85《学前儿童游戏教育》网上考试题库 (1)

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1、学前儿童游戏学前儿童游戏课程网上考试题库课程网上考试题库 第一章第一章 游戏的历史和社会文化涵义(共游戏的历史和社会文化涵义(共 19 道道) 一、单项选择题 1、 ”恩物”是( )专门为幼儿制作的玩具。 A.蒙台梭利 B.欧文 C.福禄培尔 D.皮亚杰 答案:C 2、被认为是较早尝试把玩具引入教育过程中的代表人物是( ) A.霍尔 B.洛克 C.蒙台梭利 D.斯宾塞 答案:B 3、策略型游戏的特征是( ) A.主要依赖于游戏者的体力与身体运动技能 B.主要的形式表现为赛跑、投掷比赛等项目 C.游戏的结果是随机的、偶然的 D.“计谋”或“策略”的运用 答案:D 4、最早明确地提出“游戏期”这一

2、概念的代表人物是( ) A.格鲁斯 B.敦代克 C.斯宾塞 D.纳什 答案:A 5、“玩具最初是为了帮助年幼的儿童练习实用的生产和生活技能” , 该观点认为 玩具起源于( ) A.祭祀物品 B.生产工具 C.民间传说 D.民间习俗 答案:B 二、多项选择题 1、现代玩具的基本特性是( ) A.技术特性 B.文化特性 C.心理特性 D.商品特性 E.审美特性 答案:ABCDE 2、 下列关于游戏的解释,属于西方文化史学家和语言学家约翰赫伊津哈观点的 是( ) A.“游戏”在语义学的起源上与“快速轻捷”的运动有关,如跳跃、风或浪的“摇 摆起伏” 。 B.“游戏”概念所覆盖的领域相当广泛,既包括儿童

3、各种各样的游戏,也包括成 人的竞技、幽默、比赛、赌博等。 C.游戏活动的特性,是它不同于“日常活动” 。 D.“游戏”是“走来走去”的运动,自发性与自由自在,愉快和快乐。 E.”game”指 “有规则的游戏” , “play” 包括的行为非常广泛 (其中也包括 game) 答案:ABC 3、哈罗(Harlow)的社会性游戏四阶段包括( ) A.反射阶段 B.操作阶段 C. 平行游戏阶段 D.真正的社会性相互作用阶段 E.攻击性游戏阶段 答案:ABDE 4、亲子游戏是指发生在家庭中的成人与儿童之间的游戏活动,它具有( ) A.形成基本的社会性交往结构的功能 B.使幼儿学会共同参与、等待、轮流与重

4、复 C.发展幼儿基本的信任、依恋、合作倾向 D.传承文化的功能 E.延续文化的功能 答案:ABCDE 三、判断题 1、玩具代表着“爱心”和“责任” 、 “节日”和“礼物” 、 “孤独”和“安慰” 。 答案:对 2、玩具是幼儿学习的“课本” 。 答案:对 3、玩具是文化传承和传播的工具 答案:对。 4、被现代人看作是“游戏”的活动在远古时代往往具有现代意义上的“游戏” 意义。 答案:错。 5、文化类型的发展水平越高、越复杂,游戏的样式越多;游戏所需要的技能与 策略越复杂,社会的文明化程度就越高,对人的素质要求也就越高。 答案:对。 6、改革开放前,北京地区儿童游戏的特点主要具有政治性、自然性、群

5、体性强 的特点。 答案:对。 7、所有哺乳类动物的幼仔都游戏。 答案:错。 8、1 岁前后,亲子游戏通常由成人发起。到 2 岁时,婴儿已经能够作为发起者, 与母亲一起互相轮流发起游戏。 答案:对。 9、性别角色的社会化,首先是在游戏过程中获得的。 答案:对。 10、同伴间的游戏是儿童出生后最早出现的一种社会性游戏。 答案:错。 第二章第二章 对儿童游戏系统化的理论解释(共对儿童游戏系统化的理论解释(共 2323 道道) 一、单项选择题 1、认为“游戏是剩余精力的发泄”的代表人物是( ) A.霍尔 B.格鲁斯 C.斯宾塞 D.敦代克 答案:C 2、认为“游戏是对与生俱来的、但不完善和成熟的本能行

6、为的练习,它能够帮 助小动物适应未来的生活”的代表人物是( ) A.霍尔 B.格鲁斯 C.斯宾塞 D.敦代克 答案:B 3、 认为 “游戏是恢复在工作中消耗的精力并获得放松与休息” 的代表人物是 ( ) A.霍尔 B.格鲁斯 C.柏屈克 D.席勒 答案:C 4、弗洛伊德认为,_是自我调节和平衡“伊特”与“超我”之间冲突和矛 盾的机制,是儿童人格完善的途径。 A.宣泄 B.强迫重复 C.冲动 D.游戏 答案:D 5、皮亚杰认为,游戏是智力(认知)活动的一个方面,是 A.顺应超过了同化 B.顺应 C.同化超过了顺应 D.同化 答案:C 6、角色选择理论的代表人物是( ) A.伯勒 B.蒙尼格 C.

7、埃里克森 D.弗洛伊德 答案:A 7、练习性游戏发生在( ) A.0-2 岁 B.2-3 岁 C.3-6 岁 D.6-12 岁 答案:A 8、按照儿童认知发展对游戏进行分类的首创者是 A.皮亚杰 B.维果茨基 C.布鲁纳 D.布卢姆 答案:A 9、下列不是象征性游戏的基本构成因素的是 A.情景转变 B.以物代物 C.角色行为 D.以人代人 答案:C 10、认为“角色游戏是学前儿童的典型游戏,研究儿童的游戏应当以角色游戏为 主要对象”的代表人物是( ) A.维果斯基 B.艾利康宁 C.列昂节夫 D.乌申斯基 答案:B 11、游戏的元交际理论是由_提出的。 A.贝特森 B.伯莱因 C.亨特 D.埃

8、利斯 答案:A 二、多项选择题 1、古典游戏理论的代表理论有( ) A.“剩余精力说” B.“前练习”说 C.“复演论” D.“松弛说” E.元交际理论 答案:ABCD 2、现代游戏理论的代表理论包括( ) A.精神分析学派的游戏理论 B.皮亚杰的认知发展游戏理论 C.社会文化历史学派的游戏理论 D.唤醒调节理论 E.元交际理论 答案:ABCDE 3、以下属于精神分析学派的游戏理论观点是( ) A.在童年期,游戏可以帮助儿童释放因内驱力受社会压制而产生的紧张与压力, 帮助儿童处理适应不良的经验。 B.游戏的特征是“同化”超过了“顺应” 。 C.游戏可以帮助“自我”对生物因素和社会因素进行协调和

9、整合。 D.游戏是宣泄攻击性驱力的合法的、为社会所允许的途径。 E.儿童对于角色的选择,往往基于他们对于某个人的爱、尊敬、嫉妒或愤怒的感 情。 答案:ACDE 4、下列对游戏唤醒理论解释正确的是( ) A.也称内驱力理论 B.核心概念是“唤醒” C.在缺乏刺激、唤醒水平低下的情况下,发生的行为是“多样性探究” 。 D.由新异刺激引起的探究属于“特殊性探究” 。 E.伯莱因、维果斯基是该理论的倡导者 答案:ABCD 三、判断题 1、格鲁斯认为,儿童的游戏是对人类祖先生活的“回忆” 。 答案:错。 2、游戏的“松弛说”认为,人之所以游戏并不是因为精力的“剩余” ,而是因为 “缺乏”或“不足” 。

10、答案:对。 3、弗洛伊德认为, “强迫重复”是“唯乐原则”的一种表现形式。 答案:对。 4、皮亚杰认为,游戏是“顺应”超过了“同化” 。 答案:错。 5、规则游戏是前运算阶段儿童游戏的典型形式。 答案:错。 6、象征性游戏在 2 岁以后大量出现。 答案:对。 7、维果斯基认为,当在发展过程中出现了大量的、超出儿童实际能力的、不能 立即实现的愿望的时候,就发生了游戏。 答案:对。 8、适当安排一些可以让幼儿独自进行的游戏或认知性成分较高的活动可能更适 合于幼儿较高的唤醒水平。 答案:对。 第三章第三章 游戏发生学的基本问题(共游戏发生学的基本问题(共 39 道道) 一、单项选择题 1、提出用“控

11、制” 、 “真实性”和“动机”三种指标来确定一种活动是否是游戏 的代表人物是( ) A.纽曼 B.佩培拉 C.克拉斯诺 D.加维 答案:A 2、幼儿游戏区别于其他活动的显著特点是( ) A.想象性 B.自由性 C.性质的双重性 D.过程性 答案:C 3、认为“游戏不是幼儿与生俱来的能力,而是随着儿童认知的发展逐渐发生发 展起来的认知活动的一种形式 ”的代表人物是( ) A.皮亚杰 B.维果斯基 C.布鲁纳 D.蒙台梭利 答案:A 4、认为“儿童在出生以后的最初 3 年中,只有实物活动而没有游戏”的理论流 派是( ) A、皮亚杰的游戏理论 B、社会文化学派的游戏理论 C、唤醒调节理论 D、元交际

12、理论 答案:B 5、皮亚杰曾经用( )作为幼儿游戏发生的标志,用以区分探究和游戏。 A、微笑 B、动作 C、言语 D、材料 答案:A 6、“我想玩就玩,不想玩就不玩”属于( ) A.兴趣性体验 B.自主性体验 C.生理快感 D.幽默感 答案:B 7、幼儿园游戏的鲜明特征是( ) A、多样性 B、生活化 C、教育性 D、群体性 答案:C 8、学前儿童典型的游戏形式是( ) A、练习性游戏 B、象征性游戏 C、规则游戏 D、建构游戏 答案:B 9、儿童发展过程中最早出现的游戏形式是( ) A、练习性游戏 B、象征性游戏 C、规则游戏 D、建构游戏 答案:A 10、结构性游戏大致发生在( )岁 A、

13、1 岁 B、2 岁 C、3 岁 D、4 岁 答案:B 11、儿童游戏的高级发展形式是( ) A、练习性游戏 B、象征性游戏 C、规则游戏 D、建构游戏 答案:C 12、根据游戏活动中占优势的心理成分,将游戏分为机能游戏、想象游戏、美感 游戏、创作游戏的代表人物是( ) A、豪伊斯 B、史密斯 C、彪勒 D、加维 答案:C 13、 “我能拿它做什么”属于( ) A、检验游戏 B、造型游戏 C、探索游戏 D、模仿游戏 答案:C 14、加维对游戏的分类依据是( ) A、以认知发展为依据 B、以社会性发展水平为依据 C、以游戏的活动功能为依据 D、以游戏的活动对象为依据 答案:D 二、多项选择题 1、

14、游戏“四因素说”的代表人物是( ) A.纽曼 B.加维 C.佩培拉 D.克拉斯诺 E.鲁宾 答案:CD 2、鲁宾认为游戏活动具有以下倾向( ) A.内部动机 B.对手段的注意 C.想象或虚构 D.游戏者积极参与 E.规则来自游戏的需要 答案:ABCDE 3、关于探究和游戏的区别,下列说法正确的是( ) A、探究是一种刻板化的行为 B、游戏是多样化的、具有创新性的行为 C、伴随探究的情绪往往是中性的甚至是肯定的 D、伴随游戏的情绪往往是积极的、肯定的 E、探究时的注意力容易分散 答案:ABCD 4、婴儿第一年的“游戏”生活可用三个概念来概括( ) A、探究 B、掌握 C、玩具 D、游戏 E、想象

15、 答案:ABD 5、判断幼儿游戏的外部行为指标是( ) A、表情 B、动作 C、言语 D、角色扮演 E、材料 答案:ABCDE 6、游戏性体验是游戏者在游戏活动中产生的对于游戏活动本身的主观感受或心 理体验,主要包括( ) A.兴趣性体验 B.自主性体验 C.幽默感 D.胜任感 E.生理快感 答案:ABCDE 7、在幼儿园,能够使幼儿产生游戏性体验的“情景”具有如下特征( ) A、幼儿有自由选择的权利与可能 B、活动的方式方法由幼儿自行决定 C、活动的任务(难度)与幼儿的能力相匹配 D、幼儿不寻求或担忧活动以外的惩罚 E、幼儿是未成熟的主体 答案:ABCD 8、关于象征性游戏,下列描述正确的是

16、( ) A、主要特征是“假装” B、2 岁以后大量出现 C、4 岁以后比较成熟 D、社会性扮演游戏是其最成熟的形式 E、3 岁以前幼儿的象征性游戏没有角色,只有动作的象征 答案:ABCDE 9、根据游戏的社会性参与性水平,帕顿把幼儿的游戏分为( ) A、旁观者行为 B、独自游戏 C、平行游戏 D、协同游戏 E、合作游戏 答案:ABCDE 10、关于美感或欣赏游戏,下列说法正确的是( ) A、是一种接受性游戏 B、儿童处于观众地位 C、发生在 2 岁左右 D、看电视属于美感游戏 E、也称为模仿游戏 答案:ABCD 三、三、判断题 1、如果一种活动具有灵活性、肯定的情感、虚构性、内部动机这四种因素,就 是“游戏” 。 答案:对。 2

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