基本几何体建模实例教学六-螺丝刀

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1、3.4 布尔运算制作螺丝刀实例介绍工具设计也设计也是工业设计的一个重要放向,工业设计师们不断的努力希望能够设计出更加符合人机工程学,更能提高人们工作效率的工具,使生活变得更加轻松简单。下面我们将开始本章第4个实例,螺丝刀的创建过程,完成的螺丝刀效果如图3-162所示。在本节创建这把螺丝刀模型的过程中,我们将接触到一种新的建模工具Boolean(布尔运算)建模,这是一种非常使用的建模工具,希望大家用心掌握学习。图3-162 完成的螺丝刀效果图制作思路仔细观察螺丝刀的外形,抽象出螺丝刀的原始形态,发现其基本形体就是一个简单的圆柱体。我们可以使用在创建钟表模型时使用过的Lathe旋转建模工具创建出螺

2、丝刀的基本形体,接下来我们再使用Boolean(布尔运算)制作出螺丝刀手柄上的防滑凸纹和螺丝刀的刀头。本实例包含的知识点如下: Lathe旋转建模 Boolean布尔运算建模3.4.1 创建螺丝刀的基本形体操作步骤如下:(1)在创建命令面板中单击选择Shapes(形体)按钮,在Object Type(对象)类别卷展栏中单击Line(线条)按钮。在视图中绘制出如图3-163所示的折线。图3-163 绘制折线(2)选择我们所创建出的折线,在主工具栏中单击Mirror(镜像)按钮,以X轴为镜像轴,为折线创建一个镜像复制。如图3-164所示。图3-164 镜像复制折线(3)选择任意一段折线,单击Mod

3、ify(修改)按钮进入修改命令面板。在Geometry卷展栏中单击Attach(合并)按钮,再在视图中单击另一半折线,将两端折线合并为一体。(4)在Selection卷展栏中单击按钮,进入Vertex次物体层级。在Geometry卷展栏中单击Weld(焊接)按钮,将如图3-165所示处的节点焊接在一起。图3-165 焊接节点(5)在Geometry卷展栏中单击Fillet(倒圆角)按钮,为节点添加一个倒角修改,如图3-166所示。图3-166 添加倒角修改(6)选择添加了倒角修改的折线。在Modifier List(修改器下拉列表)中选择Lathe(旋转)修改器,为折线添加一个旋转修改。如图3

4、-167所示。图3-167 添加旋转修改(7)使用同样的方法创建出如图3-168所示的螺丝刀上的基本形体。图3-168 创建螺丝刀的基本形体提示:如图3-169所示,在Lathe参数面板上,我们可以对生成的曲面进行多项参数调节。 Degree:旋转角度,设置物体旋转的度数;Segement:片段数,设置物体的片段数,所划分的段越多越光滑。Capping:封盖,设置物体在旋转的末端是否封盖。Direction:轴向,设置物体的旋转轴。Align:匹配,可以对物体的旋转进行轴向匹配的调节。Output:输出,可以设置物体的输出模式,可以将物体输出为Patch,Mesh或者Nurbs模式的物体。 图

5、3-169 Lathe参数面板(8)单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,在Object Type(对象类别)卷展栏中单击Cylinder(圆柱体)按钮,在Front视图中拖动鼠标创建一个长方体图形。(9)选择我们所创建出的圆柱体图形。单击Modify(修改)按钮进入修改命令面板,在Parameters卷展栏中设置圆柱体的参数,如图3-170所示。图3-170 设置圆柱体参数(10)选择我们所创建的圆柱体,在主工具栏中单击按钮,再单击任意一个螺丝刀上的基本形体。在弹出的对话框中设置对齐参数,使两个物体在X轴和Z轴向上中心对齐。如图3-171所示。图3-171 设置对齐参数对齐效果如图3

6、-172所示。图3-172 对齐图形3.4.2 布尔运算添加模型细节操作步骤如下:(1)首先我们来制作螺丝刀手柄上的凸纹。在创建命令面板中单击选择Shapes(形体)按钮,在Object Type(对象)类别卷展栏中单击Rectangle(长方形)按钮。在视图中拖动鼠标绘制出一个长方形线框。如图3-173所示。图3-173 创建长方形(2)选择我们所创建的长方形线框。并单击鼠标的右键,在弹出的transform(变形)快捷菜单中选择Covert to Editable Spline命令,将其转化为可编辑的样条曲线。(3)在Selection卷展栏中单击按钮,进入Segement次物体层级。在视

7、图中选择如图3-174所示的长方形片段,在主工具栏中单击按钮,沿X轴挤压我们所选择的长方形的片段。图3-174 挤压长方形片段(4)选择我们编辑完成的样条曲线。在Modifier List(修改器下拉列表)中选择Extrude(挤压)修改器,为折线添加一个挤压修改。在Amount栏中输入40,完成的挤压效果如图3-175所示。图3-175 添加挤压修改(5)选择已经完成了挤压修改的物体,在主工具栏中单击对齐按钮,再单击螺丝刀把手基本体。使两个物体在X轴上中心对齐。(6)选择挤压出来的物体。在操作命令面板上单击按钮,进入层级控制命令面板。在Adjust Pivot卷展栏的Move/Rotate/

8、Scale栏中单击Affect Pivot Only按钮。如图3-176所示。图3-176 层级控制面板(7)这时挤压物体的轴心将显示在视图中。在主工具栏中单击对齐按钮,再在视图中单击螺丝刀手柄的基本体,使挤压出物体的轴心与手柄基本体在X轴和Z轴向上中心对齐。如图3-177所示。再次单击Affect Pivot Only按钮,退出轴心控制。图3-177 对齐轴心(8)使用阵列复制工具复制出如图3-178所示的物体。图3-178 阵列复制物体(9)选择螺丝刀手柄的基本体。在创建物体类型下拉菜单中选择创建Compound Objects(复合物体),在Object Type(对象类别)卷展栏中单击

9、Boolean(布尔运算)按钮。如图3-179所示在Pick Boolean卷展栏中单击Pick Operand B按钮。图3-179 Pick Boolean卷展栏(10)在Operation栏中选择Cut(剪切)栏下的Refine选项。如图3-180所示。图3-180 选择Operation选项(11)在视图中单击任意一个我们所复制出的挤压物体。将出现如图3-181所示的结果,挤压出来的物体不见了,可是在手柄基本体的表面上出现了一些凹凸的变化。这是因为我们对物体的表面进行了新的划分。图3-181 布尔运算(12)这时如果我们继续单击Pick Operand B按钮,再在视图中选择任意一个复

10、制出的挤压物体。我们将发现如图3-182所示的结果,在新的布尔运算出进行了新的片段划分,而第一次布尔运算产生的片段划分则消失了。图3-182 再次进行布尔运算(13)按Ctrl+Z键,取消刚才的布尔运算操作。下面让我们来学习正确的多次布尔运算的方法。在进行完第一次的布尔运算之后,我们应该单击Create(创建)按钮进入创建命令面板,在复合物体创建命令面板上再次单击Boolean(布尔运算)按钮,进入布尔运算创建命令面板,然后再次单击Pick Operand B按钮在视图中选择任意一个挤压物体,得到如图3-183所示的布尔运算结果。在两次布尔运算处都留新的表面片段划分。图3-183 布尔运算(1

11、4)使用这种方法选择视图中剩余的挤压物体,进行布尔运算操作。选择完成了布尔运算的手柄基本体,并单击鼠标的右键,在弹出的transform(变形)快捷菜单中选择Convert to Editable Poly命令,将其转化为可编辑多边形。(15)在Selection卷展栏中单击Polygon(多边形)按钮,进入Polygon次物体层级。这时最后一次布尔运算所留下的片段划分,将显示在视图当中,如图3-184所示。图3-184 选择多边形面(16)保持这些多边形为选中状态。在Edit Polygon卷展栏中单击Extrude(挤压)按钮后的Settings(设置)按钮,在弹出的Extrude Pol

12、ygons对话框中的Extrusion Type(挤压类型)栏中选中Group选项,在Extrusion Height(挤压高度)栏中将高度设置为2.0,如图3-185所示。单击OK按钮,完成挤压操作。图3-185 设置挤压参数完成的挤压效果如图3-186所示。图3-186 添加挤压修改(17)选择手柄基本体上其他的表面划分,并进行挤压操作,完成的效果如图3-187所示。图3-187 挤压多边形(18)下面我们来开始制作螺丝刀的刀头。在制作刀头的时候,我们将接触到一种新的Operation布尔运算方式Substruction模式。在视图中创建出一个长方体,并将其移动到如图3-188所示的螺丝刀

13、的尖端。图3-188 创建长方体(19)选择我们所创建出的长方体。在主工具栏中单击选择并旋转按钮,旋转长方体。如图3-189所示。图3-189 旋转长方体(20)选择经过旋转操作的长方体,在主工具栏中单击镜像按钮,以X轴为镜像轴创建一个镜像复制物体。如图3-190所示。图3-190 镜像复制(21)选择视图中的细长的圆柱体。在创建物体类型下拉菜单中选择创建Compound Objects(复合物体),在Object Type(对象类别)卷展栏中单击Boolean(布尔运算)按钮。在Pick Boolean卷展栏中单击Pick Operand B按钮。在Operation栏中选择第一个Subst

14、ruction选项。如图3-191所示。图3-191 选择Operation选项(22)利用我们所介绍过的多次布尔运算的方法,选择视图中的长方体进行布尔运算操作。布尔运算的结果如图3-192所示。图3-192 布尔运算结果(23)再次在圆柱体刀头的两端创建出两个长方体,如图3-193所示。图3-193 创建长方体(24)再次使用布尔运算,剪切刀头得到的效果如图3-194所示。图3-194 完成的刀头效果提示:我们选择的第一个Substraction“剪切”操作,其默认的剪切方式是A-B,也就是先选择的物体减去后选择的物体。大家可以发现,在我们选择布尔运算方式的,如图3-191所示的Operat

15、ion“操作”面板上还有其他几种布尔运算的方式可供选择。下面我们分别介绍一下几种不同的布尔运算方式,如图3-195所示。 Union:求并集。将两个物体结合为一体。 Intersection:求交集。布尔运算后将只留下两个物体的相交部分。 Substraction(1):A-B方式,用先选择的物体减去后选择的物体。 Substraction(2):B-A方式,也就是后选择的物体减去先选择的物体。图3-195 不同的布尔运算方式完成的螺丝刀的效果图如图3-196所示。图3-196 螺丝刀效果图村民建房委员会应建立村级农房建设质量安全监督制度和巡查制度,选聘有责任心和具有一定施工技术常识的村民作为义务巡查监督员,开展经常性的巡查和督查。

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