wow基本宏命令.doc

上传人:F****n 文档编号:98045719 上传时间:2019-09-07 格式:DOC 页数:28 大小:132.50KB
返回 下载 相关 举报
wow基本宏命令.doc_第1页
第1页 / 共28页
wow基本宏命令.doc_第2页
第2页 / 共28页
wow基本宏命令.doc_第3页
第3页 / 共28页
wow基本宏命令.doc_第4页
第4页 / 共28页
wow基本宏命令.doc_第5页
第5页 / 共28页
点击查看更多>>
资源描述

《wow基本宏命令.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《wow基本宏命令.doc(28页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、一、基本宏命令 1.什么是宏? 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令: /say (/s) /whisper(/w, /talk, /t) /emote(/e, /em, /me) /dance 喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏: /y Everybody, dance now! /dance一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:http:/ 取消 不再提示我

2、 http:/ ,不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。 注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、

3、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。 2.怎样写宏? 首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话囧)。 在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。 如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的

4、“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击“确定”按钮了。 顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。3.在图标列表中可以 /read.php?pid=添加自定义的图标 。 现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了

5、。单击编辑文本框,然后输入吧。 注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。不过现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三部分的 /read.php?pid=宏的移植 。 写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧! 3.施放法术 在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看 这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是

6、施放一个技能书中的技能(包括宠物的)。最简单的用法就是这样: /cast 暗言术:痛把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。 那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件可以达到更好的效果: http:/

7、,不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子): /cast 变形术 /p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!注:由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。如果你想在确定成功施放一个技能后才执行某条命令,你可以试试这个插件: http:/ 。AfterCast可以设定在施放某个技能后执行一条宏命令,当然,是在第1节末尾所提到的限制之下的。如: /aftercast /p 请队友点门,把懒猪%t揪过来! /cast 召唤仪式i.关于技能名称和等级的说明 /cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个

8、都不能错。为了防止出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shift然后单击你的技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如: /cast 暗言术:痛(等级 5)如果把“(等级5)”删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;不过在很多场合下,还是需要指定级别的技能,比如术士放逐就需要根据时间来选择技能。另外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。而一些技能名称中的括号,比如“精灵之火(野性)”中的括号,是中文的全角括号。以下宏命令不能正常执行: /cast 精灵之火(野性) /cast 精灵之火(野性)(等级 1)而以下的命令是正

9、确的: /cast 精灵之火(野性) /cast 精灵之火(野性)()空的括号效果和没有括号是一样的。由于255字符限制的存在,空间还是要节省的,所以空括号可以删掉了 4.使用物品或者饰品 使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只需要加上物品的名字就可以了。例如: /use 绿色机械陆行鸟另外,还有以下其它的使用格式: i./use 这种格式可以使用指定装备栏中的物品。具体使用请参见 http:/ 。例如: /use 13使用第一个饰品。 ii./use 这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠

10、物: /cast 喂养宠物 /use 0 1背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同): 1234 5678 或者是: 12 3456 78910 如果怕把/cast和/use的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命令中是多么爽的一件事。 5.集成多个动作 首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却(GCD),防止你

11、同时做太多的动作。即使一个技能释放失败,如果它可以触发GCD,那么它也会阻止后续/cast命令的执行。这是2.0版本之后的设定,之前可能看到这样的宏: /cast 压制 /cast 斩杀 /cast 致死打击 /cast 破甲 但是现在,记住,这种宏已经不能正常执行了。如果压制施放失败,虽然没有触发GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。不过令人欣慰的是部分技能还是可以集成到一个宏中。任何不触发GCD的瞬发技能后面可以接上另一个技能(“下次近战攻击”型的技能,如英勇打击也归于此类)。一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。 2.3版本之前,在这个瞬发

12、无GCD技能之后需要加上一个/stopcasting才可以施放其后的技能。施放第一个技能后,游戏客户端会认为当前在施法状态,而/stopcasting就可以解除这个状态,就可以解决后续技能不能释放的问题。但是由于技能是瞬发,/stopcasting实际上并不能取消技能的施放。 而现在这里可以不用/stopcasting了,例如: /use 短暂能量护符 /cast 奥术强化 /stopcasting /cast 气定神闲 /stopcasting /cast 炎爆术 6.选择目标 选择目标是宏的另一个主要作用。此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变当前的目标;也可以在一些命令中用targe

13、t=命令条件语实现,临时指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。命令条件语在 /read.php?pid=第二部分 将会讲到到。现在我先介绍目标选择命令。 最基本的命令是/target,用法如下: /target Cogwheel/target的选择是经过最佳相近匹配的,也就是说,如果我正站在你附近(并且附近没有谁叫Cog的),你执行/target Cog,我就会变成你的当前目标。至于这种机制是利是弊那就取决于实际情况了,因为这个东东貌似不稳定,有时会得到莫名其妙的结果。比如下面这个宏就可能不是很好用: /target 黑翼法师 /cast 痛苦诅咒如果附近没有黑翼法师呢?或许结果就是:选

14、中了团里的某个人,因为他的名字在某种意义上比较相近。虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够囧的。 另外一个问题是,它可能会选择你身后一个离你100码的单位根本不是你想选中的那一个不过在2.3版之后,增加了一个/targetexact命令,第一个问题得到解决了。 除了用人名进行选择之外,还可以通过单位标识符进行选择。单位标识符(Unit ID)是用于标识特定单位的字符串。比如你的当前的目标就可以用“target”来表示,而你自己对应的标识符是“player”,如果你有宠物,那么它的标识符是“pet”。另外,通过在一个正确的标识符后加上target,就可以获取他的目标。如此变态也可以: /target targettargettargettargettargettarget这里是一个可用ID的全表: http:/ 。 i.其他选择命令 以下是其他的目标选择命令: o /assist 不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 教学/培训

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号