mmorpg宠物系统文案

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1、作者:刘艺强页 1 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 宠物系统宠物系统 目录:目录: 宠物系统宠物系统1 1内容概述内容概述2 1.1设计目的2 1.2设计思路2 1.3与其它系统的关系2 2背景参考资料背景参考资料3 2.1韩干画马3 2.2西游记原著3 2.3韩愈马说4 3流程图流程图4 4铭牌设定铭牌设定5 4.1宠物种类和携带限制5 4.2经验值设定7 4.3技能效果设定7 4.4属性值设定7 4.5体力值设定7 4.6铭牌丹7 4.7开光设定7 4.8骑乘设定8 5转生设定转生设定8 5.1转生要求8 5.2等级上限和初值奖励8 5

2、.3技能奖励8 6同骑设定同骑设定9 7变身设定变身设定11 8界面设定界面设定11 9技能设定技能设定12 10NPC 及对话设定及对话设定13 10.1开光流程图13 10.2NPC 设定.15 10.3NPC 对话.15 11文档相关附录文档相关附录16 11.1文档修改列表16 作者:刘艺强页 2 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 1内容概述内容概述 我们设计的游戏是一款 2D 的游戏,那么在画面的表现上就次于数值,所以在设计宠 物系统的时候要充分考虑 2D 系统的特性,属性去吸引玩家。 1.1设计目的设计目的 宠物可以管制守护,宠物

3、的技能影响守护的属性和抗性,在数值效果上宠物相当 于守护的“装备” 。 为玩家提供一个形式上的代步工具,主角可以骑乘宠物。减少玩家跑地图过程中 的枯燥感。 宠物宝宝能提高玩家的属性,设计上要注重数值方面的创新和实现。 平衡宠物的技能和数值,使玩家增加培养只数。 宠物成长与主角成长的时间相当,是一个长期追求的过程。而宠物的属性、装备、 技能等都能带给玩家个性化的选择,同时个性化的宠物也会造成玩家之间的攀比。 1.2设计思路设计思路 由于宠物剧情的限制,宠物数值通过铭牌实现,即宠物造型只是一个外壳,一只 宠物的经验,等级,属性,技能,熟练度等所有数值都在铭牌上。铭牌不是一个 普通物品,绑定在对应的

4、宠物身上。 可以学习多个技能,但只能使用两个。 宠物的消耗主要是通过宠物口粮和宠物任务来达到,要尽量减少宠物在战斗中得 到的经验,而尽量以任务来获得,这里的平衡类似于师门任务(属于日常) 。 同时培养多只宠物(即多个铭牌)会获得额外的好处,鼓励玩家培养多只宠物。 宠物绑定在玩家身上,不可以交易,不可以丢弃,宠物的数值通过铭牌体现,铭 牌可以还原,还原后技能消失,初值数值重新随机重置。 2流程图流程图 宠物系统可以分为获得和培养两大部分,宠物通过宠物剧情来获得。宠物本身没有数 值,铭牌可以装备在宠物上,相当于宠物的数值。宠物的孵化为铭牌的开光过程,具体方 法还是在一个地点杀一定数量的怪。 从流程

5、图上来看左半部分是铭牌的获得,其中包含一个洗铭牌的循环,即当玩家对自 己这次获得的铭牌不满意时,可以将铭牌的灵气清空,再次进行开光。右半部分是铭牌的 培养,培养方法主要是战斗和宠物培养任务。达到转生条件的铭牌可以进行转生,获得转 作者:刘艺强页 3 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 生奖励后再次进行培养。 流程图略(不同游戏,流程不一样) 3铭牌设定铭牌设定 3.1宠物种类和携带限制宠物种类和携带限制 公共(可同)职业种族(可同) 男职业 1神牛 女职业 1九色鹿 飞剑 男职业 2仙鹤 女职业 2凤凰 麒麟 男职业 3醒狮 女职业 3 马 白

6、虎 骷髅头 表 3-1 公共宠物有 3 张铭牌,职业宠物有 2 张铭牌,种族宠物有 1 张铭牌。对应关系如下表: 公共宠物职业宠物种族宠物 力量牌力量敏捷牌超级铭牌 灵性牌灵性敏捷牌 敏捷牌 表 3-2 各宠物之间的铭牌不能交换,一只宠物可以选择装备哪一张铭牌。例如:一个男职业 1 有三只宠物,马,仙鹤和麒麟。其中:马有三张铭牌,分别对应不同的属性;仙鹤有两 张;麒麟只有一张铭牌。 玩家可以拥有的宠物和铭牌的数量跟玩家等级相关,如下表: 玩家等级公共宠物职业宠物种族宠物 0 转 60 级100 0 转 90 级110 1 转 60 级210 1 转 90 级220 2 转 60 级320 2

7、转 90 级321 表 3-3 作者:刘艺强页 4 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 铭牌的对应属性如下表: 玩家等级铭牌灵性力量敏捷 0 转 60 级力量符5155 0 转 90 级力量敏捷符51010 1 转 60 级灵性符1555 1 转 90 级灵性敏捷符10510 2 转 60 级敏捷符5515 妖族 2 转 90 级超级铭牌0205 人族 2 转 90 级超级铭牌5020 仙族 2 转 90 级超级铭牌2005 表 3-4 3.2宠物对移动速度的影响宠物对移动速度的影响 宠物可以提高玩家的移动速度,目前人物移动速度为 3(像素 /

8、 帧) ,马的移动速度 为 4(像素 / 帧) ,职业宠物的移动速度为 6(像素 / 帧) ,种族宠物的移动速度为 5(像 素/ 帧) 。组队出行时,以队长的移动速度为准。 3.3经验值设定经验值设定 宠物管制的守护参加一场战斗,宠物身上的铭牌获得经验=INT(“管制”的守护等级 /60+1) 铭牌升级需要的经验= INT(POWER(宠物等级+1,2)*(15+转生次数*5)+2*POWER(宠物等 级+1)/2,转生次数) 3.4技能效果设定技能效果设定 每参加一场战斗给予玩家 1 点技能熟练度,每个技能的技能熟练度上限为 100000。 技能效果=技能效果系数*(修正值*(灵性*灵性影响

9、幅度+力量*力量影响幅度+敏捷*敏 捷影响幅度)/462+技能熟练度/250000+(其它铭牌的等级/80+其它技能熟练度/200000) /100+转生次数/60) 影响技能效果的比例控制是:属性影响 0.7;熟练度影响 0.4;其它宠物影响 0.15;转 生次数影响 0.1;实际表中最大值为 1.3013。 3.5属性值设定属性值设定 属性初值=属性基础值*Random(0.8, 1.0, 1.2) 升级后的属性=INT(属性初值*宠物等级/20)+属性初值 3.6体力值设定体力值设定 宠物管制守护参加一场战斗的体力消耗=INT(“管制”的守护等级/30+1) 作者:刘艺强页 5 / 13

10、日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 注:战斗中如果调换了守护,只有管制 最后出战斗守护的那张铭牌,是消耗体力并增加宠 物经验和技能熟练度。(有管制的守护进入战斗都会有属性加成) 宠物可以通过喂养恢复体力,喂养宠物需要耗费“高级宠物口粮” ,一个高级宠物口粮能恢 复 5 点宠物体力。每次喂养宠物可以花费多个口粮来喂养,消耗的口粮数量为:(最大体 力当前体力)/5 如:宠物的最大体力为 80,当前体力为 60,那么进行一次喂养则增加 20 点,耗费口粮数 量(8060)/54 个。 最高增加 50 点宠物体力,喂养的时候点一次喂养损耗 10 个口粮。 大话

11、 3 中依然支持多重管制,每种铭牌最多可以管制 2 只守护。不管玩家是否骑乘宠物, 只要铭牌管制的守护出战并在战斗结束时存活在战场上,则对应铭牌获得经验,宠物技能 也有效并能获得相应经验。 3.7铭牌丹铭牌丹 1 个铭牌丹可以给当前铭牌的所有初值+1,但是不能超过初值上限,在有一项初值未满时, 宠物均可吃铭牌丹,但已达到上限的初值不会再增加。 初值上限=属性基础值*1.2+3+3*转生次数 3.8开光设定开光设定 玩家得到空铭牌后可以带着铭牌到 XXX 战斗, (XXX 为对应的开光地点)让铭牌吸收妖怪的 元气。当战斗了一定的场次后后,铭牌就有几率开光。 开光过程: 在 XXX 打怪每 10

12、次战斗结束都会提示: 铭牌吸收了妖魔的元气,似乎有所变化! 当玩家战斗累计 30 场后,每次在 XXX 打怪每次战斗结束都会提示: 你的铭牌吸纳了不少妖魔的元气,似乎有剧烈的变化! 当玩家带着铭牌打怪累计 30 场后再继续打,每次打怪都会有 3的机会成功为铭牌开光。 100 场战斗内如果没有开光成功,则在第 100 场战斗会成功开光。如果开光成功,会提示: 铭牌发出了耀眼的金光,你已经成功为这张铭牌开光了。 玩家每成功开光一次就会在游戏里玩家的所在位置播放一次 0000 法术效果。 3.9骑乘设定骑乘设定 铭牌的设置是将原来选择一只宠物的过程拆成了两步,即选择宠物,然后选择铭牌。 在铭牌开光之

13、后,选择一只宠物并且选择一个铭牌,宠物才会有属性,可以进行骑乘和管 制守护的动作。空铭牌可以管制守护,但是没有技能效果。 作者:刘艺强页 6 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 4转生设定转生设定 4.1转生要求转生要求 转生要求铭牌等级达到等级上限,且铭牌的转生次数低于玩家的转生次数。铭牌上所有技 能熟练度之和大于等于 100000,转生后所有技能熟练度清 0。转生后铭牌等级清 0。 4.2等级上限和初值奖励等级上限和初值奖励 铭牌等级上限=100+20*转生次数 每次转生铭牌等级上限提高 20 级,未转时等级上限为 100 级 初值上限=属

14、性基础值*1.2+3+3*转生次数 每次转生后铭牌的体力,灵性,敏捷,力量的初值增加 1,上限增加 3。也即每次转生铭牌 可以多吃 2 个铭牌丹。 4.3技能奖励技能奖励 未转生时铭牌可以携带 3 个技能,可以使用 2 个技能 每次转生铭牌可以携带的技能数量增加 1 个,即 1 转可以携带 4 个,2 转 5 个,3 转 6 个。 5同骑设定同骑设定 先组队,后同骑。邀请同骑规则和邀请组队规则类似。玩家在队伍中时,进入组队界 面可以选择某个同队的玩家,按“邀请同骑”按钮可以发出同骑邀请,被邀请人收到系统 信息“你的朋友 XXX 邀请你同骑” ,同时被邀请人的组队开关会闪动。按“同骑列表”按 钮

15、进入同骑邀请列表并且刷新该列表,表中列出所有向自己发出邀请的玩家: 选择某个玩家,同意邀请,则参与同骑。 选择某个玩家,拒绝邀请,则发出邀请人会收到系统信息“你的朋友 XXX 拒绝了你的 同骑邀请” 。 按清空,则清空邀请列表。 邀请人或被邀请人已经同骑的情况下可以取消同骑,否则该按钮无效。 同意 虎大103人男 画画100魔女 无话101仙女 加力100魔男 拒绝清空取消同骑 同骑邀请列表 名字 等级 种族 性别 作者:刘艺强页 7 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 图 5-1 作者:刘艺强页 8 / 13日期:2019-9-17 编号:X

16、XXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 图 5-2 邀请人邀请自己系统弹出消息“你不能邀请自己!” 邀请人没有骑乘宠物时系统弹出消息“你没有骑乘宠物!” 邀请人没有骑乘可以同骑的宠物时系统弹出消息“你的宠物无法同骑!” 邀请人的宠物上已经有人同骑时系统弹出消息“你已经在同骑了!” 邀请人处于任何变身状态时系统弹出消息“你处于变身状态,无法同骑” 被邀请人处于同骑状态时系统弹出消息“你的朋友已经在同骑了” 被邀请人处于任何变身状态时系统弹出消息“你的朋友处于变身状态,无法同骑” 被邀请人与邀请人性别相同系统弹出消息“两个性别相同的人同骑,会不 会” 注:被邀请人骑乘宠物对同骑没有影响 表 5-1 无法邀请同骑的状态 邀请人取消骑乘时,同骑效果消失。 被邀请人按取消同骑时,同骑效果消失。 邀请人或被邀请人变身时,同骑效果消失。 邀请人或被邀请人离队时,同骑效果消失。 邀请人或被邀请人离线时,同骑效果消失。 表 5-2 会取消同骑效果的操作 如果在邀请人发出同骑邀请之后,被邀请人选择同意同骑之前,邀请人做出了任何导 致无法同

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