ui常见问题整理.doc

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1、 目 录目 录0自学简介(图片)1贴1:看见迷茫新人多,还有一帮子拐新人收学费的流氓,来科普下2贴2:后悔留了QQ号,干脆再发贴讲UI不要再问我收不收钱带学生2贴3:再谈UI行业的自学与素养,就业面试技巧。2贴4:行业剖析:真正的UI设计?2一些聊天记录什么的21.1 UI是什么?怎么做?怎么赚钱?31.2 UI的定义41.3 UI基本流程51.4 如何进入UI行业51.5 关于交互61.6 交互10原则81.7 1px原则,网页宽度101.8 关于游戏UI121.9 关于原画141.10 面试作品151.11 关于工作岗位、跳槽什么的161.12 工作时18解决党委自身和基层党支部存在的的突

2、出问题,发挥各村、社区、机关单位党支部在当前城市征迁、园区建设、招商引资、服务群众、维护稳定的作用,我镇党委高度重视,制定了切合临淮实际的活动实施方案,按照中央规定的活动步骤和要求扎实有效的开展了基层组织建设年活动。自学简介(图片)大家好好学习,天天向上!师傅的科普帖子及链接:贴1:看见迷茫新人多,还有一帮子拐新人收学费的流氓,来科普下http:/ UI是什么?怎么做?怎么赚钱?UI基本上就是画界面图 以PS为主让用户有一个良好的视觉感官和操作舒适度不需要了解程序知识更多的是关注怎么好看怎么好用随着你越做越多 你也会接触到一些程序方面的东西等你了解程序够多 你就可以转型产品经理了月薪一般在1-

3、2W左右这个过程长度因人而异入行通常从美工开始入门做网页最多第二个 是UI怎么做出来的就现在这个阶段 你们只需要会PS只要画的出来 就是合格装到程序上这种事 让程序员去做设定基本框架这种事 让老板去做你工作的年头长了慢慢会懂得一部分程序员和老板的工作就可以升值了因为到时候你知道程序员该干什么 美工该干什么 你就可以当总监或者产品经理管着别人干活 第三个 怎么赚钱学UI要赚钱 有几种 第一种是上班 在公司打工任务固定 收入稳定 不太累第二种是做自由职业自己接活自己做第三种是自己创业做小工作室 或设计公司 为什么说要从网页设计开始网页设计是UI里面最简单的它的用途就是表达信息 和简单的交流除了显示

4、清楚 外观漂亮之外 最多是有个按钮而且除了用PS画图没有其他工作内容最适合上手1.2 UI的定义UI并不是只指显示器上的interface也包括屋里界面物理界面比如输入键盘控制板工业设计跟人机交互界是交叉学科无法定义具体属于哪一个领域但工业设计偏整体人机交互偏操作理论上人机交互隶属于工业设计但实际上已经独立出来 你要拓展你的职业宽度就不能局限于 画个APP界面画个网页通常情况下 网络产品 电子产品 私单的价格在500-5000间浮动但是工业系统的界面 通常一万起但原理是相同的设计手法也是一致的甚至更简单工业系统的界面要避免美观美观往往意味着多装饰而装饰繁复的视觉效果 代表你无法快速 有效的找到

5、你关注的有用的信息往往使用频率越高的界面越粗糙1.3 UI基本流程基本流程是 产品功能分析-操作逻辑分析-画框架图-头脑风暴/讨论-修改框架图-做PS效果图-交付程序员部署1.4 如何进入UI行业如果你想常吃这碗饭,吃好这碗饭,指着这碗饭,让所有人都瞧得起你。没问题,做得到。首先把所有你能见到的,大公司的软件,拿来好好分析下。把框架图都给我画出来。看看人家的布局怎么安排,想想为什么这么安排。再打开PS,给我模仿十遍。一模一样了再做下一步。下一步是啥,看国外的软件。目标:找毛病,找优点。哪好,为什么好,哪不行,哪不合适中国人用。再下一步,把之前的软件都拿出来。自己做一遍,别参考,别借鉴。全创新。

6、然后给我找像样的UI设计师看,给意见,批评,点评。别问我去哪认识设计师,我不告诉你,自己去找。最后一步,踏踏实实找一家做东西的公司,挑个重能力的老板,好好做点案例出来。你要能直接进腾讯我也没话说,那是你本事我恭喜你。不能就照我说的办。记住,别看钱,好好做东西。好好伺候客户。学学怎么沟通客户,怎么做好东西。钱自然会来1.5 关于交互Y总() 12:18:13但是如果做软件UI 大多人也会做软件UI 手绘不太重要的重要的是逻辑结构表现形式可以照扒深圳华嘉子() 12:18:37逻辑结构是指?Y总() 12:19:08比方说重要的部分 展现时候占得面积比例 操作的按钮位置和跳转到的界面宁波_ 张攀(

7、) 12:19:16 动态交互Y总() 12:19:31如果你要注册用户 用户填错信息的时候 用什么方式来提醒他填错了是立刻跳出一个带关闭的提示框告诉他你搞错了 还是文字变红后面加个X如果需要重填 是不是用户点击提交之后才告诉他你全错了要充填Y总() 12:20:33这种注册你们都用过 乐呵呵的填完了 一点提交 所有内容全清空就因为填错了一个数字还得重来一遍 顿时就不想注册了北京 -张鹏() 12:20:50这些是交互设计师要考虑的吗Y总() 12:20:59交互设计师考虑的就是这个如何砍掉软件使用中的讨人嫌的操作和流程变得更人性化北京 -张鹏() 12:21:25有时候设计师也会去思考这些把

8、 如果公司比较小 职责没划分开Y总() 12:21:38公司比较小的话都要UI来做一般很少有专门UI设计师交互设计师的四川 电信() 12:22:08一般都是美工兼职。Y总() 12:22:09都是UI来搞易用性如果你说美术原创 能创到哪去界面规矩都在那放着 定死的北京 -张鹏() 12:23:10您的意思是专门的交互设计师也不多 一般就算是搞交互的也要搞ui设计吗Y总() 12:23:10功能已经定完了 有时候尺寸位置都定好了专门的交互设计师基本没有没有几个公司有财力去搞那么一个专门职位也没有这方面的专家 这个是心理学色彩心理学 人机工程学 是这些来得跟美术设计关系不大Y总() 12:25:

9、23交互理论意义不大的真到了实际工作 没人买你的单都是看经验来你总不可能说 书上这么写的 所以我对领导错Y总() 12:26:03只能说 我以前做过什么什么 这么做的 结果很不好 所以我们应该怎样怎样1.6 交互10原则做按钮的话Y总() 14:39:48 首先考虑要用的环境Y总() 14:39:56 颜色最多2种Y总() 14:41:21 10原则Y总() 14:41:31 可以用在所有交互环境中的Y总() 14:41:39 如果你实在不想系统学Y总() 14:41:50 那就记住10原则Y总() 14:42:04 一致性Y总() 14:42:09 足够的反馈Y总() 14:42:14 方便

10、使用Y总() 14:42:27 预防出错机制 Y总() 14:42:45 暗示用户出错机制Y总() 14:43:00 清晰识别 不要让用户产生类似联想Y总() 14:43:07 或者利用类似联想Y总() 14:43:17 第七条尽量贴近现实世界Y总() 14:43:30 8用户要掌握全面控制Y总() 14:43:39 9 尽量精简Y总() 14:43:51 最后 要有详尽的帮助信息Y总() 14:44:00 符合以上10原则 交互随便做Y总() 14:45:05 这是交互指导10原则Y总() 14:45:13 不想系统学习太多理论的Y总() 14:45:21 记住这10条然后就去做美工吧Y总(

11、) 14:45:27 剩下就是画漂亮图了1.7 1px原则,网页宽度Y总() 20:36:14 这里有一个死规定北京刘莎() 20:36:18 嗯嗯Y总() 20:36:43 常用光源 120度Y总() 20:36:53 投影面积不超过本体五分之一Y总() 20:37:06 散射光阴影1PX Y总() 20:37:09 边缘光照1PXY总() 20:37:40 1像素这个一定要常用北京刘莎() 20:37:48 嗯嗯Y总() 20:37:54 细微的立体感都是1像素制造的Y总() 20:38:23 手机这块我会放在网页之后讲Y总() 20:38:29 它和网页的规则大抵相同Y总() 20:38

12、:33 但是含金量非常高北京刘莎() 20:39:20 嗯嗯 Y总() 20:39:41 主要是因为操作空间和视觉观感都压缩到了很小面积Y总() 20:39:49 同时还涉及到用手指操作的原因Y总() 20:40:25 这种看起来很好看的UIY总() 20:40:28 PS里只要几步Y总() 20:40:37 那种培训中什么做水晶 做金属的教成Y总() 20:40:42 实际上是一分钱用也没有的Y总() 20:40:48 做个按钮一下午Y总() 20:40:56 一个网站就得一年了深圳-朱雅芬() 20:44:08 做网页一般多大啊 ps里Y总() 20:44:37 文件建立成1440PX宽度

13、Y总() 20:44:44 但是网页本身一般是960宽度1.8 关于游戏UIY总() 12:30:29游戏UI完全是另外一回事游戏UI 就是个伪概念 因为游戏基本没多少UI说白了就是游戏美工Y总() 12:31:02鼓吹游戏UI的 多半都是原来做原画的现在一看UI火了 游戏后面加个UI其实游戏哪来UI撑死一个登陆界面 一个技能条 一个包裹Y总() 12:31:54游戏里那图标跟UI的图标是两码事完全是做美术造型的北京 -张鹏() 12:32:09那为何游戏ui设计 开的工资蛮高啊Y总() 12:32:25因为完全靠美术啊熟练掌握PS的 美术功底还好的这种很难招而且让你凭空设计出把武器来这事儿也不容易的更别提游戏涉及范围极广 今天做个RPG还好 装甲武器图标Y总() 12:33:2

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