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1、第二章 ABAQUS基本操作,主讲人:霍磊 QQ: 764826121 文恒教育,一. ABAQUS/CAE的两种操作方式,1.1 交互式图形用户界面 通过交互界面方式,用户可以方便地实现交互式访问程序的各种功能、命令等,可以按部就班地完成整个分析过程。这种方式操作简单明了,适合初学者和处理较为简单的工程问题(绪论中例子就是这种操作方式,也是我们课程里要讲解的方式)。 1.2 批处理(Batch) 批处理属于一种后处理方式,通过输入用户编写的批处理文件,可以实现整个分析过程的一次性完成,大大提高工作效率,缩短分析时间。 批处理文件的编写可以通过其它软件来完成。批处理模式要求我们对ABAQUS命
2、令有一定的了解。这种方式形成的文件易于维护和修改。,单位没有具体规定,用户在整个分析使用过程中必须对所有涉及到的物 理量必须有一个统一的规划,确保所有输入的值的量纲保持统一,如: 长度以毫米计,质量以吨计时,应力、弹性模量就必须以MPa计; 长度以米计,质量以千克计时,应力、弹性模量就必须以Pa计; 这是必须要严格采用的,否则将会导致出现错误的结果。,二.ABAQUS中的量纲,2.1,三.ABAQUS中常见文件与帮助系统,.cae 模型数据库文件,记录模型数据库信息,分析任务等。 .dat 数据输出文件,记录模型预处理信息与输出信息。 .fil 可以被其它程序读入的结果文件,从而用其它程序进行
3、后处理。 .inp ABAQUS求解器支持计算文件,可以直接提交给求解器计算, 也可以导入ABAQUS/CAE中,但是ABAQUS/CAE中可能有些命令不支持。在ABAQUS/CAE中可以通过write input得到inp文件。也可以用fileinportmodel将inp文件导入ABAQUS/CAE。也可以将inp文件直接提交计算。 .jnl 记录了建模过程每个操作所对应的ABAQUS/CAE命令,3.1 常见文件,.odb 输出数据库文件,即结果文件,需要由Visuliazation打开 .log 日志文件:包含了 ABAQUS执行过程的起止时间等 .rpy 记录一次操作中几乎所有的AB
4、AQUS/CAE命令 .msg 是ABAQUS/standard计算过程的详悉记录,分析计算中的平衡迭代次数,计算时间,警告信息等等可由此文件获得。 .sta ABAQUS/Explict在此文件中记录了详细的求解过程,ABAQUS/standard只是在此文件中简单的记录已完成的分析步和迭代收敛情况,3.2 更改工作路径,我们可以在ABAQUS的工作路径下面看见上述的各种文件,默认的工作路径是C:/temp。为了使各个模型不受影响,最好将不同的模型分别放在不同的文件夹下面进行分析计算,这就涉及到更改工作路径,修改工作路径有两种方法:,(1) 在ABAQUS/CAE图标上右击,选择“属性”,修
5、改起始位置的路径为工作文件夹路径。 (2)在界面中选择 File set work directory,3.3 关于数据的保存,ABAQUS在每一个命令执行过程中可以对此命令后退,但是一旦命令执行之后就不可以再后退恢复到以前状态了,所以我们要养成勤于备份的好习惯,以便在误操作时可以比较快速的恢复数据(不备份也有办法恢复数据,但是勤于备份是最方便的一种方法也是一种好习惯!),3.4 帮助系统,(1) Help 按钮下各键功能解释,(2) Help 按钮下各键功能解释,按下箭头加星号键,然后点击所想查找的对话框,可以对感兴趣的对话框解释进行查找。,(3) 用搜索功能快速定位想要查找的帮助信息,He
6、lp search & browser manuals,四. ABAQUS图形用户界面,应用菜单,模型树和结果树,工具栏,快捷键,信息提示及命令输入区,1. 模型树和结果树可以使你对所建立的模型有直观的认识,你所做的操作,都可以在模型树和结果树上找到响应的“痕迹”,右击模型树或者结果树上的特征可以对其进行编辑。,注意点:,2.快捷键区的快捷键和当前的模块有关,模块不同,快捷键也不同。,4.1 定制工具栏与快捷键,ABAQUS中常用键位:,平移:CTRL+ALT+中键 放大缩小:CTRL+ALT+中键或滚动鼠标中键 旋转: CTRL+ALT+左键 确认:点击中键 注意:ABAQUS的操作过程中应
7、该时刻注意信息提示栏的提示信息!,4.2 各模块简介,各模块功能预览:,4.2.1 草绘:,进入草绘的方法:,1.在part模块中点击 create part ,设计都从草图开始。,2.直接进入草绘模块。,点击此键,并在弹出的对话框中继续点击continue,模块直接选择草绘模块,实例讲解与练习:,在此我将为大家仔细演示与讲解ABAQUS草绘模块中各个命令的使用方法,并重点讲解构造元素与3D投影的使用,而后大家独立完成案例中草绘部分的练习。,4.2.2 part (部件)模块简介,(1)部件的类型:,这里我们只细讲可变形部件,其它部件会在后面的例题中进行讲解!,(2)部件的创建:,点击,部件类
8、型,部件所占空间,部件几何特征,部件的形成方式,大体尺寸,扭曲选项,拔模选项,(3)基准的应用,(4)过滤器的应用,(5)分区的应用,实例讲解与练习:,1.演示拉伸,旋转,扫掠法生成部件;修改,压缩部件;分割部件,扭曲,拔模。,2.完成案例中的相关练习。,4.2.3 property(部件)模块简介,定义材料,定义截面属性,注意:截面属性主要是用于描述单元形态以及材料!,分配截面属性,定义复合材料,定义梁的方向,定义梁截面形状,定义蒙皮,定义加强梁,编辑,压缩,删除等,定义分区,定义参考,1.点击,2.点击,3.点击,4.输入材料,线弹性材料的定义,各项同性材料,各项同性壳截面属性定义,各项同
9、性体截面属性定义,平面应力,平面应变问题选项,分配材料属性:,1.点击,2.用鼠标选择要赋予材料的区域,并点击鼠标中键表示确定,3.选择定义好的截面,并点击确定,注意: 1.若截面与几何类型不对应,则造成定义的截面显示不出来! 2.各种类型的截面属性在这里不细讲,大家在这里主要学会定义的流程,针对各种类型,以后我们有专题介绍!,用分区为同一个part的不同部分赋予材料:,若part不用分区工具进行分区,只能赋予一种材料,若分区后,则可以在每种分区中都赋予各自的材料,当要研究的对象由多种材料组成,且紧紧粘在一起,不会分开,可以考虑用这种方法进行模拟!,实例讲解与练习:,为大家实例演示,分区的创建
10、和对分区赋予不同材料,而后大家独自完成案例中练习!,表面和纵梁:,4.2.4 Assembly(装配)模块简介,(1)装配件,部件实体,部件的概念区分:,部件是在part模块下创建的几何体模型。部件实体是Assembly里创建的部件的映射。装配件是在Assembly里面创建的,由部件实体组成的基于全局坐标系下的用于计算的装配体。 它们的关系可以用下图表示:,关于装配件的详细说明:,关于部件的详细说明:,关于部件实例的详细说明:,插入部件实例,勾选上此框,插入的实例部件将自动分开以区分,(2)部件实例定位:,阵列:,相对约束与绝对约束间的转换:,(1)如果施加了多个相对定位约束则可能造成定位约束
11、间相互冲突,解决办法为将当前的相对定位约束转化成绝对定位约束。 (2)如果修改了模型,相对定位约束可能被破坏,而绝对定位约束则不会被破坏。,转换方法: Assembly模板下,instance convert constraints,实例讲解与练习:,为大家实例演示各种装配的用法,而后大家独自完成案例中练习!,(3)布尔运算:,布尔运算,加或者减,实例讲解与练习:,为大家实例演示布尔运算的用法,而后大家独自完成案例中练习!,(4)集合的创建( set and surface):,(5)显示组的创建,(6)色彩编码,实例讲解与练习:,为大家实例演示set 的创建,分组显示,色彩编码,而后大家独自完成案例中练习!,