互动性游戏平台.doc

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1、学 号软件系统分析与设计实验报告互动性游戏平台起止日期: 2015 年 9 月 05 日 至 2015 年 11 月 25 日学生姓名 班级成绩指导教师(签字)计算机与信息工程学院2015年11月25日差距大,市场体系不完善,缺乏集聚效应等问题,同时充分考虑到该地周围已形成成熟建材商圈的商业价值,因地制宜的进行家居建材广场的建设。通过合理布局、优化环境、提升服务,该项目必将切实发挥商业区在引导消费、拉动经济增长方面的作用,促进该县经济和社会又好又快发展。 目录设计实验任务(一)1 一、实验目的1 二、实验要求1 三、实验内容1 四、实验步骤1设计实验任务(二)18 一、实验目的18 二、实验要

2、求18 三、实验内容18 四、实验步骤19设计实验任务(三)20 一、实验目的20 二、实验要求20 三、实验内容20 四、实验步骤21设计实验任务(四)22 一、实验目的22 二、实验要求22 三、实验内容22 四、实验步骤23设计实验任务(一)2015 2016 学年 第 一 学期 计算机与信息工程 学院 软件工程 专业 一 班级设计实验名称: 需求分析文档和规格说明书设计 设计题目: ? 软件需求分析说明书 完成期限:自 2015 年 09 月 25 日至 2015 年 10 月 16 日一、实验目的1加深并消化本课程授课内容,复习所学过的前导课程内容、方法和技术;2了解并熟悉编写软件需

3、求所使用的软件工具和运行环境,对实例所描述问题进行分析与设计,并用需求分析模型进行建模;3进一步鼓励学生勤思考,综合考虑实际问题,运用所学过的知识完成需求获取、抽象、分析和设计过程,编写出符合客观实际、逻辑合理、文档可行、结构优化和简洁明了的需求分档和规格说明书。4达到巩固课程知识和实际应用的目的,是后面实验内容的前导实验。二、实验要求1对通过需求获取获得的用户要求和实现实例的目标,进行问题描述,根据用户描述,运用软件需求分析中抽象问题框架方法框定问题(五个基本问题框架和多问题框架描述),另外运用结构化分析方法进行需求分析并建立模型;2通过对问题域的分析,编写需求文档和需求规格说明书,书写格式

4、参考老师给出的模板。先做好初步的模型初步分析和设计文档,再进行做实验,提高实验效果; 3每项内容都要独立完成,运用软件文档编辑工具和建模工具(可以是自己比较熟悉的一种或多种工具)建立文档和其中的模型;4文档要求结构清晰,图文表达准确,标注规范。设计内容客观、合理、可行、逻辑性强。5软件工具可使用office2003或2007、windows office visio2003、rose(或其他建模工具软件)等。6实验结束后,把电子文档上传到指定地方,并保留电子文档。三、实验内容根据课程要求和获取的实例需求自拟题目,运用软件需求分析和设计原理、方法和技术、参考模板编写需求文档和规格说明书。包括:描

5、述实例用户需求,用问题框架框定问题,定义问题域,编写需求文档和规格说明书。设计的模型要用两种方法包括问题域模型和结构化方法模型(参考软件工程课程内容)。用统一的实验报告格式(实验步骤)编写实验报告。四、实验步骤1准备提前做好实验准备,实验前应把详细了解实验目的、实验要求和实验内容,熟悉并准备好实验用的软件工具,按照实验内容和要求提前做好实验内容的准备。2实验环境描述实验所使用的硬件和软件环境(包括各种软件工具);开机并启动建模软件office2003或2007、windows office visio2003(或其他建模工具软件)。3实验过程1)启动系统和启动工具软件环境。2)用软件工具实现实

6、验内容。4实验报告(作为附录附在后面)按照统一要求的实验报告格式书写实验报告。把按照模板(软件需求分析说明书)格式编写的文档嵌入到实验报告文档中,文档按照规定的书写格式书写,表格要有表说图形要有图说。实验一的整个文档每个同学要保存电子文档,同时网上提交,待所有的实验都完成后,打印完整的实验报告内容和封皮统一上交。互动性游戏平台系统软件需求分析说明书(CRS, Customer Requirement Specification)计算机与信息工程学院2015年11月16日 互动性游戏平台系统软件需求分析说明书V1.0版本号版本说明/变更理由/变更内容作者/日期审批人/日期备注V1.0学生姓名/2

7、0140XXXX变更说明:C:Create,初始创建;A:Add,增加内容;M:Mod,修改;D:Del,删除 目 录1文档概要1 1.1目标和范围1 1.2文档读者1 1.3定义术语、首字母缩写和缩写1 1.4参考资料22需求概述2 2.1项目背景2 2.2客户描述23与客户交流完善需求2 3.1提出问题2 3.2确定问题34软件需求分析3 4.1框定问题3 4.2断言描述问题35需求文档3 5.1需求3 5.2问题域描述5 5.3期望6 5.4优先原则6 5.5不变量6 5.6平台:硬件和操作系统6 5.7全局特征7 5.8设计约束7 5.9可能的变更8 5.10 术语表8 5.11 概述

8、8 5.12文档信息86规格说明书8 6.1事件响应8 6.2数据模型:其他9 6.3屏幕设计10 6.4共享状态10 6.5文件格式10 6.6协议10 6.7管理员用户10 6.8操作规程10 6.9安装规程111 文档概要1.1 目标和范围互动游戏对战平台是一款免费、简洁、高效的竞技游戏对战平台。专注于定期制作游戏补丁以平衡游戏环境,类似于QQ、浩方的竞技游戏对战平台。本平台采用目前最流行的P2P方式进行联网,比传统的联网方式更顺畅1.2 文档读者软件开发工程师1.3 定义术语、首字母和缩写1.3.1 术语 活跃率=登陆人次平均在线人数 ARPU值=收入付费用户 用户流失率=游戏当前活跃

9、用户规模历史注册总量 同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线=24小时每小时同时在线相加总和24小时 游戏平均同时在线用户=ACU 采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC 活跃付费账户=APA 付费用户平均贡献收入=ARPU 当日登录账号数=UV 用户平均在线时长=TS 最高同时在线人数=PCU同时在线人数=CCU1.3.2 首字母和缩写1.3.3 图例1)问题框架图例 :表示需求 :表示域问题域 :表示共享现象 :表示机器域2)数据流图图例 :外部实体数据源点或终点 :数据处理 :数据流 :数据存储1.4 参考资料序号文档或资料备注1百度文库23452 需求获取2.1 项目

10、背景近年来,中国游戏产业整体增速惊人,资金不断涌入,在国际游戏产业中,中国的游戏产业具有着非常重要的地位,整个游戏产业规模已经接近美国,目前仍在高速增长,游戏市场的发展态势也是十分健康、积极的。2.2 客户访谈客户想要的是一款能够提供稳定网络对战的平台,因为现在的好多平台在链接单机游戏时,经常出现崩溃的现象。登陆界面不需要太复杂,注册账号流程简单方便,操作界面简洁易懂。3 完善需求3.1 提出问题1,要明确一个问题,现在的游戏平台出现游戏崩溃现象可能是由于游戏的原因,并不是因为平台的不稳定。2,询问客户是想要代理哪些游戏的登陆,并提前和游戏公司做好沟通。3.2 确定问题1,确定的问题是导致游戏

11、崩溃的主要愿意到底是平台的不稳定还是游戏的不健全。2,确定用户登录,操作界面。3,添加扫描本地游戏功能。4,做好游戏分类。5,相应的BUG。4 软件需求分析4.1 框定问题问题域描述:通过鼠标键盘输入字符并且在显示器显示出来域中具有的属性种类:鼠标按键,键盘按键,显示器实体具有的属性种类描述:型号,尺寸实体之间的关系描述:鼠标可点击,键盘可敲击,显示器可显示字符域中发生的事件类型描述:鼠标可以单击和双击左键或右键控制光标位置,键盘可以输入字符,显示器可以显示鼠标和键盘的操作实体行为所遵循的因果法则描述:当且仅当鼠标光标在正确位置单击时,光标出现。当鼠标光标出现时,键盘敲击进行有效的输入操作。显

12、示器显示鼠标和键盘的有效输入操作。问题域描述:指针通过点击按钮跳转页面域中具有的属性种类:指针,按钮,页面实体具有的属性种类描述:型号,按钮类型,页面类型实体之间的关系描述:鼠标可点击,页面可以跳转实体行为所遵循的因果法则描述:当且仅当鼠标单击正确按钮时,激活页面跳转。问题域描述:用户授权登陆域中具有的属性种类:权限,页面,语音软件实体具有的属性种类描述:权限类型,软件类型,页面类型实体之间的关系描述:权限可以到期和申请,实体行为所遵循的因果法则描述:当且仅当账户授权时,激活登录跳转。(待归纳)4.2 断言描述问题所有的断言归纳。5 需求文档5.1 需求5.1.1查询(信息问题)信息问题是指:

13、只报告系统的状态,该行为不影响系统状态。系统的状态包括静态和动态,书写一个动态信息问题,要说明软件如何访问那些可能改变查询结果的每一个事件。书写一个静态信息问题,要说明的不是软件如何访问真实世界的相关部分,而是软件开发人员如何访问。被动查询:用户发出的查询信息系统对用户的输入做出被动的反应。用户输入有关X的查询,系统显示有关X的被请求信息。主动查询:信息系统在用户没有请求信息时也发出信息给他们,对用户来说系统做出主动的反应。1) 信息问题断言描述2) 框架图图5.x 信息问题框架图5.1.2行为规则(控制问题)客观世界相关部分的因果属性和其中的对象根据它们自身的本质而不是软件所应遵循的规则;计算机和问题域所共享的现象,并由它们通过软件控制问题域发起动作,从而产生必须要它们遵循的规则。1) 控制问题断言描述2) 框架图图5.x 控制问题框架图5.1.3实现域上的操作(工件问题)工件问题:软件的任务是能使用户创建对象

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