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1、选修知识点(一) 计算机解决问题的流程图(二)算法一、 算法定义:是解决问题的方法和步骤。算法是程序设计的“灵魂”。算法+数据结构程序。二、算法的描述方法:分自然语言、流程图和伪代码三种。1、自然语言:人们日常生活中的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。2、流程图:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。且描述算法形象、直观,更易理解。3、伪代码:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。是专业软件开发人员常用方法。输入、输出判断处理、运算连接点流程线开始、结束三、算法的5个特征:1、有穷性:执行有限步之后结束,且每一步的执行时间也都是有限的。2、确定性:每
2、一步都有确切的含义。3、可行性:原则上能精确运行,用纸和笔做有限次运算后即可完成。4、输入:有零个或多个输入。5、输出:至少产生一个输出。(三)程序设计基础计算机程序设计语言经历了机器语言、汇编语言、高级语言的发展过程。常用高级语言:BASIC、VB、Pascal、C、C+、Java、Delphi、Fortran、Powerbuilder等。面向对象的程序设计语言,如vb:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体、控件等。控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的能实现一定功能的部件,如标签、文本框、命令按钮等。控件对象的类型前缀名字举例窗体Formfrmfrmfind命令按钮Commandcm
3、dcmdok标签Labellbllblinput文本框TextBoxtxttxtClock若命令按钮(Command)的Enabled属性设置为True时按钮有效,设置为False时按钮无效常用控件:对象的三要素 :属性 、方法 、事件l 属性Name设置对象的名称Font设置控件中字体格式Caption决定控件中显示的内容BackColor设置控件背景色Text决定窗体中文本框中显示的内容ForeColor设置控件的前景色(即文字颜色)Height决定控件高度Top决定控件与窗体顶部的距离Width决定控件宽度Left决定控件与窗体左边的距离Visible设置控件是否可见BorderStyl
4、e设置控件的边框风格Alignment即标签文字对齐属性:(0)Left Justify时文本左对齐;(1)Right Justify时文本右对齐; 设置为(2)Center时文本居中。对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过赋值语句在代码窗口设置:对象名.属性名属性值例:给文本框Txt123的Text属性赋值为字符串”20”,代码如下:Txt123.text = “ 20 ” 注意:如果直接给对象名赋值的话,是赋值给对象的默认属性。例: Txt123 = “ 20 ” 相当于 Txt123.text = “ 20 ” 都是给文本框Txt123的text属性赋值。如果要获
5、取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下:变量名对象名.属性名例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下:a = txt123.textl 方法 常见的方法如下:Print Cls Move Show 格式:对象.方法参数名表例 :Form1.Print ”欢迎使用”l 事件及事件驱动 常见的事件如下: Click 、 DblClick 、KeyPress 、Load 、MouseUp 等。事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。如需要命令按钮响应Click事件,就把完成Click事件功能的代码写到Click事件的事件过程
6、中,与事件一一对应。事件过程的形式如下: Private Sub 对象名_事件名( )(事件过程代码)End Sub一、常量:指在程序进行过程中不变的量,在VB中一般分数值常量与字符常量两种数值常量:就是数学中说的常数,分整型常量和实型常量两种整型常量:即整数,指不带小数点的数值如1、0、-10、+35等都是合法的整数实型常量:即实数,指带小数点的数值。实型常量又分为定点数和浮点数两种。例:定点数:3.14159和-6.8,1.99 浮点数:2E6、1E5、88E例:1.2345103 可表示为1.2345E3,字母E表示底数10浮点数就是数学上的科学计数法。字符串常量:被一对英文双引号括起来
7、的若干个合法的字符称为字符串常量。例如:”China”、”Visual Basic”、”18”、”3.1415”等,是指英文双引号中的字符,不包括英文双引号本身。符号常量:如果多次用到同一个常量,则可用一个有意义的名字表示这个常量。二、变量:在程序执行过程中,其值可以改变的量称为变量。变量命名注意要点:1、必须以字母或汉字开头,不能以数字或其他字符开头。2、只能由字母、汉字、数字或下划线组成,不能含有小数点、空格等字符。3、最长不超过255个字符4、不能以VB保留字作变量名,如语句定义符、函数名(Integer、End、Print、Dim)等。5、VB不区分变量名中字母大小写。如HELLO和H
8、ello是同一个变量。三、数据及运算1、常用数据类型: (框选的内容都要熟记)2、常量和变量的命名、声明及赋值 (注意:符号常量声明和赋值必须一起完成,变量却必须分2句)符号常量的声明和赋值 Const 常量名 As 常量类型 = 常量值(或 表达式)如:Const pi As Single = 3.14159 常量名为pi 注意:常量必须在声明的时候立马赋值,如果没有 “= 3”部分就是错误的。变量的声明: Dim As 如:Dim a As Integer 定义一个整型变量,变量名为a变量的赋值 VB中使用 “ = ” 给变量赋值, 其形式为:变量名 = 表达式四、运算符1、算术运算符 (
9、注意 :算术运算符的优先级问题、区分/ Mod三个运算符)注意:和mod的运算量如果带小数,要先四舍五入取整,再作运算。2、字符串运算符 “+”和“&”作用是将运算符两边的字符串连接为一个新的字符串。使用&运算符时应注意前后加空格。注意特例:当数值型和字符型连接时,+把数据都转化成数值型然后相加,返回一个数值型数据。例如: “123” + “45” = “12345” 123 + “45” = 168“123” & “45” = “12345” 123 & “ 45” = “12345”3、关系运算符 (优先级相同) 注意:关系表达式的运算结果为布尔值True 或 False=等于 小于号 不
10、等于大于号 =大于等于号 99,结果为 False。(3)数值型与可转换为数值型的数据,按数值比较。 例:29 189,结果为 False。4、逻辑运算符 Not(取反) And(与) Or(或) 优先级依次降低Not对一个逻辑量进行运算,And 和 Or是对两个逻辑量进行运算,运算结果都为逻辑值True或False 运算符说明优先级说明举例结果Not非1当操作数为假时,结果为真Not FalseTrueAnd与2操作数均为真时,结果才为真True And FalseFalseOr或3操作数中有一个为真时,结果为真False Or TrueTrue5、日期运算符与日期表达式日期表达式是用“+”
11、或“-”将算式表达式、日期型常量、日期型变量、日期函数等连接起来的式子。例如: 表达式 “#2003/09/01# + 30” 的运算结果是“2003-10-1”表达式 “#2003/10/20# - #2003/10/10#” 的运算结果为整数106、运算符的执行顺序 : 算术运算符 字符串运算符 关系运算符 逻辑运算符如a = 2: b = 3: c = 4: d = 5 则表达式 a b And 2 * a c Or c = d 的值为 True7、表达式的写法虽然VB中的表达式与代数式中的算式很相似,但两者却是完全不同的概念。要注意区别,如在VB中不能使用 等。下表中列出了一些代数式对
12、应的VB表达式。代数式VB表达式说明(2*a+b)/(4*a*b)在VB表达式中无法写分式,,乘法运算符 * 不能省略g*t2/2VB中不能使用上标,指数必须用VB运算符 表示abca=b And b0 Sgn(x) = 0 x=0 -1 x0Sin(x)正弦函数Sin(x), x的单位为弧度Cos(x)余弦函数Cos(x), x的单位为弧度Tan(x)正切函数Tan(x), x的单位为弧度注意:(1)Int (x)是取小于等于x的最大整数。 例如: Int (3.12) =3 Int (2.1+3) =5Int ( -4. 6) = -5 Int ( -1-2. 5) = -4 (2)Rnd函数产生 0, 1) 之间的一个随机数,它常与Randomize(以初始化随机数生成器)结合使用,如果要产生 0, A ) 间的 随机整数,表达式为 Int (Rnd *A)产生 A , B) 间的 随机数: Rnd*(B-A) +A产生 A ,B 间的 随机整数: Int(Rnd * (B-A+1)+A2、字符串函数 (注意的以