战争雷霆愚人节活动

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1、战争雷霆愚人节活动【篇一:战争雷霆新手必看技巧,常见战术动作讲解攻略】 战争雷霆新手必看技巧,常见战术动作讲解攻略 今天风林购小编给大家带来的是游戏中的常见的一些动作和战术的讲解,如果你是一个战争雷霆的新手,那么今天的攻略你可千万不要错过了! 1:急转弯 急转弯是所有空战机动中最基本的。当敌机准备对你射击时,迅速的增加离轴角 (aot),这是个高g动作。以利用最大的瞬间转弯速度转向攻击者。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。一旦你完成一个急转弯,应该马上作出其他的动作。维持一个急转弯将使你成为一个再好不过的靶子,当急转弯完成后,你与敌机在空间上应该相差不多,一般而言

2、,你的下一个动作应该使你摆脱敌机。 2:高强势回旋 强势回旋是攻击性空战的基础。在角度战斗中如果你占据了敌机机尾具有攻击性的位置,可采取high yo yo,但此时只能采取延迟追击,无法将机首指向敌机时。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。注意少许的滚向外侧,维持延迟追击然后拉高机首。一般来说,一连串小的强势回旋逐渐减少aot较单一型回旋的效果来的好,一旦在大型的强势回旋中犯错,你将不能对敌机可能突然做出的动作有所反应。而 且,强势回旋可使你不必承受过大的过载就能接近敌机。 3:低强势回旋 低强势回旋与高强势回旋相反,高强势回旋减小且增加aot 且增加敌我间距离,而

3、低强势回旋则增加aot 且减少敌我间的距离。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。当你拥有一个良好的射击机会,但敌机在你武器最大射程之外,为了接近敌机,你将机头压低至地平线以下以增加速度,不幸的,增加速度几乎总是增加了转弯半径,强迫你进入延迟追击并增加了aot,因此,一个低强势回旋几乎总是需要接着进行高强势回旋以改正因增加速度所导致的角度问题。低强势回旋通常被用于追击拥有速度优势的敌机,此时敌机企图平飞自你武器的范围内逃离。在这情况下,你可以压低机首,俯冲于敌机之下,增加的速度将增加接近率,但你必须小心不要降得太快,如果你降的太低或加过多的速度,你将无法将机首指向敌机

4、而它将离你更远。 4:桶滚 桶滚这个名字是从战机行进路线而来的,桶滚不仅是飞行特技,也是一种攻守兼备的机动动作。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。分为攻势桶滚和防御桶滚。 攻势桶滚 记住:在任何情况下防止飞越敌机,飞越敌机或在敌机前方飞行是致命的错误而它多半要你付出“生命”的代价,飞越敌机是由于无法消除的过高接近率;你太快的接近敌机而无法及时减速,在这种情况下,桶滚是一种解决的方法,如果你无法以拉高机首的方法快速的减低速度,将操纵杆拉到底并完成一个与现在转弯方向相反的副翼滚。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。当滚至敌机外侧时,机首抬高

5、使速度下降,这样就防止了飞越敌机。 防御桶滚 当拥有足够aot时利用桶滚可以强迫攻击者飞越它以避免你射击,防御桶滚必须小心的选择时机,如果太早使用桶滚将导致敌机继续跟踪你而不受影响;太晚使用则敌机可能已经开始射击。完美的使用时机必需令敌机感到意外且逼迫它在飞越你前没有足够的时间作出反应。 5:剪式飞行 无论你问哪位飞行员,他都好会告诉你同样的事:“如果进入剪式飞行,你将面临危险”。剪式飞行是一系列当战机转向对方时的反向旋转,目的在于抢占尾后攻击位置。在空战中如果攻击者发觉即将飞越目标,而防御者在发现这一情况后又过早转向攻击者,那么双方就进入剪式飞行。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购

6、,查看更多热门活动。如果你是攻击者,剪式飞行应是你所想到的最后一着,而作为防御者,剪式飞行意味着你将面临危险,同时也说明攻击者犯了一个错误。 当剪式飞行时,除了保持高g 并转向敌机外不用作任何事。当然,这将很快消耗速度及能量,理论上,在剪式飞行中胜利者代表强迫敌机处于自己的前方且拥有足够的能量将机首对准敌机。较常见的是,其中的一架战机失速且坠向地表,如果另一架战机仍留下任何种类的能量,应该做转向且下降并在敌机恢复前攻击敌机。另一种情况是,参战双方可一连串的桶滚取代急转,籍由高度/速度的转换维持一些能量,但这并非理想解答。 每当战机交会时,双方都冒着碰撞及开火的危险。交会距离分离的太远时将允许你

7、进入机炮射击,而太进的结果通常是相撞。简而言之,剪式飞行是不好的。 如果你发现你正处于剪式飞行中,你该如何脱离?在只使用机炮的环境中,可以在略过敌机的机尾时时立即执行破s。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。如果你可以持续的增加并保持速度,你将可以脱离敌机的机炮射程。而敌机使 用导弹的环境中实行破s 会让热寻导弹锁住你的发动机尾喷口。假使你无法脱离敌机的其武器射程,你就必须赢得剪式飞行,如果你无法借助外侧转弯赢得剪式飞行,你就死定了。6:英麦曼回旋 英麦曼回旋十一个高推力,垂直的反转。首先,一架低推力的战机抬高机首,作一百八十度地滚转,上升到一个极高的高度后再做一次

8、反转,最后飞向相反的方向。高推力可以通过垂直爬升扩大机动范围,在垂直爬升中进行副翼滚,然后完成一个一百八十度的滚转。英麦曼回旋使飞机在水平方向产生一个90度的转弯同时在垂直方向上产生位移。 7:破s 破s 是个一百八十度的下降滚转,反向滚动地向后拉操纵杆,使战机下降,保持持续的拉力直到战机水平并朝向反的方向。【篇二:战争雷霆kd比分析,大神告诉你为何拒绝kd比】 战争雷霆kd比分析,大神告诉你为何拒绝kd比 战争雷霆中的kd比到底是好还是不好呢?今天风林购小编就来带大家看看游戏中一位高玩对于kd比的分析! “kd比”这东西并不是wt的产物,而今却也有人来不断推广。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,

9、百度搜索风林购,查看更多热门活动。在战雷中奉行kd比是好是坏?今日川某闲来无事,也是借他人的帖子引起我的心情,所以在此简单阐述一下自己的观点 ,聊作抛砖引玉。其中疏漏之处还请诸位多多包涵。 首先,在下与很多朋友一样是拒绝kd比的。为什么呢?一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。其中原因或许和诸位相同、也或许不同。下面请诸位容我慢慢写来 拒绝之一:团队精神 wt的游戏属性无需我做介绍了。而团队竞技与个人竞技最大的区别,就是个人与团队谁为重的衡量。 或许有人说我这是废话,不错,确实是废话。但即使是废话也有很多人不能理解:比如推广kd比的玩家。 在团队竞技中不去追求团队胜利

10、,反而重视个人的技术展现,这就是在团队中把个人放在首位、最典型的例子。!战场上被打散的单兵遇到一起、战乱中的陌生人为求生而凝聚、谁能说他们不是一个团队呢? 不把野队当团队的人,往往也不会把自己当成团队中的一员,因为他们团队概念模糊。他们以自我为中心,不配合我的队友全都是逗比、挂的次数多的队友全都是坑比、抢我人头的队友全都是二比完全以自我为中心。而以自我为中心的表现有两点:其一就是十分重视个人kd比而尽量的无视胜率,其二就是喜欢与不如自己的人对比、向不如自己的人炫耀从而满足自我。 如果kd比在wt中推广起来,那么我想wt玩家多多少少会受到kd比的影响、最后或者也参与到比拼炫耀之中,或者比拼不过最

11、后离开。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。而离开的这些玩家,或许正是那些大局观强、有奉献精神、乐于助人不计较个人得失、最终导致kd比低下而受尽漠视的好队友。 那么,个人技术是否重要呢?我认为也很重要,但是在团队竞技中,个人技术要让位于团队合作,这一点才是很多人不能理解、而很多wt玩家又非常理解的东西。 拒绝之二:娱乐比赛即便这是一个人尽皆知的事实,但是我还是要说:这是一个游戏。什么是游戏?游戏不同于竞赛。竞赛也有娱乐性、但更多注重竞争。而游戏正相反,游戏业有竞争性,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。但更多偏重与娱乐。把竞赛当成游戏来玩

12、,那是不负责。那么把游戏当成竞赛呢?那就是扯淡了。 试问有多少人玩游戏是为了在游戏中寻找优越感的呢?(我靠貌似国内还真有很多人这样,算了当我没问) 言归正传,其实玩游戏,本来就是来寻乐子的。这点总没错吧?没有人是为了来受气来找骂而玩游戏的。 那么,我们看看那些重视kd比的玩家: 这些玩家有一个共同点,那就是胜则喜、败则忧。 当他们在游戏中还是菜鸟的时候,他们会不断努力提升个人技术这一点值得肯定,但是也不得不说,只要一个人智力不低、并且投入足够的精力、经过长时间的 “训练”之后,对比其他打酱油的娱乐玩家来说,此人都会成为游戏中的高手。当他成为高手之后,虐杀其他玩家则会成为他的唯一乐趣。 当然如果

13、仅在游戏中虐杀其他菜鸟也没什么,而此类人又个人至上,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。为了让所有人都知道自己是高手、为了彰显自己的实力,又喜欢把自己虐菜的战绩炫耀出来、嘲讽菜鸟之类的行为。至此,我用这一句话总结毫不过分:他们的娱乐是建立在别人痛苦之上的。有人会说,我个人技术强但是我不嘲讽菜鸟、不炫耀战绩。 那么,我不会反感你而真的会佩服你。 如果有人技术好、不嘲讽不炫耀,并且还经常帮助、鼓励菜鸟进步 那么,我会开始尊敬你了。为什么? 因为”助人为乐“,不仅自己乐、而且他人也乐,独乐乐不如众乐乐,最后wt的游戏环境就会很和谐很美好。此时,每一个玩家在玩战雷的时候,无

14、论输赢都会收获到娱乐的作用。那么,我就可以说,战雷确实是个好游戏! 拒绝之三:牟利歪风 坦克世界老玩家都知道,wot最初并没有战斗力、kd比、场均输出之类的东西,只有胜率而已。那么,为何会逐渐出现盒子战斗力、单场伤血统计之类的”炫耀“工具出现呢?我认为一方面是因为攀比人性最原始的本能,另一方面就是商家的战略引诱所致。 wot不同于mmorpg,商家出售道具不能打破游戏的基本平衡,这一点使商家转移了营销注意力。注意力转移到哪了呢?有句老话:常在河边走,没有不湿鞋的。没错,商家的目的就是要玩家”常在河边走“,它才有赚钱的可能。 当然,至此都并没有什么不妥。 不过商家吸引玩家的手段,却选择了塑造高端

15、玩家偶像、诱导玩家技术攀比的一面,从而让玩家在努力提高自身技术的幌子中逐渐走上不归路。君不见wot论坛贴吧中充斥着各种”高效率玩家“、”高胜率玩家“,这些玩家大多数都是普通玩家,但是最初是谁引导他们开始关注效率呢?其中不言而喻。 当然,从商业角度来说这么做也是没有什么不妥。 不过注意,接下来我要说的最大的不妥,那就是:使游戏丧失了最基本的功能娱乐。 说道这里,认真看帖的朋友或许会回想起我前面说的拒绝之二。所以此处我不在赘述。现如今,有多少wot玩家在开坦克时能很愉快很快乐? 大家更注重的是怕自己掉效率吧?有多少wot玩家经常开2801、t-34等“掉效率”的车? 又有多少玩家为了提高效率而去练

16、亲爹系呢? 理性的想一想,当他们玩坦克世界的时候,会比和基友一起玩坦克大战更有乐趣吗?这种情况归咎于谁呢? 我认为商家是要承担一部分责任的。 运营方的战略,是可以引导游戏玩家在游戏中的价值观取向。而如果运营方为了盈利、而错误的把玩家引导到“玩游戏盲目攀比”“玩游戏无法获得乐趣”的这条路,那么我认为商家的目的是牟利而不是盈利了。 而推广kd比的玩家,无疑正是助长这股歪风的民间(或者官方在民间的)力量。如果这种牟利歪风继续吹下去,还会有多少好游戏被玩家自己毁掉呢?着眼于未来,我希望中国的游戏圈子、游戏玩家能够活得健康一点。因此,此条成为了我拒绝kd的第三条理由。【篇三:战争雷霆新手常见问题,基础操作小技巧】 战争雷霆新手常见问题,基础操作小技巧 战争雷霆怎

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