catia零部件设计讲解打印

上传人:F****n 文档编号:97810619 上传时间:2019-09-06 格式:DOC 页数:5 大小:28.50KB
返回 下载 相关 举报
catia零部件设计讲解打印_第1页
第1页 / 共5页
catia零部件设计讲解打印_第2页
第2页 / 共5页
catia零部件设计讲解打印_第3页
第3页 / 共5页
catia零部件设计讲解打印_第4页
第4页 / 共5页
catia零部件设计讲解打印_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《catia零部件设计讲解打印》由会员分享,可在线阅读,更多相关《catia零部件设计讲解打印(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、CATIA零部件设计讲解(一) 进入工作台。(二) Sketch-Based Features工具栏。1 Pad拉伸 limit限度 type类型 dimension尺寸 Length长度 thick厚度 thin薄的 Thickness1向里thickness2向外 Neutral Fiber中立的光纤即平分thickness Merge ends混合使用 Mirrored extent对称 revers相反的参看例题 pad pad1 pad2 Auto search自动搜索 Sketcher工具栏中的tools工具栏 Profile feature轮廓特征2 Pocket挖槽 与pads

2、类似 例题up and nextReference Elements(Extended)工具栏plane definition3 Shaft旋转例题shaft shaft apple 1轮廓线的封闭与不封闭性。2 轮廓线与轴线的位置关系。3 轴线的创建与选取。4 Groove旋转槽例题groove5 Hole钻孔Extension扩展 blind盲孔 bottom底部Flat平底 simple直孔 tapered锥孔Counter bored沉头孔 counter sunk锥坑Counter drilled菊花钻孔 thread螺纹Threaded攻螺纹 metric thin pitch公制

3、细螺纹Metric thick pitch公制粗螺纹thread diameter螺纹直径 hole diameter钻孔直径thread depth螺纹深度 hole depth钻孔深度pitch螺距 right-thread右螺纹left-thread左螺纹positioning sketch修改位置6 Rib肋将二维轮廓线沿着一中心曲线扫描成三维实体。Profile轮廓线 center curve中心曲线Keep angle轮廓线所在的平面和中心线切线方向的夹角保持不变。Pulling direction轮廓线方向始终保持与指定方向的夹角不变,这个指定的方向通过selection项选择。

4、Reference surface轮廓线所在的平面的法线方向始终和指定的参考曲面的夹角保持不变。这个参考平面通过selection项选择。参看例题rib7 Slot沟槽使轮廓线沿着中心线扫除不需要的部分。须先有实体存在。见例题slot8 Stiffer加强筋做出增加实体强度的筋。要先有实体。见例题stiffer19 Solid combine实体相交生成由两个轮廓扫描成的两个不平行的实体相交的部分。(三)Dress-Up Feature工具栏1 Edge Fillet边线倒圆角将尖锐的边修饰成平滑的圆角。 Radius半径 object物体 propagation传播Tangency沿着所有与

5、所选倒圆角边线相切的边线倒圆角。Minimal只在所选边线上倒圆角。2 Chamfer倒角。将尖锐的边切成比较平滑的斜边。见例题Chamfer Chamfer drawingMode的讲解。见例题Chamfer2.3 Draft Angle拔模角需要有拔模的部分进行往上或往下拔模。 Face to draft:需要拔模的面。 Neutral Element:拔模的基准面,即拔模前后大小不变的面。 Pulling direction:拔模方向。 Parting element:拔模底面,即拔模与不拔模的分界面。 见例题Draft2 Draft type:constant和variable见例题D

6、raft34Shell抽壳使零件成为一个空薄壳。 Faces to remove:要挖空的面。 Other tickness faces:给某个面设置特定的厚度值。5Tickness增减厚度在实体某个面上增加或除去一定的厚度,而不改变其他地方的轮廓。6 Thread/Tap螺纹在圆柱或圆孔上攻出螺纹。 攻出来的螺纹在三维实体上看不出来,只会在转换的相应二维工程图上显示出来。 Lateral Face:螺纹所在面。 Limit Face:螺纹的起始面。(四)Transformation Features工具栏1 Translation平移平移实体的位置 Vector向量 Direction,di

7、stance方向和距离。 Point to point点到点 Coordinates坐标2 Rotation旋转使零件绕某一轴转动。3 Symmetry对称4 Mirror镜像 Mirroring element对称面5 Rectangular Pattern矩形阵列 Pattern模仿Instance实体个数 spacing间隔 length总长度 unequal不相等的见例题Pattern16 Circular Pattern圆形阵列 Instances每圈环绕圆孔的个数。 Angle spacing每两个环绕圆孔间的角度。 Total angle每圈环绕的总角度。 Reference e

8、lement旋转轴或平面。 Circle圈数。 Circle spacing每两圈环绕之间的距离。 Crown thickness每两圈环绕中心距的总和。见例题Pattern27 User Pattern自定义阵列 Position位置:用来指定位置的点,只能画在一张草图里,不能用空间上的点。 Object物体:复制的对象。 Anchor锚: 见例题Pattern38 Scaling缩放Reference基准面作基准:零件沿着面的法线方向放大或缩小。点作基准:零件整体按比例缩放。Vertex顶点 ratio比,比例在能力与知识结构方面,要求学生应具有扎实的专业和日语语言基础,熟练掌握日语听、说、读、写、译的基本技能;了解日本社会及日本文化等方面的基本知识,熟悉日本国情,具有一定的日本人文知识及运用这些知识与日本人进行交流的能力。第 5 页 共 5 页

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 办公文档 > 教学/培训

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号