeModeMode”“WalkWalkWalkWalk ModeModeModeMode”命令,则全部功能与飞行模式几乎一样,唯一不同的是飞行模式以三维的方式进行,行走以二维模式进行。2.2.2.2.CommandCommandCommandCommand ListListListList 命令列表命令列表将 CATIA 的所有命令列出,选择后点击“OK”或双击鼠标左键,即可执行所选命令。3.3.3.3.GeometryGeometryGeometryGeome

56、try 几何几何此项选中,则显示物体的外形,如关闭,则几何物体将不会显示。4.4.4.4.规格规格 SpecificationSpecificationSpecificationSpecification 命令命令确定是否显示树形图,快捷键是 F3。树形图说明:树形图包含了所有的特征、约束及其之间的关系。树形图有 4 种状态,可通过Tools-Options 命令修改,具体在下章介绍。缩放树形图:先在树形图的白色线条白色线条或窗口右下角的坐标轴窗口右下角的坐标轴上单击一下左键 MB1,这是图中的物体变成灰色灰色,表示其不可操作。这时,按住中键 MB2 可以移动树形图;按住中键 MB2 不放,点

57、击左键 MB1,可以缩放树形图;如果树形图超过屏幕高度,可以利用窗口左边的滚动条来上下移动。再点击窗口右下角的坐标轴,物体有回到可操作状态。单击树形图上的对象,对象名称会有橘色的反白,对应物体边线也有橘色线条;树形图也支持拖曳(Drag)功能,即可以拖动对象进行移动,但不要轻易移动对象。光标放置在树形图上,单击右键,弹出菜单条:Properties 特性:对树形图上对象的特性进行设置。Define In Work Object:弹出菜单中选择此项,确定目前工作的对象。5.5.5.5.指南针指南针 CompassCompassCompassCompass 和指南针复位和指南针复位 Compass

58、CompassCompassCompass ResetResetResetReset选中 Compass 项,则可以在窗口中显示指南针。选中 Compass Reset 项,使指南针回到原来的位置。6.6.6.6.展开树形图展开树形图 TreeTreeTreeTree ExpansionExpansionExpansionExpansion用来调整树形图的层次关系。7.7.7.7.SpecificationSpecificationSpecificationSpecification OverviewOverviewOverviewOverview 和和 GeometryGeometryGeo

59、metryGeometry OverviewOverviewOverviewOverview 命令命令可以让用户改变树形图和几何对象在屏幕上的位置。8.8.8.8.已命名的视图已命名的视图 NamedNamedNamedNamed ViewsViewsViewsViews让用户自定义新的视角。操作步骤如下:(1)选择 Named Views 命令,出现对话框;(2)调整视图所需的位置,然后单击“Add 按钮” ,即可加入此视角;(3)单击“Properties” ,可改变新的视角特性;(4)重新定义某个视角,则需要先调好角度,再单击 Modify 按钮即可;单击“Reverse” ,则可以反转

60、视角;(5)单击“OK” 。9.9.9.9.渲染样式渲染样式 RenderRenderRenderRender StyleStyleStyleStyle提供不同的渲染样式供用户选择, 有 Wireframe (NHR) 、 Dynamic Hidden Line Removal、Shading(SHD) 、Shading With Edges 和 Apply Customized View 等 5 种,具体内容在前面已描述。PerspectivePerspectivePerspectivePerspective 透视法透视法以透视投影法观察对象(三点透视) ,对象会随远近与视角而变形。Para

61、llelParallelParallelParallel 平行法平行法以平行投影法观察对象,物体不会随远近或视角而改变。10.10.10.10. NavigationNavigationNavigationNavigation ModeModeModeMode 导航模式导航模式设定目前导航的模式,只有在透视投影模式时才能使用。11.11.11.11. LightingLightingLightingLighting选择光源、打光的明暗、对比、光泽与打光的方向。光源有 No Light、Single Light 和 Two Lights 和 Neon light(霓虹灯) ;按住图上的灰杆,可以

62、选择打光方向,下方 3 条横杆可以调整明暗、对比和光泽。12.12.12.12. DepthDepthDepthDepth EffectEffectEffectEffect限定物体显示的深度范围,超出范围部分的,则不显示。13.13.13.13. GroundGroundGroundGround 地线地线显示地面的位置14.14.14.14. MagnifierMagnifierMagnifierMagnifier 放大镜放大镜把物体放大显示到另一个窗口中。选择 Magnifier 后,移动图上的小方框,则可以改变放大镜的位置。抓住小方框的角并移动,则可以改变放大范围。三三三三. . . .高

63、级使用环境设置高级使用环境设置高级使用环境设置高级使用环境设置3.13.13.13.1 工具栏菜单工具栏菜单 ToolsToolsToolsTools工具栏菜单为用户提供环境设置工具, 使用户方便定义自己的使用环境, 其内容随具体模块的不同而略有区别,但大多数的项目是相同的。1.1.1.1.FormulaFormulaFormulaFormula 公式命令公式命令提供参数化设计工具,可以用公式来表示某些特征,或利用已存在的特征作为参考值,来定义新特征的值。2.2.2.2.ImageImageImageImage 图像命令图像命令提供图片与图像抓取程序,并且可以管理所抓取的图片。其中包括 Cap

64、ture(抓取)、Album(相册) 、Video(录像)3 个命令。(1 1 1 1) CaptureCaptureCaptureCapture 图像抓取图像抓取它包含 Capture 捕获、Selection Mode(选取方式) 、Option(设置) 、Pixel Mode(像素模式) 、Vector Mode(向量模式)和 Album(抓取到相册)SelectionSelectionSelectionSelection ModeModeModeMode 选取方式选取方式选取方式选取方式选择要抓取部分的范围,如需抓取完整的 Catia 窗口,则再单击一次“选取”按钮即可。OptionO

65、ptionOptionOption(设置)(设置)(设置)(设置)调整抓取图像的特性。General(常规)项,可以设置所抓图像的标题、抓取对象和显示彩色方式。像素和向量项,可以设置这两种方式的属性。PixelPixelPixelPixel ModeModeModeMode(象素模式)(象素模式)(象素模式)(象素模式)图片以像素的格式存储(例如 jpg、gif、tif 等) ,这是最常用的格式。VectorVectorVectorVector ModeModeModeMode(向量模式)(向量模式)(向量模式)(向量模式)图片以向量基础的文件格式存储(例如 emf、cgm、eps 等) ,并

66、且不抓取树形图。AlbumAlbumAlbumAlbum(抓取到相册)(抓取到相册)(抓取到相册)(抓取到相册)把图片抓取到相册之中进行管理。(2 2 2 2) 相册相册 AlbumAlbumAlbumAlbum可以设置相册的浏览路径,对其中的图片进行存储、打印、预览、复制和擦除等操作。(3 3 3 3) 录像录像 VideoVideoVideoVideo可以将用户操作的过程录制下来。界面如下所示:3.3.3.3.MacroMacroMacroMacro 宏命令宏命令Catia 提供完整的 Macro(宏)指令,用户可以使用 Macro 来提高操作的速度,特别是对重复性高的操作。例如对文件格式

67、的转换,只需要执行一个文件的转换过程,将此过程录制成 Macro,对 Macro 稍作修改,执行宏,即可自行完成一批文件的格式转换。4.4.4.4.CustomizeCustomizeCustomizeCustomize 定制定制用户可以通过 Customize 对 Catia 菜单进行定制,这些菜单包括 Start Menu(开始菜单) 、User Workbenches(用户工作台) 、Toolbars(工具栏) 、Commands 和 Options(设置)等,设置出最适合用户使用的环境。(1 1 1 1)StartStartStartStart MenuMenuMenuMenu 开始菜

68、单开始菜单设置“开始菜单”中常用的模块。这样在 Start 菜单中显示对应的模块。可以在 ViewToolbarWorkbench 设置(位置较下) ,使菜单在工具条中显示(2 2 2 2)UserUserUserUserWorkbenchesWorkbenchesWorkbenchesWorkbenches(用户工作台)(用户工作台)用于建立新的用户工作台。 新工作台建立完成之后, CATIA 就会自动切换到新的工作台。用户可以在“Customize”中设置对应 Toolbars 的内容。(3 3 3 3)ToolbarsToolbarsToolbarsToolbars(工具栏)(工具栏)用

69、户可以在目前的工作台中添加新的工具栏或移去现有的工作栏, 具体操作步骤如下:单击“New 新建”按钮,出现新的工具栏,在“Toolbar Name(工具栏名称) ”中输入名称,并在下方点击要加入的模块工具栏。单击“Rename 重命名”可以修改工具栏名称;单击“Delete 删除”可以删除工具栏。点击“Restore 恢复”和“Restore All 全部恢复”可以复原所进行的改变。点击“Add Commands”可以增加新的命令到选取的工具栏中, “RemoveCommands”可以删除工具栏中的命令。点击“OK 确认”即可确立新的操作内容。(4 4 4 4)CommandsCommands

70、CommandsCommands可以更改工具栏中的所包含的指令,包括图标、名称、快捷键。5.5.5.5.VisualizationVisualizationVisualizationVisualization FiltersFiltersFiltersFilters 命令命令6.6.6.6.ConferencingConferencingConferencingConferencing 会议命令会议命令可以用计算机进行远程 Netmeeting 实时会议。Host 为召开在线实时会议;Guest 为参加别人召开的在线实时会议;Stop 为停止在线实时会议。3.23.23.23.2 环境设置环境

71、设置在“Tools(工具) ”“Option(环境设置) ”中对 CATIA 的各项环境进行设置3.33.33.33.3WindowsWindowsWindowsWindows 菜单菜单控制和排列方式、增加新窗口。主要有:New Window:打开新窗口,打开模块与目前使用的相同Title Horizontally:水平排列所有窗口。Title Vertically:垂直排列所有窗口。Cascade:重叠排列所有3.43.43.43.4 HelpHelpHelpHelp 命令命令为用户提供在线帮助或其它帮助工具。1.1.1.1.CATIACATIACATIACATIA V5V5V5V5 Hel

72、pHelpHelpHelp 在线帮助在线帮助提供详细的 HTML 格式的在线帮助,也可以按 F1,但此内容需要单独安装。2.2.2.2.WhatWhatWhatWhat s s s s ThisThisThisThis?这是什么?这是什么对不知道的功能提供一个简短的帮助。3.3.3.3.UserUserUserUser GalaxyGalaxyGalaxyGalaxy 用户时空用户时空可以连接 CATIA 的网页,其中有一些新信息和讨论区。4.4.4.4.AboutAboutAboutAbout CATIACATIACATIACATIA V5V5V5V5提供有关版本的信息。四四四四. . .

73、.草图草图草图草图草图模式即是在特定的二维平面上绘制线性结构图元, 退出草图方式后将草图产生的图元以旋转、拉伸或扫描的方式,建构出实体模型特征。4.14.14.14.1 进入草图工作台进入草图工作台有几种进入方式:Start-Mechanical Design -Sketcher在窗口右边工具条上点击“Sketcher”工具条的“sketcher”按钮;在“Workbench”工具条中选择“Sketcher”草图是一个二维环境,需要选择一个草图绘置平面才能进入草图绘置状态。CATIA 中可以选择窗口中央的三个基准平面三个基准平面(XY 平面、YZ 平面、ZX 平面) ,还可以使用平面与实体上的

74、任何一个平面任何一个平面作为草图的工作平面。进入草图绘置模块,必须选择草图工作平面后才能进入草图绘置工作平面。进入草图工作平面之后,可直接在草图工作平面上绘制草图。4.24.24.24.2 草图功能简介草图功能简介用户可以在草图上绘制出概念草图, 然后再利用其它功能将零件详细部分绘制出。 草图工作平面上提供许多功能, 以方便用户绘制出矩形、 圆形、 多边形、 样条曲线 (B-Spline curve)等等。草图工作平面分为 4 类:提供用户选择平面上的对象、进入与离开草图模块的功能。拥有绘制各种二维曲线图形的图标;提供移动、旋转、偏置、缩放等各种二维曲线的编辑功能。提供曲线约束关系的各种约束设

75、置方法。1.1.1.1.选择对象选择对象Select工具栏为用户提供了不同的方式来选择草图平面上的对象, 有Select (选择) 、 SelectTrap(挑选式选择) 、Intersecting Trap(交集式选择) 、PolygonTrap(多边形框式选择)与 Paint Stroke Selection(绘图交集式选择)5 种。(1 1 1 1)选择选择 SelectSelectSelectSelect系统默认的选择方式,用户以鼠标的左键点击选择单个对象,可以用 Ctrl+点击鼠标左键的方式多选对象,还可以用鼠标左键拉出选择框。(2 2 2 2)SelectSelectSelectS

76、electTrapTrapTrapTrap(挑选式选择)(挑选式选择)只有完全在选择框中的物体才能被选择到。(3 3 3 3)IntersectingIntersectingIntersectingIntersectingTrapTrapTrapTrap(交集式选择)(交集式选择)只要对象与选择框右交集,就被选择到。(4 4 4 4)PolygonPolygonPolygonPolygonTrapTrapTrapTrap(多边形框式选择)(多边形框式选择)用多边形框选择,只有完全在框内的对象才能被选择到。双击鼠标左键双击鼠标左键 MB2MB2MB2MB2 结束选择框的绘制。(5 5 5 5)P

77、aintPaintPaintPaint StrokeStrokeStrokeStroke SelectionSelectionSelectionSelection(绘图交集式选择)(绘图交集式选择)鼠标左键按下鼠标左键按下拖动形成一条路径,与路径相交的对象都会被选到。2.2.2.2.工作台工作台进入草图绘置状态后,在工作台中会出现一个特有的离开按钮,表示目前处于草图绘置状态中。绘制完草图后,点击此按钮,即可退出草图状态,进入零件设计状态。“SketchSketchSketchSketch ToolsToolsToolsTools”工具条工具条提供“Snap to Point” (捕捉点开关)、

78、Construction/Standard Element(参考元素的转换)等,还根据当前用户所选绘制功能的不同,自动扩充与当前绘制功能有关的选项,例如可以输入坐标点、角度值、相应功能按钮等。在绘制草图时,一般建议将“Sketch Tools”工具栏打开。4.34.34.34.3 ProfileProfileProfileProfile 工具栏工具栏Profile 工具这些栏提供各种草图轮廓线的绘制工具, 以方便用户绘制二维轮廓线。 这些工具包括连续折线、样条线、矩形、正六边形、圆弧、圆形、椭圆等绘图工具。1.1.1.1.连续折线连续折线可以绘制连续的折线条,它由直线、圆弧线段组成,可以为封闭

79、、也可不封闭。操作步骤:(1)进入草图工作平面,点击连续折线按钮;(2)使用光标绘制图像,或在“Sketch Tools”工具栏内填入不同点的坐标点,其中 H 为与坐标原点的水平距离(即水平坐标值) ,V 是与坐标原点垂直的距离(即垂直坐标值) ,L 代表两点之间的距离,A 代表直线与水平轴的角度。(3)若要绘制圆弧, 可单击 “” 中的三点成弧或绘制与直线相切的圆弧,点击可以返回到直线绘制状态。(4)一旦连续折线形成封闭图形,即自动结束连续线的绘制;若绘制不封闭的连续折线,则可点击按钮结束绘制;或直接单击其它图标转换绘图方式;也可以在连续折线的最后一点双击鼠标左键双击鼠标左键,即可完成连续折

80、线的绘制。2.2.2.2.图形样板图形样板 PredefinedPredefinedPredefinedPredefined ProfileProfileProfileProfile提供许多预定的图形样板(Predefined Profiles) ,以便与快速完成草图的绘制。(1 1 1 1)矩形矩形 RectangleRectangleRectangleRectangle进入草图绘制平面后,单击矩形按钮;用鼠标左键点击两点作为矩形的对角点对角点,或在“Sketch Tools”上在 First Point和 Second Point 文本框内输入坐标值,或在 Width 和 Height 字

81、段输入矩形的宽与高。系统自动生成矩形 U 和 V 约束。(2 2 2 2)斜置矩形斜置矩形 OrientedOrientedOrientedOriented RectangleRectangleRectangleRectangle使用鼠标左键点击两点作为矩形的一个边长,再移动鼠标确定另一边。也可以用输入坐标值的方式确定矩形的边点。(3 3 3 3)平行四边形平行四边形 ParallelogramParallelogramParallelogramParallelogram与斜置矩形建立的操作方式一致。(4 4 4 4)延长孔延长孔 ElongatedElongatedElongatedElon

82、gated HolesHolesHolesHoles建立步骤:点击两点,代表延长孔的两个圆心位置,再点击一点,表示两圆公切线上的点。也可以通过在 “Sketch Tools” 工具条内输入坐标值、 圆弧半径的方法确定。(5 5 5 5)圆柱形延长孔圆柱形延长孔 CylindricalCylindricalCylindricalCylindrical ElongatedElongatedElongatedElongated HolesHolesHolesHoles建立步骤:单击一点作为圆形延长孔圆弧的圆心, 或在 “Sketch Tools” 工具栏内的 “CircleCenter”内填入圆心的

83、坐标值再单击一点作为圆形延长孔圆弧的起始点,或在“Sketch Tools”工具栏内的“Start Point”内填入起始坐标点。再单击一点作为圆形延长孔圆弧的终止点,或在“Sketch Tools”工具栏内的“End Point”内输入终止点的坐标值。点击圆形延长孔周围边上的任一点,或在“Sketch Tools”工具栏的“Point OnCylindrical Elongated Hole” 内输入延长孔周边上一点的坐标值, 或直接在工具栏的“Radius”上输入孔半径值。(6 6 6 6)钥匙孔钥匙孔 KyeHoleKyeHoleKyeHoleKyeHole ProfileProfile

84、ProfileProfile建立步骤:点击一点作为钥匙孔中大圆的圆心,或在“Sketch Tools”的 Center 项中输入坐标值。单击另一点作为钥匙孔中小圆的圆心,此点同时决定两个圆心的距离。点击一点,决定小圆的半径;再点击一点决定大圆的半径。(7 7 7 7)正六边形正六边形 HexagonHexagonHexagonHexagon操作步骤:点击一点作为正六边形的中心,或在“Sketch Tools”中“Hexagon Center”项中输入中心坐标值。点击一点作为正六边形一边的中点,或在工具栏中输入角度和 Dimension 值,角度为六边形中心点与当前要设置边的中点的连线与水平轴的

85、夹角,Dimension 是中心点到边的距离值。3.3.3.3.圆形圆形提供各种绘制圆与圆弧的工具正圆形、三点成圆、坐标画圆和三切线成圆都比较简单。三点成弧三点成弧利用三个点成一段圆弧,依次点击圆弧的起点、中间一点和终点。有限制的三点成弧有限制的三点成弧依次点击圆弧的起点、终点和圆弧中间的一点,它先决定圆弧的起始、终止距离,再决定圆弧的曲率。弧形弧形先点击圆弧的中心点,再点击圆弧的起始点,然后点击圆弧的终止点。4.4.4.4.样条样条 SplineSplineSplineSpline样条曲线的绘制有两种方式,一种是绘制样条线,另一种将两条样条线连接起来。绘制完成样条线之后,可用鼠标双击样条的一

86、个控制点,则弹出对话框,可以对控制点的坐标值进行修改;或直接用鼠标左键按住所要修改的控制点进行拖动。5.5.5.5.圆锥曲线圆锥曲线 ConicConicConicConic提供各种绘制圆锥曲线的工具,包括椭圆、抛物线、双曲线与利用 5 点绘制二次曲线等几种方式。(1 1 1 1)椭圆椭圆 EllipseEllipseEllipseEllipse进入草图工作平面,选择椭圆按钮;点击一点作为椭圆的中心点,或在“Sketch Tools”工具栏的“Center”中输入坐标值作为中心点;点击一点作为椭圆长轴的端点, 或在 “Sketch Tools” 工具栏中 “Major SemiAxis End

87、point”栏输入坐标值;再单击一点作为椭圆上的点,或在“Sketch Tools”工具栏中 Minor SemiAxis Endpoint”栏输入坐标值,即可完成椭圆的绘制。(2 2 2 2)抛物线抛物线 ParabolaParabolaParabolaParabola bybybyby FocusFocusFocusFocus进入草图工作平面,选择抛物线按钮点击一点作为抛物线的中心,或在“Sketch Tools”工具栏中的“Focus”输入坐标值作为中心点;单击一点或在“Sketch Tools”工具栏中的“Apex”项中输入坐标作为抛物线的顶点。点击两点作为抛物线的两个端点,或在“Sk

88、etch Tools”工具栏中的 StartPoint 和 End Point 中输入坐标值,即可完成抛物线的定义。(3 3 3 3)双曲线双曲线 HyperbolaHyperbolaHyperbolaHyperbola ByByByBy FocusFocusFocusFocus进入草图工作平面,选择双曲线按钮点击一点作为双曲线的中心,或在“Sketch Tools”工具栏中的“Focus”输入坐标值作为中心点;单击一点作为双曲线的渐近线交点中心,或在“Sketch Tools”工具栏中的“Center”坐标。单击一点或在“Sketch Tools”工具栏中的“Apex”项中输入坐标作为双曲线

89、的顶点。点击两点作为双曲线的起始点和终止点,或在“Sketch Tools”工具栏中的Start Point 和 End Point 中输入坐标值,即可完成双曲线的定义。(4 4 4 4)绘制二次曲线绘制二次曲线 CreatesCreatesCreatesCreates a a a a ConicConicConicConic利用 5 个点(或点与矢量) ,产生一条圆锥曲线。操作步骤如下:进入草图工作平面,点击圆锥曲线按钮;单击一点作为曲线的第一端点,再点击一点作为曲线的第二端点。下来可以利用确定起始点 First Tangent 的矢量或终止点 Second Tangent 的矢量,也可以利

90、用 Two Tangents 建立与两点都相切的辅助线来帮助建立曲线。也可以点击另外三点作为曲线上的点, 确定曲线最后的形状, 完成二次曲线的绘制。6.6.6.6.直线工具直线工具 LineLineLineLine绘制各种直线,包括直线 Line、无穷线段 Infinite Line、 公切线 BiTangent Line、角平分线 Bisecting Line 和曲线的法线Line Normal To Curve 等直线绘制工具。7.7.7.7.轴线轴线 AxisAxisAxisAxis可以在草图平面上绘制轴线(虚线轴) 。8.8.8.8.点点 PointPointPointPoint有单点

91、 Point、坐标点 Point By Using Cooredinates、等分点 Equidistant Points、线交点 Intersection Point 和点在线上的投影点 Projection Point 等点建立方式。4.44.44.44.4 草图操作工具草图操作工具利用 “Operation” 工具栏可以对已经绘制出的图形作一些修改,如倒圆、倒角、修剪、对称和平移等。1.1.1.1. 倒圆角倒圆角 CornerCornerCornerCorner在草图平面上对不同线段之间(可以是任何线段)作倒圆。单击“倒圆角”按钮,则在“Sketch Tools”工具条中出现 3 中不同

92、形式的倒圆角:修剪所有元素(TrimAll Elements):倒圆角并除去圆角之外的线段。修剪第一元素(Trim First Element):倒圆角,但只修剪所选的第一条线段。不修剪(No Trim):倒圆角但不修剪任何线段。选择适用的倒圆角方式,按提示进行操作即可得到相应的结果。2.2.2.2. 倒角倒角 ChamferChamferChamferChamfer在草图平面上对不同线段之间进行倒角。点击倒角按钮,则在“Sketch Tools”工具条中出现 3 中不同形式的倒角形式:修剪所有元素(TrimAll Elements):倒角并除去倒角之外的线段。修剪第一元素(Trim Firs

93、t Element):倒角,但只修剪所选的第一条线段。不修剪(No Trim):倒角但不修剪任何线段。选择适当的倒角方法,然后分别单击两个线段对象单击两个线段对象,则在“Sketch Tools”工具条又出项 3 个按钮(见下图所示) ,表示不同的建立倒角的参数方式不同的建立倒角的参数方式,选择不同的参数方式, “Sketch Tools”工具条后边出现的文本框也有所不同(可以是长度与角度或长度与长度。注意:角度是与第一个选择对象的夹角) 。按选择不同的建立参数输入参数,建立倒角。3.3.3.3. 重限制重限制 RelimitationsRelimitationsRelimitationsRe

94、limitations对已绘制好的二维线进行修剪(Trim) 、分段(Break) 、快速修剪(Quick Trim)、封闭曲线 (Close) 、 互补 (Complement) 等修整操作。 点击的黑色倒三角, 即可得到 Relimitations 工具栏 (如左图所示) 。(1)修剪 Trim修剪功能可以修整相交的线段。I. 有单击修剪按钮,则在“Sketch Tools”工具栏中由两中不同的修剪功能, 分别是:修剪所有元素(TrimAll Elements):修剪相交线段多余的部分;修剪第一元素(Trim First Element):只修剪相交第一条被单击线段多余部分。II.单击“修

95、剪所有元素”按钮,点击目标上想要保留的部分,再移动光标到想要的位置,单击此位置即可;III. 单击“修剪第一元素”按钮,点击目标想保留部分,再移动光标到想要的位置,单击此位置即可。(2)分段 Break将相交的线段在相交点分段(打断) ,步骤如下:先单击要分段要分段的对象, 再单击与其相交与其相交的对象, 则要分段的对象在它们相交处分段。(3)快速修剪 Quick Trim以线段相交处为基准,直接修剪。操作步骤如下:点击快速修剪按钮,在“Sketch Tools”工具栏中出现三种不同的快速修剪方法:打断并清除边界内线条(Break And Rubber In):去除点击部分左右两个交点之间的线

96、条;打断并清除边界之外的线条 (Break And Rubber Out): 保留点击部分,除去最近两交点之外的线段部分。打断并保留线段(Break And Keep):打断所点击的部分,但不清除任何线段。选择快速修剪方法,按提示进行操作,即可得到相应的结果。(4)封闭线段 Close将不完整的椭圆、圆弧等图形变成封闭完整的椭圆、圆等。(5)互补 Complement可以将不完整的椭圆、圆弧等图形转换成与其互补的图形。4.4.4.4. 变换变换 TransformationTransformationTransformationTransformation利用此工具栏提供的功能可以对图形对象进

97、行对称(SymmetricalElements) 、平移(Translate) 、旋转(Rotate) 、缩放(Scale)、偏移(Offset)等操作。单击的黑倒三角,则弹出“Transformation”变换工具栏。(1 1 1 1)对称对称先选择要对称的对象,在单击直线作为对称轴,即可得到对称图形。(2 2 2 2)平移平移选择一个要平移的对象,再点击一点,或在“SketchTools”中 Start Point 栏中输入坐标值,建立移动参考点。在移动对话框中的 Instance(s)输入想要得到移动复制的个数和相对移动的距离 Value 值。单击终点决定移动的方向,或单击“OK”即可完

98、成移动操作。注:在完成这些操作时在完成这些操作时, 注意信息栏的提示和注意信息栏的提示和 “SketchSketchSketchSketchToolsToolsToolsTools”中的数据栏目框的内容。中的数据栏目框的内容。(3 3 3 3)旋转旋转 RotateRotateRotateRotate点击旋转按钮,出现对话框,然后单击想旋转的对象;单击一点或在 “Sketch Tools” 工具栏内的Center Point 栏内输入坐标,确定旋转中心。在对话框中的 Instance(s)输入想要得到移动复制的个数;在 “Sketch Tools” 对话框中输入旋转角度值 Value,单击“确

99、定”完成旋转或再单击一点确定旋转的角度的参考基准,然后点击一点确定旋转角度。也可以在“Sketch Tools”中输入 First Point 和 Second Point。(4 4 4 4)缩放缩放 ScaleScaleScaleScale单击需要缩放的图形对象。点击一点作为缩放参考中心点,或在“”工具栏中的 Center Point 文本框中填入参考中心坐标值。在“”工具栏中的 Value 值填入缩放比例,也可以使用光标单击,或在“Sketch Tools”工具栏中的 End Point 中输入坐标值。单击“确定” 。(5 5 5 5)偏移偏移 OffsetOffsetOffsetOffs

100、et点击 Offset 按钮,选择要偏置对象,在选择偏置选项按钮:偏移中有三种选项“No Propagation” 、 “Tangent Propagation”和“PointPropagation” 。“No Propagation”表示只偏移用户选择的对象; “Tangent Propagation”表示只偏置与用户选定对象及与其相切的对象; “Point Propagation”偏移与选定对象连接的所有对象。偏置值可以在“Sketch Tools”工具栏中的“Offset”值确定或点击一点进行确定。5.5.5.5. 3D3D3D3D 几何工具栏几何工具栏可以将三维实体的边线、 轮廓、 与

101、草图工作平面相交的轮廓等, 投影在草图工作平面上。(1 1 1 1)投影三维物体投影三维物体 ProjectProjectProjectProject 3D3D3D3D ElementsElementsElementsElements用此功能可以将三维物体的边线投影到草图工作平面上。进入草图工作平面,单击按钮,单击欲投影三维物体的边线边线,则投影后的线条会以鲜黄色表示。此线条与三维物体有关联关系,所以三维物体改变,则线条也作相应改变。(2 2 2 2)相交的相交的 3D3D3D3D 物体物体 IntersectIntersectIntersectIntersect 3D3D3D3D Eleme

102、ntsElementsElementsElements此功能可以将实体与草图工作平面相交相交的轮廓轮廓投影在草图工作平面上, 轮廓必须要有锐利的边缘才能投影,若是圆形曲线边缘,则无法投影。单击按钮, 再点击与草图工作平面相交且欲投影的实体, 即可完成轮廓在草图工作平面上的投影。(3 3 3 3)投影投影 3D3D3D3D 轮廓边线轮廓边线 ProjectProjectProjectProject 3D3D3D3D SilhouetteSilhouetteSilhouetteSilhouette EdgesEdgesEdgesEdges可以将与草图工作平面无相交的实体轮廓投影到草图工作平面上。单

103、击,再单击要投影的实体即可。4.54.54.54.5 约束约束 ConstraintConstraintConstraintConstraint 工具栏工具栏通过约束工具栏,可以对草图图形的长度、角度、平行、垂直、固定位置、相切等曲线图形加以限制约束,这些约束条件可以表示在图形上。若约束呈紫色时,表示约束为过约束(Over Constraint) ,此时需要删除多余的约束条件,使图形的约束适当。1.1.1.1.以对话框形式的定义约束条件以对话框形式的定义约束条件 ConstraintsConstraintsConstraintsConstraints DefinedDefinedDefined

104、Defined InInInIn DialogDialogDialogDialog BoxBoxBoxBox“对话框方式定义约束条件 Constraint Definition”的功能,可以对点、直线、曲线作规划并标出限制条件。不论对何种图形做限制,对话框中定义约束的使用方法都想同。操作步骤如下:(1) 选择需要约束的图形对象(需要选择多个对象,可以按 Ctrl 键进行选择) ;(2) 单击“Constraint”工具条中的“ConstraintsConstraintsConstraintsConstraints DefinedDefinedDefinedDefined InInInIn Di

105、alogDialogDialogDialog BoxBoxBoxBox”按钮,弹出“约束定义对话框约束定义对话框 ConstraintConstraintConstraintConstraint DefinitionDefinitionDefinitionDefinition” ,选择想要给定的限制条件,单击“确认 OK”按钮,即可完成限制。对单一图形对象的约束有:对单一图形对象的约束有:Horizontal、Vertical、Length、Radius/Diameter、 Fix (固定) 、 Semimajor Axis (椭圆长轴的长度) 、 SeminorAxis (椭圆短轴的长度)

106、。对两个图形对象之间的限制:对两个图形对象之间的限制:Angle、 Distance、 Coincidence (共线、 共点)、Concentricity(同心) 、Tangency、Parallelism、Perpendicularity、 Symmetry (对称) 、 Midpoint (中点) 、Equidistanst Point(等距离点) 。2.2.2.2.约束创建约束创建 ConstraintsConstraintsConstraintsConstraints CreationCreationCreationCreation此工具栏主要对点、直线和曲线作规划设计,与上节内容的

107、差异主要在“创建约束” 功能可以自动标识出约束条件,不需要在对话框中选择。点击 “Constraint 约束” 工具条中的按钮下的黑倒三角, 弹出 “ConstraintsConstraintsConstraintsConstraints CreationCreationCreationCreation”工具栏。(1 1 1 1)约束约束 ConstraintConstraintConstraintConstraint约束功能等同于 “以对话框方式定义约束”中的角度 Angle、 距离 Distance、半径 Radius、直径 Diameter 等约束。这里主要设置的是尺寸约束尺寸约束。步骤

108、如下:I.单击约束按钮;II.再单击所要约束的图形,即可完成约束的设置。(2 2 2 2)相接约束相接约束 ContactContactContactContact ConstraintConstraintConstraintConstraint此功能等同“以对话框方式定义约束”中的相切、同心、共线等约束。这里主要设置的是几何方面的约束几何方面的约束。I.点击约束按钮II.选择要约束的几何对象,即可完成两对象间的相接约束(相切、同心、共线、共点等)3.3.3.3.自动约束自动约束 AutoAutoAutoAuto ConstraintConstraintConstraintConstraint

109、自动约束可以同时对多个多个几何对象(点、直线、曲线)进行约束。“Auto Constraint”对话框中的选项说明:Elements to be constrained:选择想要约束的图形对象。Reference elements:选择相关但不显现限制的图像对象。Symmetry Lines:选择对称线。4.4.4.4.驱动约束驱动约束 AnimateAnimateAnimateAnimate ConstraintConstraintConstraintConstraint驱动约束(Animate Constraint)功能可以对已有的约束的图形,透过改变约束的数值,使得整个图形对象在约束数值

110、的改变下,用约束间的牵引作出动画。操作步骤如下:在图形上设置相关的约束 (若没有相关的约束, 则不会产生作用, 主要是针对尺寸约束尺寸约束) ;单击某个约束,然后单击驱动约束按钮,立即出现如下对话框:在对话框中的 First Value 和 Last Value 中输入约束参数的山下限值,Number of steps 中输入动画播放的格数,数值越大,则动画越细腻。4.64.64.64.6 草图工具栏草图工具栏 SketchSketchSketchSketch ToolsToolsToolsTools“SketchSketchSketchSketch ToolsToolsToolsTools”

111、工具条工具条提供“Snap to Point” (捕捉点开关)、“Construction/Standard Element(参考元素的转换) ” 、几何约束(Geometrical Constraints)和尺寸约束(Dimensional Constraints)等功能,还根据当前用户所选绘制功能的不同,自动扩充与当前绘制功能有关的选项,例如可以输入坐标点、角度值、相应功能按钮等。在绘制草图时,一般建议将“Sketch Tools”工具栏打开。捕捉点开关 Snap to Point可以使光标点的选择锁定在草图工作平面的网格交点上,系统缺省是打开的。构建/标准元素 Construction/

112、Standard Element标准元素可以用来建立实体, 而构建元素只能用来辅助标准元素的建立 (即是辅助线的角色) 。构建元素的线型是虚线,标准元素的线型是实线。几何约束 Geometrical Constraints可以使 CATIA 自动侦测约束条件,并自动放置约束条件,省去手加约束的麻烦。点击,建立矩形,则会自动约束矩形的水平与垂直线段。不单击,建立矩形,则不会有约束出现。不光是矩形,只要单击几何约束,绘制任何图形时,CATIA 都会侦测所有可能的约束条件并自动放置。4.74.74.74.7 草图建立举例:草图建立举例:H5803-105五五五五. . . .零件设计零件设计零件设计

113、零件设计零件设计延伸了草图设计的概念, 通过草图中所建立的二维轮廓, 利用零件设计所提供的功能,建立三维实体模型,并对其进行编辑修改,完成整个零件的设计。在使用零件设计之前,必须有草图,这是零件设计的依据,即在草图设计的基础上, 使用零件设计所提供的功能,使二维草图延伸为三维实体。5.15.15.15.1 进入零件设计进入零件设计(1)打开 Catia,选择 StartMechanical DesignPart Design;或直接在工作台上打开“Part Design”设计模块;(2)或打开 Catia,选择 FileNew,选择文件类型为 Part。在零件设计过程中,可能需要多次在草图与零

114、件设计之间进行转换。绘制完草图之后,再进入零件设计功能来构建实体。5.25.25.25.2 零件设计的功能零件设计的功能零件设计为用户提供了各种从二维草图延伸到三维实体的功能,例如旋转、扫掠、拉伸等,让平面图形成为三维实体。也可以再成形的实体上进行打孔、挖洞和倒角等工作,可以建立新的平面等。零件设计功能大致可以分为以下几类:由二维草图延伸到三维实体的功能,见 Sketch-BasedSketch-BasedSketch-BasedSketch-Based FeaturesFeaturesFeaturesFeatures 工具栏在实体上进行再加工的功能,见 Dress-UpDress-UpDre

115、ss-UpDress-Up FeaturesFeaturesFeaturesFeatures 工具栏在曲面上再加工的功能,见 Surface-BasedSurface-BasedSurface-BasedSurface-Based FeaturesFeaturesFeaturesFeatures 工具栏实体变换,见 TransformationTransformationTransformationTransformation FeaturesFeaturesFeaturesFeatures 工具栏不同实体之间的布尔运算,见 BooleanBooleanBooleanBoolean Opera

116、tionOperationOperationOperation 工具栏零件的标注功能,见 AnnotationsAnnotationsAnnotationsAnnotations 工具栏在空间建立点、线、面的功能,见 ReferenceReferenceReferenceReference ElementElementElementElement 工具栏5.35.35.35.3 SketchSketchSketchSketchBasedBasedBasedBased FeaturesFeaturesFeaturesFeatures 工具栏工具栏“SketchBased Features”工具栏

117、(如下图所示)以二维草图轮廓曲线草图轮廓曲线为基础,使用凸块 Pad、旋转成形 Shaft、肋 Rib、加强筋 Stiffener、Loft 等功能,建立三维实体;又可使用减轻槽Pocket、旋转沟槽 Groove、挖槽 Slot、钻孔 Hole、移除 Loft 曲面等功能,修改三维实体。1.1.1.1.凸块凸块 PadPadPadPad凸块功能即是把指定的草图曲线(封闭)沿某一方向沿某一方向进行拉伸拉伸的操作,它有三种方式凸块(Pad) 、拔模与倒角的凸块(Drafted Filleted Pad)和 MultiPad。凸块建立的方式有 Dimension、Up to next、Up to

118、Last、Up to Plane、Up to Surface 等 5中方式,出来 Dimension 不需要其它物体作为参考基准之外,其它的几种都需要有参考平面或实体表面。点击按钮的黑倒三角,即可打开 Pads 工具栏。(1 1 1 1) 凸块凸块:DimensionDimensionDimensionDimension 方式方式I.在 Pads 工 具 栏 中 点 击, 弹 出 PadDefinition 对话框;II.点击要拉伸的封闭草图曲线(或点 击Profile/SurfaceProfile/SurfaceProfile/SurfaceProfile/Surface 栏目中的 Sele

119、ctionSelectionSelectionSelection 中的选项栏,再选择要拉伸的草图曲线。 )III. 在 Type 中选择“Dimension” ,在 Length 中输入想拉伸的厚度、选择是否反方向拉伸(Reverse Direction)及是否镜像(MirroredExtent) 。IV.若单击“More”按钮,则出现如下图所示的对话框。First Limit 和 Second Limit 分别代表向上(LIM1) 和向下 (LIM2) 拉伸的凸块厚度,表示同时向上和向下拉伸的厚度值。也可以使用拖动的方式,拖动 LIM1 和 LIM2 的箭头,即可改变拉伸的厚度。V.点击“O

120、K 确定”按钮,完成拉伸操作。(2 2 2 2) 其它的拉伸方式其它的拉伸方式A.A.A.A.凸块(凸块(PadPadPadPad) :UpUpUpUp totototo nextnextnextnext 方式方式适用于另一平面或实体已存在, 想要将封闭曲线拉伸, 并以平面或实体的表面作为边界。其它的注意注意:封闭的曲线必须要与当作边界的平面或实体表面有前后的位置关系,如此才能拉伸。B.B.B.B.凸块:凸块:UpUpUpUp totototo lastlastlastlast 方式方式适用于二个以上的实体或平面存在时, 想要将封闭轮廓拉伸到距离轮廓最远的平面或实体表面。C.C.C.C.凸块:

121、凸块:UpUpUpUp totototo planeplaneplaneplane 方式方式想要将封闭轮廓拉伸到已存在的平面或实体表面时,可以用此功能。D.D.D.D.凸块:凸块:UpUpUpUp totototo surfacesurfacesurfacesurface 方式方式想要将封闭轮廓拉伸到已存在的曲面或实体时,可以选用此功能。注意:I.二维草图平面的轮廓线一定要封闭;II.多个封闭的曲线的组合也可以拉伸成三维实体,但封闭曲线不能相交;III. 拉伸完成后,如果想修改拉伸的图形,则可直接在“树形图”上双击双击对应的草图对象,即可进入草图工作平面修改草图,推出草图,则实体自动进行变化。

122、若没有改动,则可以在“Tools”工具条点击“UpdateAll”图标。(3 3 3 3) 有拔模角与倒圆角的凸块(有拔模角与倒圆角的凸块(DraftedDraftedDraftedDrafted FilletedFilletedFilletedFilleted PadPadPadPad)此功能模块能使用户在拔模的过程中,一并完成拔模斜角拔模斜角和倒圆角倒圆角。操作步骤:I.进入草图工作平面,II.选择要进行拔模操作的草图,然后点击“有拔模角与倒圆角的凸块 Drafted FilletedPad”的按钮;III. 弹出“Drafted Filleted Pad”对话框,在对话框中 First

123、Limit 栏中的 Length 项填入拉伸高度值;IV.单击 Second Limit 栏中的 Limit 项, 再选择想作为拔模斜度的基准面, (一般选择草图所在的平面);再 Draft 栏中的 Angle 中填入拔模斜角;选择“Neutral Element”为 First Limit(代表拔模后的顶部面)或 Second Limit(在草图所在面的图形, 即是拔模的底面) ,Neutral Element 即是拔模后不变的平面。V.在 Fillets 项中填入倒圆角半径,其中 lateral radius 代表圆弧轴与拔模方向一致的倒圆角半径,First limit radius 代表

124、最顶面的倒圆半径,SecondLimit Radius 代表最低面的倒圆角半径。VI. 按预览按钮, 即可看到所造实体的大概形状,若符合要求,则单击“OK” 。2.2.2.2.减轻槽减轻槽 PocketPocketPocketPocket此工具栏提供制作减轻腔(Pocket)和具有拔模斜角与倒圆角的减轻腔(Drafted FilletedPocket) 。减轻腔的建立方式有 Dimension、Up to next、Up to last、Up to plane、Up to Surface 等五种,与上节中凸块建立的功能相同。减轻槽的功能与凸块相反。(1 1 1 1) 减轻腔减轻腔 Pocket

125、PocketPocketPocket减轻腔可以在实心物体上挖去槽、孔或其它形状的材料。使用减轻腔时, 先需要有一个已成形的坯料或实体, 同时绘制好欲向下挖除的草图轮廓。具体操作步骤如下:I.点击要挖除的轮廓,单击,或点击,再点击要挖除的草图轮廓,则弹出“Pocket Definition”对话框。II.选择下挖的类型 Type,在 Depth 中填入下挖的深度;III. 其它的操作可以参照“凸块 Pad”的操作;IV.单击“OK” 。减轻腔功能的注意事项:I.当减轻腔下挖完成之后,如果想更改所挖下的图像,只需树形图上选取它的草图轮廓, 双击鼠标左键 MB1, 进入草图工作平面对草图进行修改,

126、修改完成后推出草图,同时减轻腔也相应改变。如发现减轻槽没有更改,则,可以在“Tools”工具栏中单击“更新 UpdateAll”按钮。II.多个封闭曲线的组合亦可进行减轻腔的操作,但封闭曲线之间不能相交。(2 2 2 2) 具有拔模和倒圆角的减轻腔(具有拔模和倒圆角的减轻腔(DraftedDraftedDraftedDrafted FilletedFilletedFilletedFilleted PocketPocketPocketPocket)具有在挖腔的过程中同时完成拔模和倒圆角的功能,不需要额外的操作。具体操作步骤如下:I.选择所挖槽的草图轮廓,再点击,或点击,再选择所要挖腔的草图轮廓;

127、II.在 First Limit 栏中的 Depth 中输入所挖腔的深度;III. 点击 Second Limit 栏中 Limit 项的文本框,选择作为拔模斜度的基准面(一般选择轮廓线所在的平面) 。IV.在 Draft 栏中的 Angle 文本框中填入拔模斜角的角度。V.在 Neutral Element 选中选择拔模后大小不变的平面。 选择 First Limit 单选按钮表示底面 (即 LIM1) 的轮廓大小不变, 即 LIM2 轮廓大于 LIM1 的轮廓; SecondLimit 单选按钮表示顶面轮廓的大小不变,即 LIM1 的轮廓小于 LIM2 的轮廓。3.3.3.3.旋转成形旋转

128、成形 ShaftShaftShaftShaft利用旋转成形功能可以让二维草图平面上的封闭轮廓相对轴线旋转, 形成三维实体模型。操作步骤如下:I.使用草图中的“轴功能”按钮,建立其一条轴线,然后建立封闭的草图轮廓,退出草图;II.单击按钮, 弹出旋转成形的对话框;III. 在对话框中填入旋转的 First Angle和 Second angle, 确定旋转的起始和终止角度。IV.选择要旋转的草图轮廓线;V.单击对话框中的“OK”即可完成旋转成形的操作。旋转成形应注意的几个事项:旋转成形应注意的几个事项:一般情况下,所绘制的二维轮廓曲线必须是封闭的曲线,否则会出现“Theselected sket

129、ch has to be closed or to be closed on the axis。 ”但如果欲旋转的曲线在一实体表面,虽然其不封闭,但轮廓缺口的延伸如果可以和转轴构成封闭,则可以成形。但这种状态往往绘出现问题,一般不提倡这种方式,建议旋转曲线为封闭。旋转轴与轮廓线不可有相交, 否则会出现 “Topological Operators:Impossiblerelimitaion on the main part change the specifications”旋转的图形可以多个不相交的封闭轮廓线组成。4.4.4.4.旋转沟槽旋转沟槽 GrooveGrooveGrooveGroo

130、ve利用旋转的方式,挖除实心零件上不必要的部分,可以说是与旋转成形有相反的功能。操作步骤如下:I.先必须在草图中绘制出旋转旋转轴轴与轮廓轮廓(不一定要封闭,但必须出实体;转轴也可以在 Part Design 下利用 “直线”的方式绘制,使用完毕后可以“隐藏” ) ;II.点击要旋转的轮廓曲线;III. 单击,出现 Groove 对话框,键入旋转的起始、终止角度值;可以单独选择“转轴 Axis” ,不一定非要在草图中绘制转轴线。IV.利用“Preview 预览”按钮看沟槽的结果,可以用“Reverse Side”反转旋转方向。5.5.5.5.钻孔钻孔 HoleHoleHoleHole可以在实体上

131、钻各种孔,可以是直孔、锥孔、沉头孔等,盲孔的底部可以是平flat 或 V 型。在选择向下钻孔的面,如果为面为圆形,则孔的中心自动对齐圆心,不受鼠标点击的位置影响。6.6.6.6.扫描成型扫描成型 RibRibRibRib将二维轮廓曲线沿着一条中心线扫掠成三维实体的实体操作方式称之为肋 Rib 操作。轮廓曲线和中心线可以封闭,也可以不封闭,同时,在操作的过程的某些情况下可以设置轮廓曲线在扫描中的法矢(Normal)方向。具体关系如下:中心线类型中心线类型中心线类型中心线类型不封闭的轮廓封闭轮廓拉伸方向设置不封闭的中心曲线可可可可可可可可可可可可封闭的平面中心线可可可可可可可可否否否否封闭的三维中

132、心线可可可可可可可可否否否否建立肋操作的操作步骤如下:7.7.7.7.挖槽挖槽 SlotSlotSlotSlot使轮廓线沿中心扫描,形成一个槽,它与肋的成形方式相反。8.8.8.8.加强筋加强筋 StiffenerStiffenerStiffenerStiffener利用加强筋的中心线,在实体上建立加强筋(即是作增加强度的肋) 。9.9.9.9.层叠成型层叠成型 LoftLoftLoftLoft利用一个以上不同的轮廓, 以渐变的方式产生实体, 并可以使用引导线 (Guides)来引导实体的生成。层叠成形(层叠成形(LoftLoftLoftLoft)的操作步骤如下:)的操作步骤如下:(1)生成“

133、层叠成形 Loft” 所需要的截面轮廓线 (在草图中生成) ;(2)单击 Loft 按钮, 弹出“Loft Definition”对话框, 再按照截面轮廓的顺截面轮廓的顺序序单击选择轮廓, 填入到对跨框中的 Section 栏中。(3)单击“预览” ,即可预览新生成的实体。(4)指定引导线 Guides,可以使实体的一边在引导线的引导下生成;(5)Spine(脊线)可以用来引导实体的伸展方向,使用的引导线不同,最后的实体外形也不同。如果选择上此项中的“Computed Spine” ,则系统会自动以连接图形的顶点(Vertices)来计算 Spine。Coupling 选项下的 Section

134、s Coupling 下拉列表中有 4 个不同的选型,分别是Ratio、Tangency、Tangency then curvature 和 Vertices,表示 4 中不同的图形连接方式(见下图所示)Ratio:以图形的比例方式连接,脊两轮廓间沿着 Closing Point 的方向等分,再将等分的线段依序连接, 同常用在不同几何图形不同几何图形的相接上, 如圆与四边形的相接。Tangency 方式:以轮廓上的斜率斜率不连续点作为耦合点,因此若两图形的斜率不连续、点数目不同,就无法使用此方式。Tangency then curvature 方式:以轮廓上的曲率不连续点作为耦合点,因此若两图

135、形的曲率不连续、点数目不同,就无法使用此方式。Vertices 方式:以连接顶点来耦合图形,因此若两图形的定点数目不同,就无法使用此方式。以 Ratio 方式进行时,需检查 Closing Point 方向,鼠标单击 Closing Point,则可以改变 Closing Point 的方向。若Closing Point的方向相同, 则需要更改Closing Point的位置, 右击Closing Point,选择 Edit Closing Point 命令,编辑 Closing Point 位置;若仍然无法产生正确图形, 右击 Closing Point, 选择Remove命令, 将 Clo

136、sing Point移除;然后在轮廓上右击选择“Create Closing Point” ,可以重新设置 Closing Point 的位置,将上下两轮廓的 Closing Poing 对齐,预览结果。Closing Poing 的起点为在草图工作平面上的第一点位置,对于圆等无顶点的图形,则位置较无规则。10.10.10.10. 移除层叠成形(移除层叠成形(RemovedRemovedRemovedRemoved LoftLoftLoftLoft)移除层叠成形(Removed Loft)的功能时可以在实体零件上扫除两个以上轮廓所连接的空间,是一种与 Loft 相反的功能。操作步骤:在实体上绘

137、出想要扫除的轮廓;点击移除层叠成形(Removed Loft)按钮,再单击欲扫除柱体不同平面的轮廓,填入框中的 Section 栏;其它栏目的项目与层叠成形(Loft)的选项一致。5.45.45.45.4 DressDressDressDressUpUpUpUp FeaturesFeaturesFeaturesFeatures工具栏工具栏装饰特征(DressUp Features)可以在完成简单实体的基础上,不改变整个零件的基本轮廓下进行修饰操作,此类修饰包括圆角(Fillet) 、倒角(Chamfer) 、拔模角(Draft Angle) 、薄壳(Shell) 、厚度(Thickness)和

138、攻螺纹(Thread/Tap)等 6 类功能。1.1.1.1.圆角圆角 FilletFilletFilletFillet使用此功能可以进行各种圆角的生成操作,右基本边线圆角(Edge Fillet) 、变半径圆角(Variable Radius fillet) 、面与面的倒圆角(FaceFace Fillet)和 Tritangent Fillet 等方式。其工具条如下所示:(1 1 1 1) 边线圆角边线圆角 EdgeEdgeEdgeEdge FilletFilletFilletFillet边线圆角的功能可以在实体的边线进行倒圆角的操作。操作步骤:I.点击边线圆角按钮,进入“EdgeFill

139、et Definition” ,选择需要倒圆的边,或选择需要倒圆的面(系统自动寻找与面相关的边线) ;II.在 Radius 栏中填入圆角半径值,注意不可超过厚度;III. 选择圆角延伸方式(Propagation) :Tangency 和 Minimal。 Tangency 方式可以将所有与选择边线相切的边线倒圆角;Minimal 只会沿最近的边线倒圆角;IV.在 Tangency 方式下,选择“Trim ribbons”则系统自动将两重叠的圆角消去。(2 2 2 2) 变半径圆角(变半径圆角(VariableVariableVariableVariable RadiusRadiusRadi

140、usRadius filletfilletfilletfillet)与边线圆角的功能基本相同,但可以使圆角的半径在一条边线上进行变化。选择圆角对象时只能选择边边,不能选择面。操作步骤:I.一般步骤与上“边线圆角”相同,直接在 Radius 中输入倒角半径, 则会导出两端等半径的圆角, 这与边线圆角相同。II.若需要两端半径不同, 则可以用鼠标左键双击边线两端的圆角标识 (橙色圆点),则弹出“ParameterDefinition”对话框,在对话框中填入所需的半径值即可。III. 若需要再增加圆角半径变化的数目,则在“Variable Edge Fillet”对话框中点击PointsPoints

141、PointsPoints 项,再在欲增加的控制点的边线位置上单击一点,然后双击此点,弹出“Parameter Definition”对话框,在框中填入此位置的半径值即可。IV.对话框中的Variation项中可以选择圆角半径过渡的方式: Cubic和Linear方式。(3 3 3 3) 面与面的倒圆角(面与面的倒圆角(FaceFaceFaceFaceFaceFaceFaceFace FilletFilletFilletFillet)在两个面之间作倒圆角操作。点击“面与面间倒圆角”按钮,选择两个之间需要倒圆的面,填入倒圆半径即可。注意:圆角的半径不能超过曲面的高度,且不能小于两面最短距离的一半。

142、(4 4 4 4) TritangentTritangentTritangentTritangent FilletFilletFilletFillet此功能可以将零件的某一面用倒圆角的方式改变成一个圆曲面。I.点击 Tritangent Fillet 按钮II.在对话框中点击 FaceFaceFaceFace totototo FilletFilletFilletFillet 栏,选择与想通过圆角的方式变成圆曲面相连接的两面;III. 选择想变成圆曲面的平面,填入“Face to Remove”栏。IV.点击“OK” ,完成操作。2.2.2.2.倒角倒角 ChamferChamferChamf

143、erChamfer利用“倒角 Chamfer”功能可以将尖锐的直角边磨成光滑的斜角边线。选择步骤:(1)点击倒角按钮,弹出对话框(Chamfer Definition) ;(2)单击想倒角的平面或边线填入对话框中的“Object(s)to Chamfer”栏;(3)单击平面时,整个平面的边线都会被倒角;(4)选择倒角的模式。在对话框中中“Mode”栏中选择倒角方式,Length/AnglLength/AnglLength/AnglLength/Angle e e e选项需指定倒角边长与倒角的角度;Length1/Length2Length1/Length2Length1/Length2Leng

144、th1/Length2 选项要求分别选择边线两侧去除材料的距离。欲改变倒角的方向可以单击图中的箭头。3.3.3.3.拔模斜角拔模斜角 DraftDraftDraftDraft AngleAngleAngleAngle拔模斜角(Draft Angle)可以在实体上实现放置各种拔模斜特征(Drafts) ,包括拔模角(Draft Angle) 、拔模反射线(Draft reflect line)与变化拔模(Variable Draft)等 3 种方式。单击按钮下的黑色三角形, 即可得到 Drafts 的工具栏 (见右图示) 。(1 1 1 1)拔模角拔模角 DraftDraftDraftDraft

145、AngleAngleAngleAngle利用拔模角 (Draft Angle) 提供的功能,可以把零件中需要拔模的部分向上或向下生成拔模斜角。此功能非常易于操作和实现,具体操作步骤如下:I.设计出一个需要拔模的实体模型;II.点击拔模角按钮, 弹出如下所示的对话框, 在 “Draft Type” 中选择 “Constant”按钮;III. 在“Angle”栏中填入拔模斜角的度数。IV.选择需要拔模的面,填入“Face(s)to Draft”中。V.单击拔模的基准面 (即拔模后不改变大小的平面) 填入 “Neutral Element” 的 “Select”栏中。VI. 单击“OK” ,即可以得

146、到具有拔模角的零件。对于拔模角还有一项特殊功能,用在决定拔模的基准面,其操作如下:I.设计一个零件,要拔模的面与一平面处相交位置(如下图所示) ;II.进入“拔模角对话框” ,选择侧面侧面为“Face(s) to Draft” ,选择平面平面为“NeutralElement”的“Selection” ,再填入拔模角度 Angle,确定后得到具有拔模斜度的零件,但注意:拔模后作为拔模后作为 NeutralNeutralNeutralNeutral ElementElementElementElement 的平面所在的截面大小不变。的平面所在的截面大小不变。III. 进入“拔模角对话框” ,点击“

147、more” ,得到如下对话框,按上面的选择后,在“Parting Element(部分拔模) ”项中选择“Define parting element” ,单击“Selection” ,选择拔模的底面(即此面以下不拔模) ,选择平面作为拔模的底面,单击“OK” ,可以得到平面以上拔模,而以下的不变。 (注意:保证 NeutralElement 与底面一致。 )IV.若在“Parting Element”项中选“PartingNeutral”及“Draft both sides” ,则产生在拔模基准面上下的反方向拔模的零件(即以拔模基准面作为镜像) 。(2 2 2 2)拔模反射线拔模反射线 Dr

148、aftDraftDraftDraft ReflectReflectReflectReflect LineLineLineLine拔模反射线(Draft Reflect Line)可以将零件中的曲面按某条反射线为基准线(neutral line)来进行拔模。I.设计一个有曲面的零件II.单击“拔模反射线”按钮;III. 选择要拔模的曲面填入“Face(s)to Draft”中。IV.填 入 拔 模 角 ( 即 与Pulling Direction 的夹角) ,注意:PullingDirection (图中箭头的方向) ,且拔模角与曲面相切才能完成曲面的部分拔模。V.单击“OK” 。“拔模反射线”

149、还有另一项功能,可以在圆柱曲侧面上进行拔模。如果圆柱与其它实体相交,则可以直接操作;如果圆柱与实体不相连,可以在“More”中 Parting Element 中的 Defineparting element, 选择一个平面 (概念与上一部分相同) , 可以设置拔模的终止面。单击“OK”即可完成圆柱体的延伸拔模。(3 3 3 3)变化拔模变化拔模 VariableVariableVariableVariable DraftDraftDraftDraft变化拔模变化拔模功能可以在实体上放置变化斜度的拔模角特征。操作步骤如下:I.单击“变化拔模”按钮,再单击要拔模的面;II.单击基准面, 填入 “

150、Neutral Element” 的Selection中, 单击 “Preview”,欲拨模面的左右两端会出现拔模角数值,鼠标左键双击数据,则可以更改此处的拔模角数值;III.单击“Points”框,在基准面与拔模面的共同变上单击一点,即可增加拔模斜度的变化点;IV.设置好各个变化点的角度,单击 OK,即可完成有变化拔模特征的操作。4.4.4.4.薄壳薄壳 ShellShellShellShell薄壳功能可以实现将实体零件中空和薄壳化,其操作方式与 UG 中的方式基本一致。进入“Shell Definition”对话框;对话框中的“Default InsideThickness” 和 “Def

151、ault OutsideThickness” 分别表示薄壳的内部厚度和外部厚度, 外部厚度是向外的增厚, 内部厚度是指从表面向内部所延伸的厚度。“Faces To Remove”表示想镂空的面(即薄壳厚去除的面) 。“Other Thickness faces”可以指定某面在薄壳厚的厚度。5.5.5.5.厚度厚度 ThicknessThicknessThicknessThickness厚度 Thickness 可以在实体或坯料上挤出厚度,而保持图形的基本轮廓不变。指定提升的厚度值 Default Thickness和想要提升厚度的面(Default thicknessfaces)即可。可 以

152、对 不 同 面 提 升 不 同 的 厚 度(“Other thickness faces”指定提升不同厚度的面)。6.6.6.6.螺纹螺纹 Thread/TapThread/TapThread/TapThread/Tap利用螺纹功能可以在圆形圆形实体实体或圆孔圆孔上标示螺纹符号, 但它只在实体旋转和绘制工程图时才会有作用。整个操作与钻孔中的螺纹生成相似。在 “Thread/Tap” 对话框中:需 要选 择进 行螺 纹标 注的 工作 面 “ LateralFace” ;螺 纹的 起始 面“Limit Face”,“ThreadDiameter”为螺纹直径, “Thread Depth”为螺纹深度

153、, “Patch”为螺距。5.55.55.55.5 SurfaceSurfaceSurfaceSurfaceBasedBasedBasedBased FeaturesFeaturesFeaturesFeatures工具栏工具栏此功能是以曲曲面为基础, 建构新的实体零件实体零件, 它包含了分割 (Split)、厚度曲面(Thick surface) 、封闭曲面(Close Surface)和缝合曲面(SewSurface)等 4 个功能。1.1.1.1.分割分割 SplitSplitSplitSplit利用分割(Split)功能可以通过平面或曲面切除相交实体的某一部分。步骤如下:(1)点击分割按

154、钮,选择平面或曲面;(2)出现对话框,在“Split Element”中已选择的平面或曲面, 图中的箭头代表着保留实体的方向,单击箭头,可以将箭头方向反向。(3)单击“OK”即可。2.2.2.2.厚度曲面厚度曲面 ThickThickThickThick surfacesurfacesurfacesurface厚度曲面(Thick Surface)可以让曲面(可以是实体的表面)沿其法矢方向拉伸变厚。步骤如下:(1)点击厚度曲面按钮;(2)点击欲变厚的曲面,填入到对话框的“Object to offset” , 并在对话框中填入所需的尺寸。 Offset 为箭头方向所增加的曲面厚度,Second

155、 Offset 为箭头方向相反方向上的厚度。(3)单击“OK” ,完成操作。3.3.3.3.封闭曲面封闭曲面 CloseCloseCloseClose SurfaceSurfaceSurfaceSurface封闭曲面(Close Surface)可以将曲面曲面构成的封闭体积(Close Volume)转换为实体,若为非封闭体积 CATIA 也可以自动以线性的方式封闭。4.4.4.4.缝合曲面缝合曲面 SewSewSewSew SurfaceSurfaceSurfaceSurface缝合曲面(Sew Surface)可以将实体零件与曲面连结在一起。与分割操作基本一致,只是“缝合曲面”之后曲面继续

156、保持在操作之后的实体中,且曲面必须完全放置在实体中; 而分割操作只是得到分割后的实体, 曲面不一定要放在曲面之中。5.65.65.65.6TransformationTransformationTransformationTransformation FeaturesFeaturesFeaturesFeatures工具栏工具栏提供对实体零件进行移动(Translation) 、镜像(Mirror) 、样式(Patten)和比例(Scale)等操作,进而修改或产生新的实体。它的功能按钮如下图所示。对于Translation 和 Patten 来说,它本身还有几种类型。1.1.1.1.位置转换位置

157、转换 TranslationTranslationTranslationTranslation此类变换用于改变实体零件的位置,包括移动(移动(TranslationTranslationTranslationTranslation) 、旋转旋转(RotateRotateRotateRotate)和对称(对称(SymmetrySymmetrySymmetrySymmetry)等 3 种方式,单击“Translation Features”中按钮的黑三角形,则出现 Transformation 工具条。在具体操作之前,系统出现提示框:(1 1 1 1)移动移动 TranslationTransla

158、tionTranslationTranslation可以移动实体零件的位置。(2 2 2 2)转动转动 RotateRotateRotateRotate可以使零件绕某一轴进行转动。(3 3 3 3)对称对称 SymmetrySymmetrySymmetrySymmetry能够使零件相对于平面作对称的移动。2.2.2.2.镜像镜像 MirrorMirrorMirrorMirror可以使实体对某一基准面产生镜像,即可以产生与基准面左右对称的两个实体。操作步骤:I.选择要镜像的实体,点击“镜像” 按钮;II.选择镜像基准面,填入对话框的“Mirroring Element”中;III. 单击“”即可

159、完成操作。3.3.3.3.样式样式 PatternPatternPatternPattern选择一个特征作为参考样式,以多种数组的方式重复应用这些样式,样式分为矩形、环形和用户自定义等3种方式(You may need to duplicate the wholegeometry of one or more features and to position this geometry on a part. Patternslet you do so.) 。 单击按钮下的黑三角形, 即可得到Pattern工具栏。(1 1 1 1)矩形样式矩形样式 RectangularRectangularR

160、ectangularRectangular PatternPatternPatternPattern矩形样式(Rectangular Pattern)以选择的特征为样式,以矩形排列的形式确定它的排列方式。操作步骤:I.单击按钮,弹出“Rectangular PatternDefinition”对话框。II.选择要阵列的特征对象,填入对话框中“Object to Pattern”的“Object”中。III. 点击作为参考方向的对象填入对话框中“ Reference Direction ” 的 “ Referenceelement”中(一般选择特征对象所在的平一般选择特征对象所在的平面面) ;I

161、V.对话框中“First Direction”项代表矩形的横排, “Second Direction”项代表矩形的列,Instance 为复制的数目,如果方向不对,可以点击“Reverse”按钮,或在图形中点击表示方向的箭头;V.在“first Direction”和“Second Direction”中有 Parameters 栏,用于选择排列参数的方式:Instance(s)&Spacing:设置样式的数量和间距;Instance(s)&Length:设置样式的数量和总长度;Spacing&Length:设置样式的间距和总长度。注:使用鼠标点击复制样式的中心点,可以除去或添加此复制样式。使

162、用鼠标点击复制样式的中心点,可以除去或添加此复制样式。(2 2 2 2)环形样式环形样式 CircularCircularCircularCircular PatternPatternPatternPattern圆形样式(Circular Pattern)可以使用户以选择的特征为样式,以圆形数组的方式重复应用这个样式。操作步骤如下:I.选择出要阵列的特征对象;II.单击环形样式按钮,弹出“Circular Pattern”对话框,则系统自动选择已选定的对象为“Object to Pattern”中的 Object;III. 在“ReferenceReferenceReferenceRefere

163、nce DirectionDirectionDirectionDirection”中选定旋转的参考元素(Reference element) ,一般选择一条轴线作为旋转轴(此轴线可以事先设计好)一般选择一条轴线作为旋转轴(此轴线可以事先设计好); ; ; ;IV.对话框中的 “AxialAxialAxialAxialReferenceReferenceReferenceReference” 表示设置环形特征阵列的数目与排列情况; “CrownCrownCrownCrownReferenceReferenceReferenceReference” 设置环形排列有几圈及每圈之间的间距。V.在“Ax

164、ialReference”选项中的 Parameters可 以设 置环 形样 式排 列的 设置,分别是:Instance(s) &Angular spacing:环绕的个数和样式之间的角度值;Instance(s) & total angle:环绕样式的格数和总的角度值;Angular spacing & total angle:各个样式之间的角度和总角度值;Completecrown:每圈的样式个数。对话框中 “CrownCrownCrownCrown DefinitionDefinitionDefinitionDefinition”项中的 Parameters中有 3个功能选项:Circl

165、e&circlespacing : 对 话 框 中Circle(s)填入想要围绕的圈数;Circle Spacing 填入每圈间的距离;Circle & Crown thickness: 填入围绕的 Circle(s)圈数和 Crown Thickness 最里圈到最外圈的距离;Circle spacing & crown thickness:每圈之间的距离和最里到最外圈间的距离值。(3 3 3 3)用户自定义样式用户自定义样式为用户提供自己定义样式的排列方式的功能, 排列的位置点必须用户在草图草图中预先定义好 (作为 Instances中 Positions 的位置点) ,还要指定一点为 A

166、nchor 点,以便于确定“Object to Pattern”的参考点。4.4.4.4.缩放缩放 ScaleScaleScaleScale缩放(Scaling)的功能可以对原来对象作等比例缩放。Reference 为选择的参考基准;Ratio 为放大或缩小的比例。5.75.75.75.7 体体 BodyBodyBodyBody体(Body)就是在树形图上的绿色齿轮符号所代表的所有操作(可以包括草图、 实体等)的结果。当用户无法利用一个单体(Body)内的操作完成一个完整的零件实体时,可以在同一个零件设计文件内单击组件按钮(在主菜单 “Insert” 中) , 建立一个新的体 (Body),再

167、利用布尔操作(Boolean Operation)通过“Body”之间的布尔运算,完成复杂实体零件的建立。一个零件中有多个 “Body” , 可以通过单击鼠标右键, 在弹出菜单中选择 “DefineDefineDefineDefine InInInIn WorkWorkWorkWorkObjectObjectObjectObject”确定当前工作实体,接下来的构建操作都是在“当前工作实体当前工作实体”中进行的,即隶属于新体(Body) 。不同的“体”之间可以可以没有关联性,用户可以单独移动或修改任一个“体 Body”而不会影响其它组件。欲移动不同的“体”需使用指南针工具,使用鼠标将指南针拖拉至

168、欲移动的“体”上,即可移动此“体 Body” 。 (注意:不同的之间不能有关联关系,若有关联关系,例如,一个不同的之间不能有关联关系,若有关联关系,例如,一个体的草图是建立在另一个体的面上的,则它们之间就存在有关联关系了体的草图是建立在另一个体的面上的,则它们之间就存在有关联关系了。)操作步骤:(1)将指南针移到指定的“体”上;(2)点击要移动的“体 Body” ;(3)点击指南针坐标轴或表示面的弧及其它,用鼠标的 MB1 拖动指南针的相关轴或弧,即可实现“体”的移动、旋转。注注:建议在建立不同的“体”之时,利用已有的“体”的面或其它关系,建立新建“体”的草图,这样在进一步进行布尔运算时,可以

169、方便地建立不同“体”之间的位置关系,而不利用指南针进行确定。5.85.85.85.8 BooleanBooleanBooleanBoolean OperationsOperationsOperationsOperations 工具栏工具栏在有两个以上的“体”存在时,可以利用布尔运算功能,进行“体”之间的布尔运算,通过这些运算将不同的“体”联结在一起。这些运算包括联结(Assemble) 、布尔加(Add) 、布尔交(Intersect) 、布尔差(Remove)、联结修剪(Union Trim)和 Remove Lump 等不同的运算操作。其工具栏如上图所示。1.1.1.1.联结联结 Asse

170、mbleAssembleAssembleAssemble联结(Assemble)功能可以将不同组件组合成单一组件,彼此之间有层级关系。操作步骤如下:(1)单击联结按钮;(2)如果 Body2 想加入 Body1,则先选择 Body2到对话框的 Assemble 项,再选择 Body1 到After 项中,意思是将 body2 联结在 Body1 之后。(3)点击 OK,则此操作可以将 Body2 加入 Body1 组合成一个“体” 。2.2.2.2.逻辑运算逻辑运算 BooleanBooleanBooleanBoolean OperationOperationOperationOperatio

171、n单击 Boolean Operations 工具栏中的按钮的黑色三角形,即可得到逻辑运算工具栏, 它包括联集联集 (AddAddAddAdd) 、 差集差集 (RemoveRemoveRemoveRemove) 和交集交集 (IntersectIntersectIntersectIntersect) )3 种运算功能。下面进行详细叙述:联集联集 AddAddAddAdd联集(Add)即是add a body to another body.Adding a body to another one means unitingthem.步骤:(1)点击联集按钮;(2)先选择相加入另一个 Body

172、 中的 Body 到对话框的 Add 栏中;(3)再选择上一 Body 要加入的目的 Body 到对话框的 After 栏中;(4)选择 OK。注意:By default, the application proposes(建议)to add thethethethe selectedselectedselectedselected bodybodybodybody to PartPartPartPartBodyBodyBodyBody. . . .You will note that:the material common to Part Body and Body.1 has been r

173、emoved。both pads keep their original colors.Youcannot re-apply theAssemble,Assemble,Assemble,Assemble,Add,Add,Add,Add, Trim,Trim,Trim,Trim, Intersect,Intersect,Intersect,Intersect, RemoveRemoveRemoveRemove and RemoveRemoveRemoveRemove LumpLumpLumpLumpcommands to bodies already associated to other bo

174、dies. (对于已经与其它Bodies建立关联的Bodies不能再使用Assemble,Assemble,Assemble,Assemble,Add,Add,Add,Add, Trim,Trim,Trim,Trim, Intersect,Intersect,Intersect,Intersect, RemoveRemoveRemoveRemove 和 RemoveRemoveRemoveRemove LumpLumpLumpLump 命令) 。However, if you copy and paste the result of such operations elsewhere in t

175、he tree you canthen use these commands.(但是对此操作的结果且可以在树的任何地方使用布尔运算进行拷贝和裁剪)Avoid using input elements that are tangenttangenttangenttangent totototo eaceaceaceach h h h otherotherotherother since this may result ingeometric instabilities in the tangency zone.(避免使用相互相切的元素,因为这样可能在相切区域引起几何不稳定性的后果).差集差集 R

176、emoveRemoveRemoveRemove差集(Remove)可以在某一“体”内移除某一“体body”与另一体相交的材料部分,即是remove a body from another body.步骤:(1)单击想移去的“Body” ;(2)再单击差集按钮,则弹出差集(Remove)对话框,系统将想移除的“体 body”自动填入到 Remove 栏中;(3)选择想去除上步所选的“体 body”;(4)单击 OK 即可。注意:Youcannot re-applyre-applyre-applyre-apply the AssembleAssembleAssembleAssemble, Add,

177、Add,Add,Add, Trim,Trim,Trim,Trim, Intersect,Intersect,Intersect,Intersect, RemoveRemoveRemoveRemove and RemoveRemoveRemoveRemove LumpLumpLumpLumpcommands to bodies already associated to other bodies. (对于已经与其它Bodies建立关联的Bodies, 不能再使用Assemble,Assemble,Assemble,Assemble,Add,Add,Add,Add, Trim,Trim,Trim,

178、Trim, Intersect,Intersect,Intersect,Intersect, RemoveRemoveRemoveRemove 和 RemoveRemoveRemoveRemove LumpLumpLumpLump 命令) 。Avoid using input elements that are tangenttangenttangenttangent totototo eaceaceaceach h h h otherotherotherother since this may result ingeometric instabilities in the tangency

179、zone.(避免使用相互相切的元素,因为这样可能在相切区域引起几何不稳定性的后果).交集交集 IntersectIntersectIntersectIntersect取两个以上Bodies的相交部分(The material resulting from an intersection operationbetween two bodies is the material shared by these bodies.)注意:You cannot re-apply the Assemble, Add, Trim, Intersect, Remove and Remove Lump comman

180、ds tobodies already associated to other bodies. However, if you copy and paste the result of suchoperations elsewhere in the tree you can then use these commands.Avoid using input elements that are tangent to each other since this may result in geometricinstabilities in the tangency zone.3.3.3.3.联集修

181、剪联集修剪 UnionUnionUnionUnion TrimTrimTrimTrim联集修剪(Union Trim)功能可以使两个以上“体”之间同时进行交集、联集和差集等操作,完成单纯使用布尔运算无法完成的操作。Applying the Union Trim command on abody entails defining the elements to be kept or removed while performing thethethethe unionunionunionunionoperation.operation.operation.operation.The follow

182、ing rules are to be kept in mind:RuleRuleRuleRule 1 1 1 1REMOVEREMOVEREMOVEREMOVE: Selected bodies ONLY are removedRuleRuleRuleRule 2 2 2 2KEEPKEEPKEEPKEEP: selected body is kept. All other bodies are removedRuleRuleRuleRule 3 3 3 3REMOVEREMOVEREMOVEREMOVE is not necessary if KEEP specification exis

183、tsConcretely speaking(具体来说), you need to select the required bodies and specifythe faces you wish to keep or remove.操作步骤如下:选择联集修剪按钮首先单击要修剪的 Body(到对话框的 TrimTrimTrimTrim 栏栏中) ;然后再单击与其 Union 的 Body(到对话框中的 WithWithWithWith 栏栏中) ;再选择要保留的面到“Faces to Keep”或选去除的面到“Faces to remove”中;4.4.4.4.RemoveRemoveRemov

184、eRemove LumpLumpLumpLump使用 Remove Lump 可以移除单一体单一体内多余且不相交的实体。不相交的实体可以是一个“体 Body”中绘制出的,也可以是布尔运算之后的不相交实体。5.95.95.95.9 批注工具栏批注工具栏 AnnotationsAnnotationsAnnotationsAnnotations利用批注工具栏可以再实体上标注文字或符号,用来强调某些设计特征,或者使观看此实体零件的用户看到其它的信息。它有两种标注方式:带箭头文字(Text with Leader)和带箭头标注(Flag Note with Leader) 。1.1.带箭头文字带箭头文字

185、“带箭头文字 Text With Leader”可以在零件上以箭头指向某个位置,并加上标注文字内容。2.2.2.2.带箭头的标注带箭头的标注“带箭头标注 Flag Note With Leader”可以与一个文件、网页和图片建立器连接。5.105.105.105.10 ReferenceReferenceReferenceReference ElementElementElementElement 工具栏工具栏利用 Reference Element 工具栏可以建构空间的点、线、面等基本几何元素,这些元素可以作为构建其它图形时的参考。下面我们分别进行叙述:1.1.1.1.点点 PointPoi

186、ntPointPoint系统提供各种点的构建方法,单击按钮,弹出“Point Definition”对话框,在“Point type”中选择各种建立点的方法。坐标点坐标点 CoordinateCoordinateCoordinateCoordinate直接输入坐标点,可以选择 Reference Point 坐标原点。曲线上的点曲线上的点 OnOnOnOn CurveCurveCurveCurve在曲线上建立点,曲线也可以是实体的边线。建立的具体步骤如下:I.进入“Point Definition” ,选择 Point Type 为“On Curve” ;II.在“Distance to re

187、ference”选项中选择“Distance on curve”按钮,可在 Length 栏中输入建立点到曲线端头的距离,也可以在“Reference”项的“Point”栏中选择一点作为距离参考点,缺省是以曲线的端头作为参考点的。可以“Reverse Direction”更改计算参考点距离的方向。III. 在 “Distance to reference” 选项中选择 “Ratioof curve length” ,则以比例的形式来放置点,若填入的 Ratio 值为 0.4,则表示建立点与端点的距离和线段长度的比例为 0.4;同样,可以另外确定 Reference Point;IV.Neare

188、ct Extremity 为将计算点放置到最近的曲线端点;Middle Point 为曲线的中点建立点,用“Ratio of curve length”的话,Ratio 为 0.5。V.单击“OK” ,完成点的建立。平面上的点平面上的点 OnOnOnOn PlanePlanePlanePlane在平面上建立点。系统自动建立 Reference Point, 输入 H、 V 值作为坐标;也可以设置参考点(Reference Point) ,坐标值是以此点为基准的距离值。曲面上的点曲面上的点 OnOnOnOn SurfaceSurfaceSurfaceSurface在曲面上建立点。圆心点圆心点 C

189、ircleCircleCircleCircle CenterCenterCenterCenter可以在圆形图中的中心位置建立点曲线切点曲线切点 TangentTangentTangentTangent OnOnOnOn CurveCurveCurveCurve在直线与曲线相切处建立点。中间点中间点 BetweenBetweenBetweenBetween在两点的连线上建立一点,Ratio 代表点与两点之间距离的倍数。2.2.2.2.直线直线 LineLineLineLine提供在空间建立直线的功能,系统提供数种具体的建立方式。对话框中的 Start 与 End 为直线向两点以外延伸的长度。两点

190、连线 PointPoint起点与方向 PointDirection与曲线垂直或倾斜 Angle/Normal to curve与曲线相切 Tangent to curve与曲面垂直 Normal to surface平分线 Bisecting3.3.3.3.平面平面 PlanePlanePlanePlane提供建立不同于 XY 、YZ、ZX 的平面,来作为绘制图形或实体的参考。平面的建立方式有许多种,在下面一一讨论:偏移平面 Offset from plane平行某一面且过一点 Parallel through point与平面垂直或倾斜 Angle/Normal to plane三点成面 T

191、hrough three points两线成面 Through two lines点与直线成面 Through Point and line过平面曲线 Through Planar Curve与线垂直 Normal To Curve与曲面相切 Tangent to Surface方程式 Equation(Ax+By+Cz=D)多点的平均面 Mean Through Points5.115.115.115.11AdvancedAdvancedAdvancedAdvanced ReplicationReplicationReplicationReplication ToolsToolsToolsT

192、ools 工具栏工具栏PowerCopy 的用途在于将一群相关的特征组成一个集合,这个集合可以用在不同的零件文件中。PowerCopy 能进一步修改每一个特征的值,并采用参数化设计的概念,比起样本只能单纯复制特征,PowerCopy 的功能更为强大。1.1.1.1.PowerCopyPowerCopyPowerCopyPowerCopy 命令命令2.2.2.2.InstantiateInstantiateInstantiateInstantiate FromFromFromFrom DocumentDocumentDocumentDocument 命令命令5.125.125.125.12坐标轴

193、系统坐标轴系统 AxisAxisAxisAxis SystemSystemSystemSystemThis task explains how to define a new three-axis system locally. There aretwo ways of defining it: either by selecting geometry or by enteringcoordinates.1.1.1.1. Select the Insert - Axis System. command or click the Axis System icon .The Axis System

194、 Definition dialog box is displayed.注意:选择对话框中的“Current”按钮,则当前建立的坐标系为当前坐标系当前坐标系。2.2.2.2. An axis system is composed of anorigin point and three orthogonal axes.For instance, you can start by selectingthe vertex as shown to position the originof the axis system you wish to create. Theapplication then

195、computes the remainingcoordinates. Both computed axes arethen parallel to those of the current system.一个坐标轴系统是由一个原点和三条直角轴组成。例如,可以选择一个顶点作为所希望建立坐标轴系统的的原点,则系统自动计算其余的坐标轴,缺省的是所计算的轴与当前系统的坐标轴平行。I. I. I. I.原点原点 OriginOriginOriginOriginInstead of selecting the geometry to define the origin point, you can use

196、one of the following contextual commands available from the Originfield:CreateCreateCreateCreate PointPointPointPoint: for more information, refer to PointsCoordinatesCoordinatesCoordinatesCoordinates: for more information, refer to PointsCreateCreateCreateCreate MidpointMidpointMidpointMidpoint: th

197、e origin point is the midpoint detected bythe application after selection of a geometrical element.CreateCreateCreateCreate EndpointEndpointEndpointEndpoint: the origin point is the endpoint detected bythe application after selection of a geometrical elementII.II.II.II. 坐标轴系统类型坐标轴系统类型 AxisAxisAxisAx

198、is SystemSystemSystemSystem TypeTypeTypeTypeYou can choose from different types of axis system:StandardStandardStandardStandard: defined by a pointof origin and three orthogonaldirections (by default thecurrent directions of theccompass).通过一个原点和三条直角方向(缺省与指南针方向相同)Here only the point was selected andn

199、othing specified for the axes.在这里, 只选择了一个点,没有指定轴。AxisAxisAxisAxis rotationrotationrotationrotation: defined as a standard axis system and a anglecomputed from a selectedreference.定义方式如同标准轴系统标准轴系统(StandardStandardStandardStandard AxisAxisAxisAxis SystemSystemSystemSystem),并且利用一个选定的参考来计算一个角度。Here the

200、Y axis was set to the standardaxis system Y axis, and a 15 degrees anglewas set in relation to an edge parallel to theX axis.这里Y轴的设置方式如同标准轴系统Y轴的设置方式,15度表示绕X轴转动的角度。(操作方式:操作方式:选定一轴;然后选定过此轴的面选定一轴;然后选定过此轴的面作为参考;在设定围绕此轴的转角即可作为参考;在设定围绕此轴的转角即可。)EulerEulerEulerEuler anglesanglesanglesangles: defined by thre

201、eangle values as follows.Angle 1= (X, N)a rotation about Ztransforming vector X into vector N.Angle 2= (Z, W)a rotation about vector N transformingvector Z into vector W.Angle 3= (N, U)a rotation about vector W.3 3 3 3If you are not satisfied with x axis, for instance click the X axis field andselec

202、t the edge as shown to define a new direction for x axis.The x axis becomes colinear with this edge.4 4 4 4Check theReverseReverseReverseReverse optionoptionoptionoptionto reverse the x axis direction. Clicking the axisreverses its direction too.Note that there are two types of axis systems, right-h

203、anded and left-handed.The dialog box indicates the type close to the Current option.5 5 5 5The application also lets you define axes through coordinates.Right-click the Y Axis field and select the Coordinates. contextualcommand. The Y Axis dialog box appears.6完成原点与坐标轴的建立之后,点击OK。The axis system is cr

204、eated. It is displayed in the specification tree. When it is set ascurrent, it is highlighted as shown below.(当它设置为当前坐标系的话,它在树中显示的亮的。)设置的局部坐标系时固定的,如果项约束它,则先要使它与系统的其它要素隔离开, 否则会过约束。 ( Local axes are fixed. If youwish to constrainconstrainconstrainconstrain them, you need to isolate them (usingIsolateI

205、solateIsolateIsolate隔离隔离contextual command) before setting constraintsconstraintsconstraintsconstraints otherwise(否则) youwould obtain over-constrained systems.)The display mode of the axes is different depending on whether the three-axis system isright-handed or left-handed andcurrentcurrentcurrentc

206、urrent orororor notnotnotnot.Right-click Axis System.1 and select the Set as current contextual command. AxisSystem.1 is now current. You can then select plane xy for instance, to define a a a a sketchsketchsketchsketchplaneplaneplaneplane.III.III.III.III. 编辑一个坐标系统编辑一个坐标系统 EditingEditingEditingEditi

207、ng anananan AxisAxisAxisAxis SystemSystemSystemSystemYou can edit your axis system by double-clicking it and entering new values in the dialogbox that appears. You can also use the compass to edit your axis system. For more aboutthe compass, refer toCATIA- Infrastructure Users guide Version 5.Note a

208、lso that editing the geometrical elements selected for defining the axes or the originpoint affects the definition of the axis system accordingly.Right-clickingRight-clickingRight-clickingRight-clicking AxisAxisAxisAxis System.System.System.System.X object in the specification tree lets you access t

209、hefollowing contextual commands:Definition.Definition.Definition.Definition.: : : :redefines the axis systemIsolateIsolateIsolateIsolate: : : : sets the axis system apart (分开)from the geometrySetSetSetSet asasasas Current/SetCurrent/SetCurrent/SetCurrent/Set asasasas notnotnotnot CurrentCurrentCurre

210、ntCurrent: : : : defines whether the axis systemis the reference or not.IV.IV.IV.IV.CreatingCreatingCreatingCreating anananan AxisAxisAxisAxis SystemSystemSystemSystem whenwhenwhenwhen CreatingCreatingCreatingCreating a a a a NewNewNewNew PartPartPartPartAn option lets you create an axis system when

211、 you are creating a new part. Toknow how to access this option, refer to Customizing a CATPart document.5.135.135.135.13 测量测量 MeasuringMeasuringMeasuringMeasuring测量工具条MeasureMeasureMeasureMeasure ToolbarToolbarToolbarToolbar,包括三种测量类型:MeasureMeasureMeasureMeasure MinimumMinimumMinimumMinimum Distance

212、sDistancesDistancesDistances andandandand AnglesAnglesAnglesAngles: : : : Click this icon, set thedesired measure type, the measure mode and select a surface, edge orvertex.MeasureMeasureMeasureMeasure PropertiesPropertiesPropertiesProperties: : : : Select the desired item and click this icon.Measur

213、eMeasureMeasureMeasure InertiaInertiaInertiaInertia: : : : Click this icon and select the desired item1.1.1.1.测量距离和角度测量距离和角度MeasuringMeasuringMeasuringMeasuring DistancesDistancesDistancesDistances & & & & AnglesAnglesAnglesAngles betweenbetweenbetweenbetween GeometricalGeometricalGeometricalGeometr

214、icalEntitiesEntitiesEntitiesEntitiesThis task explains how tomeasure minimum ormaximum distances and, ifapplicable, angles betweengeometrical entities (points,surfaces, edges, vertices andentire products).(1 1 1 1)测量类型测量类型 measuremeasuremeasuremeasuretypetypetypetype:BetweenBetweenBetweenBetween (de

215、fault(default(default(default type)type)type)type):measures distance and, if applicable, anglebetween selected items.ChainChainChainChain: : : : lets you chain measures with the last selected item becomingthe first selection in the next measure.FanFanFanFan: : : : fixes the first selection as the re

216、ference so that you alwaysmeasure from this item.(2 2 2 2)DefiningDefiningDefiningDefining SelectionSelectionSelectionSelection 1 1 1 1 & SelectionSelectionSelectionSelection 2 2 2 2 ModesModesModesModes:AnyAnyAnyAny geometrygeometrygeometrygeometry (default(default(default(default mode):mode):mode)

217、:mode): measures distances and, if applicable,angles between defined geometrical entities (points, edges, surfaces, etc.).Note: The Arc center mode is activated in this selection mode.(3 3 3 3)DefiningDefiningDefiningDefining thethethethe CalculationCalculationCalculationCalculation ModeModeModeMode

218、:ExactExactExactExact elseelseelseelse approximateapproximateapproximateapproximate (default(default(default(default mode):mode):mode):mode): measures access exact dataand wherever possible true values are given. If exact values cannot bemeasured, approximate values are given (identified by a sign).

219、ExactExactExactExact精确精确: : : : measures access exact data and true values are given. Notethat you can only select exact items in the geometry area or specificationtree.In certain cases, in particular if products are selected, a warning dialogbox informs you that the exact measure could not be made.

220、ApproximateApproximateApproximateApproximate近似近似: : : : measures are made on tessellated objects andapproximate values are given (identified by a sign).(4 4 4 4)CustomizingCustomizingCustomizingCustomizing YourYourYourYour MeasureMeasureMeasureMeasureYou can, at any time, customize the display of th

221、eresults in both the geometry area and the dialogbox.To do so, click Customize.Customize.Customize.Customize. i i i in the Measure Between dialog box and set yourdisplay in the Measure Between Customization dialog box.NoteNoteNoteNote:Measuring minimum distance, maxium distance and maximum distancef

222、rom 1 to 2 are mutually exclusive options. Each time you change option, you mustmake your measure again.Point 1 and point 2 give the coordinates of the two points between which thedistance is measured.2.2.2.2.测量测量 MeasureMeasureMeasureMeasure ItemItemItemItem用于测量选择元素的特性。用于测量选择元素的特性。This task explain

223、s how tomeasure the propertiesassociated to a selected item(points, edges, surfaces andentire products).(1 1)定义定义 SelectionSelectionSelectionSelection 1 1 1 1模 式 (模 式 ( DefiningDefiningDefiningDefining thethethetheSelectionSelectionSelectionSelection 1 1 1 1 ModeModeModeMode)AnyAnyAnyAny geometrygeo

224、metrygeometrygeometry(default(default(default(default mode):mode):mode):mode):measures theproperties ofthe selected item (point, edge, surface or entire product).PointPointPointPoint only:only:only:only: measures the properties of points. Dynamichighlighting is limited to points.EdgeEdgeEdgeEdge onl

225、y:only:only:only: measures the properties of edges. All types of edgeare supported.SurfaceSurfaceSurfaceSurface only:only:only:only: measures the properties of surfaces.In the last three modes, dynamic highlighting is limited to points, edges or surfacesdepending on the mode selected, and is thus si

226、mplified compared to the Any geometrymode.(2 2 2 2)定义计算模式定义计算模式 DefiningDefiningDefiningDefining thethethethe CalculationCalculationCalculationCalculation ModeModeModeModeExactExactExactExact elseelseelseelse approximateapproximateapproximateapproximate (default(default(default(default mode):mode):m

227、ode):mode): measures access exact data andwherever possible true values are given. If exact values cannot be measured,approximate values are given (identified by a sign).ExactExactExactExact: : : :measures access exact data and true values are given. Note that youcan only select exact items in the g

228、eometry area or specification tree.In certain cases, in particular if products are selected, a warningdialog box informs you that the exact measure could not be made.Approximate:Approximate:Approximate:Approximate:measures are made on tessellated objects and approximatevalues are given (identified b

229、y a sign).Click Customize.Customize.Customize.Customize. in the Measure Item dialog box to see the properties the system candetect for the various types of item you can select. By default, you obtain:3.3.3.3.测量惯性距测量惯性距 MeasureMeasureMeasureMeasure InertiaInertiaInertiaInertiaThis task explains how t

230、o measure the inertia properties of an object.You can measure the inertia properties of both surfaces and volumes, as well asretrieve the density or surface density if valuated from V4 model type documents.You can also retrieve inertia equivalents set in Knowledgeware formulas.The area, density, mas

231、s and volume (volumes only) of the object are alsocalculated.Measures are persistent: a Keep Measure option in the Measure Inertia dialogbox lets you keep the current measure as a feature in the specification tree.附录附录附录附录 1 1 1 1The following list contains all possible document types (in alphabetic

232、alorder):1.AllAllAllAll BitmapBitmapBitmapBitmap FilesFilesFilesFiles: Lets you browse BMP files from within asession, without having to use another application.2.AllAllAllAll CATIACATIACATIACATIA V4V4V4V4 FilesFilesFilesFiles :Lets you open V4 documents suchas .model.model.model.model, .session.ses

233、sion.session.session or .library.library.library.library files.3.AllAllAllAll CATIACATIACATIACATIA V5V5V5V5 FilesFilesFilesFiles:Lets you open V5 documents suchas .catalog.catalog.catalog.catalog or .CATAnalysis.CATAnalysis.CATAnalysis.CATAnalysis files, for example.4.AllAllAllAll CATIACATIACATIACAT

234、IA CAACAACAACAA FilesFilesFilesFiles:Lets you browse CAA files suchas .CAABsk.CAABsk.CAABsk.CAABsk or .CAADoc.CAADoc.CAADoc.CAADoc files.5.AllAllAllAll StandardStandardStandardStandard FilesFilesFilesFiles: Lets you browse files such as .igs.igs.igs.igs, .wrl.wrl.wrl.wrl, .step.step.step.stepor .stp

235、.stp.stp.stp files.6.AllAllAllAll VectorVectorVectorVector FilesFilesFilesFiles :Lets you browse files such as .cgm.cgm.cgm.cgm, .gl.gl.gl.gl, .gl2.gl2.gl2.gl2or .hpgl.hpgl.hpgl.hpgl files.7.3dmap3dmap3dmap3dmap:Lets you browse 3dmap (i.e. spacemap representation)files.8.ActActActAct:Lets you browse

236、 process libraries which contain a number ofdifferent classes or types of activities interactively defined by theuser. For more information, see Managing a Process Documentwith Process Libraries in theDELMIA DPM Process PlannerUsers Guide.9.AsmAsmAsmAsm:V4 Assembly Modeling document saved as an Asse

237、mblyDesign document i.e. . . . CATProducCATProducCATProducCATProduct. For more information, see theCATIA - Assembly Design Users Guide.10. BdfBdfBdfBdf:Allegro specific format. For more information, seeCATIA -Circuit Board Design Users Guide.11. BrdBrdBrdBrd: Mentor Graphics specific format.12. Cata

238、logCatalogCatalogCatalog:Catalog documents. For more information, see UsingCatalogs.13. CATAnalysisCATAnalysisCATAnalysisCATAnalysis:Analysis document. For more information, seeCATIA - Generative Structural Analysis Users Guide.14. CATDrawingCATDrawingCATDrawingCATDrawing:Generative Drawing or Inter

239、active Draftingdocument. For more information about the Generative Draftingand Interactive Drafting workbenches, see theCATIA -Generative Drafting Users GuideandCATIA - Interactive DraftingUsers Guide.15. CATfctCATfctCATfctCATfct:Feature Dictionary and Business Knowledge Templatefiles. Refer to Star

240、ting the Feature Dictionary Editor and to theCATIA - Business Process Knowledge Template Users Guide.16. CATMaterialCATMaterialCATMaterialCATMaterial :Material library. For more information, see theCATIA - Real Time Rendering Users Guide.17. CATPartCATPartCATPartCATPart:Part Design document. For mor

241、e information about thePart Design workbench, see theCATIA - Part Design UsersGuide.18. CATProcessCATProcessCATProcessCATProcess :Process document. For more information, see theCATIA - Prismatic Machining Users Guide.19. CATProductCATProductCATProductCATProduct : Assembly Design document. For more i

242、nformationabout the Assembly workbench, see theCATIA - AssemblyDesign Users Guide.20. CATSystemCATSystemCATSystemCATSystem:Functional system management file. For moreinformation, refer to theCATIA - Product Function DefinitionandCATIA - Product Function Optimization Users Guides.21. CddCddCddCdd:CAT

243、IA-CADAM file.22. CgmCgmCgmCgm:ANSI/ISO standardized platform-independent format usedfor the interchange of vector and bitmap data.23. DenebProcessDenebProcessDenebProcessDenebProcess24. dbnzipdbnzipdbnzipdbnzip25. dxf/dwgdxf/dwgdxf/dwgdxf/dwg:Autocad DXF and DWG formats. Creates aCATDrawing documen

244、t. For more information, see Exportinga CATDrawing into a DXF/DWG File in theCATIA - GenerativeDraftingUsers Guide.26. IdfIdfIdfIdf:Document generated by an IDF application. For moreinformation, seeCATIA - Circuit Board Design Users Guide.27. ig2ig2ig2ig2:2D IGES file, saved as a CATDrawing document

245、. For moreinformation, seeImporting a 2D IGES File into a CATDrawing inthe CATIA - Data Exchange Interfaces Users Guide.28.28.28.28. IgsIgsIgsIgs:IGES file saved as a Part Design document, i.e. a CATPartdocument. For more information, see Importing an IGES File intheCATIA - Part Design Users Guide.2

246、9. JpgJpgJpgJpg:Lets you browse JPEG files from within a session, withouthaving to use another application.30.30.30.30. LdfLdfLdfLdf31.31.31.31. LibraryLibraryLibraryLibrary:V4 library document storing objects such as details,symbols, NC mill and lathe tools and beam sections. For moreinformation, s

247、ee theCATIA - V4 Integration Users Guide.32. ModelModelModelModel:V4 model document. For more information about the V4Integration workbench, see theCATIA - V4 Integration UsersGuide.33. PdbPdbPdbPdb:PDB files.34. PicturePicturePicturePicture:Lets you browse CATIA Version 4 picture files fromwithin a

248、 Version 5 session35. RgbRgbRgbRgb:SGI format for pixel images36.36.36.36. SdnfSdnfSdnfSdnf37.37.37.37. SessionSessionSessionSession:V4 session document containing several CATIA V4models converted to a CATProduct document. For moreinformation about the V4 Integration workbench, see theCATIA -V4 Inte

249、gration Users Guide.38. StbomStbomStbomStbom:Imports a SmartBOM (Bill Of Material) Briefcase inVersion 5. For more information, refer toExport SmartBOM fromVersion 5 in the CATIA - Product Structure Users Guide.39. stepstepstepstep, STEPSTEPSTEPSTEP, stpstpstpstp and STPSTPSTPSTP:Creates a CATProduc

250、t document. Formore information, see Importing a STEP AP203 Document intheCATIA - Data Exchange Interfaces Users Guide.40. StlStlStlStl:Lets you browse stereolithography documents. For moreinformation, see theCATIA - STL Rapid Prototyping Users Guideand toExporting CATPart Data to an STL Filein theCATIA -Data Exchange Interfaces Users Guide.41. tdgtdgtdgtdg and TDGTDGTDGTDG:STRIM/STYLER files.42. TifTifTifTif:Lets you browse TIFF files from within a Version 5 session,without having to use another application.43. WrlWrlWrlWrl:Lets you browse VRML (Virtual Reality Modeling Language)files.

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 管理学资料

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号