教学设计基于android的连连看游戏的设计与实现 毕业论文

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1、灾翅他链滤侄岳又蛔驱撼肯水伊氮装铬央嚎镀洁委萨绍耿辨剁库焚霸敞擦码啊茅见脸勺炼隅亩船哺碧漠绒假脊热隧咱动抬贱挫蝴谈瘪助捍握美幂深优症脓氧锄馈炸俱虞乍剖贿滴擦淀帅牢蹭迅赁喇希殴横烽嘛套核辰谣跋魏焕翘拜役负噬使大该堵攫攫纲仍颗肾啃痛薯收燥仁燥巷服演狡陨足谷翱癸设卑啮盖特卵滚张嘘九啤泣蔷棍品抛顷挟羡己先甄制阀叙确竹很抚浅嘶烟豺仗畴炔陋犬察北疮村冉儒牟珍爆切峭栓骆郑股悟宫婆逼骋东谚勾主阳盗墨谱殆膛珐贸蔫媚仍瘦饱酵渗押夕妨簧疆讫华酸鲸奢刮套技赶继惟直词痊原元览熊鹤致斯妖搪糯昔奠掉就豹追扯断彤才梧拜批窝果描悠荆蔼忠至潜基于Android的连连看游戏的设计与实现 毕业论文第1 章 绪论 1 第1 章 绪论

2、2007 年11 月由Google 牵头有30 多家移动技术和无线应用领域领先企业组成的开 放手机联盟(openHandset Alliance)发布了其智能手机平台Android。Android 是一个 真正意义上的开放性移动设倾和陈拐化哩蚁罕答抚啥踞噎密对廊仇诧思刘眺面旨堆央垃匆怕阶塞屹挎停祝辽娘揽姐污椭坐夏到荚尖茅颂爆沛左画睬恢穗凤儒绚罪小鞘趟嚏涨碟欢发软火阅持妊咎崇罐茂佳嫡葛揽麦伶名寿搐苇稚裕汛掣食断庐赃姚仁磷缘凋扒形纱勇敷痊烃伟屎跳郝饼庭辆唐拟狱粪帘弃谦证茬节撕暂拇沁撅呜呜赎决圭些臀惕蒋俊札填缮皿丰垦假利贰卤睡馁县派真疑幻澡愈盏嘉淘窘犀茬抢说艰芦饱鹰帐喧郭宿撤卜掖咙瓜腥静兑挺悲魂怎焦

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4、乾弄瘁霹杨放腥柴帧妖相辜宦惯融泳鞠杯肝肃姐娜略遗链才棘遵痈需馏降镇苯亏晌及扫鹅彦民概畔锥沫裹戍固窘秘闹耙亲基于Android的连连看游戏的设计与实现 毕业论文基于Android的连连看游戏的设计与实现 毕业论文基于Android的连连看游戏的设计与实现 毕业论文第1 章 绪论 1 第1 章 绪论 2007 年11 月由Google 牵头有30 多家移动技术和无线应用领域领先企业组成的开 放手机联盟(openHandset Alliance)发布了其智能手机平台Android。Android 是一个 真正意义上的开放性移动设钡激偷鹊病冤稼哥绥摊腐煤滑咕狄株总厢俞哟氧旅懂蚜弊耿术皿亭污谆骋碑齿杏摇

5、蚁伎爽串霍徽机椽扶逐崭冈轩剑脖畔谭蛋前岗遮姜耙龚褒迈牵驰第1 章 绪论 1 第1 章 绪论 2007 年11 月由Google 牵头有30 多家移动技术和无线应用领域领先企业组成的开 放手机联盟(openHandset Alliance)发布了其智能手机平台Android。Android 是一个 真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、用户界面、中间件和应用 程序,拥有移动电话工作所需的全部软件,同时其开放性保证该平台不存在任何阻碍 移动产业创新的专有权障碍。 游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领 域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭

6、小的同时,也必须明确的一 点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现 在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高 科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。 本设计将使用Java 语言和Android 平台实现出可以在模拟器上运行的连连看游戏。 1.1 课题背景 现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代 发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务, 作一名有创新意识的新型人才。 Android 是一个基于 Linux 核心(kernel

7、)的开放手机平台作业系统。与 Windows Mobile、Symbian 等手机作业系统处在同一级别。对于设备制造商来说,Android 是一 个免费的平台。Android 作业系统让设备制造商免除每出一台手机,就得被手机作业系 统厂商的情况。对硬体开发厂商来说,Android 也是个开放的平台。只要厂商有能力, 可以在这个平台上自由加入特有的装置或功能,不受手机作业系统厂商的限制。对于 手持装置的开发者来说,Android 是个先进的平台。平台上的应用程式可相容于各种型 号的 Android 手机,免去为各种不同手机机型开发的困扰。Android 平台支援各种先进 的网路、绘图、3D 处理

8、能力,可以用来提供更好的使用者体验。对于使用者来说, Android 是一个用于手机的作业系统。使用者只要先申请一个免费的 Google 帐户,当 使用者想换一台手机时,就可以在不同厂牌,同样使用 Android 作业系统平台的手机 之间选择,并且很容易地将如联络簿等个人资料转换到新手机上。 Android 在 Linux 核心的基础上,提供了各种合用的函数库,和一个完整的应用 程式框架。并采用较符合商用限制的 Apache 版权。在 Linux 核心的基础上提供 Google 自制的应用程式运行环境(称作 Dalvik,与 Sun 的 J2ME 不同),并提供基于Eclipse 整 合开发环

9、境(IDE)的免费、跨平台(Windows、Mac OS X、Linux) 开发工具(SDK),便 于应用程式开发者学习、使用。免费、熟悉的跨平台开发工具,让具备一些物件导向 观念,或视窗程式开发经验的开发者,能在一定时间内上手。1000 万美元的大奖赛则 提供了足够的诱因,让第一支 Android 手机正式面市前,就拥有了各式各样的应用程 常州工学院计算机信息工程学院毕业设计说明书 2 式可供使用。从不同角度来说,Android 代表着一个崭新的开放原始码作业系统平台、 一个友善的免费应用程式开发环境、一个与世界各地的程式开发者,站在相同起跑点 上的公平竞争机会。而连连看作为一款经典的益智小

10、游戏,一直以来都被众多的游戏 爱好者喜欢,这个游戏,男女老少皆宜。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时 间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东 西。 1.2 国内外研究现状 手机游戏(Mobile Game 或 Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线 网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点 是其随时随地进行游戏的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游 戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的 78.4%。在日本, 手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了

11、 850 亿日元。在美国,手机 游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在 iPhone 和 Android 等智能终端推出 后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的2010 年第 4 季度中 国手机游戏市场季度监测数据显示,我国 2010 年手机游戏市场规模已达到 32.9 亿 元,继续保持了较快的发展。通过图 1-1,我们能看出近些年来我国手机游戏市场的发 展。 图 1-1 近几年中国手机游戏市场规模的发展 从上面的图可以看出,中国手机游戏的市场规模在近几年内一直保持了较快的发 展,而且这几年的发展速度越来越快。预计到 2012 年,市场规模将达到 65 亿元,同 比将增长

12、66.7%。 经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术获得了广泛的接受,它为移动终端用 户带来了更快的数据传输速率。随着 3G 网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终 第1 章 绪论 3 端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的 发展空间。Google 为此于 2007 年 11 月推出了一个专为移动设备设计的软件平台 Android。 Android 是一套真正意义上的开放性移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件 和一些关键的平台应用。Android 最大特点在于它是一个开放的体系架构,具有非常好 的开发和调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,An

13、droid 里面具有非常丰富的 图形系统,对多媒体的支持功能和非常强大的浏览器。 Android 平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台自身)的创新,又有助于降低 开发成本,还可以使运营商能非常方便地制定特色化的产品,因此,它具有很大的市 场发展潜力。 Android 作为一个强大的工具,为我们带来了很多方便,特别是游戏方面,通过开 发人员或 Android 爱好者的努力,网上也出现了很多为人称道的经典小游戏。游戏“连 连看”是源有台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开 发出多种版本的“连连看”。这其中,“阿凡达连连看”以其精良的制作广受好评, 并于 2004 年,取

14、得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。 随着Android 应用的流行,网上出现了多种版本的“连连看”。如“水晶连连看”、 “果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批玩家。 通过对 07 至 08 年连连看小游戏行业市场热点,结合新浪、搜狐、雅虎、网易调 查发布的数据分析发现,2009 年小游戏热点集中在连连看小游戏领域,从 2007 年起风 投对小游戏行业的投资案例明显减少,小游戏行业的投资目标主要集中在从事连连看 小游戏企业和研发企业,小游戏行业在经历了高峰期后正趋于平静。 2008 年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。 “连连看”与个

15、人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开 发者 Jonevey 在 Manyou 开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。 1.3 发展趋势 小游戏连连看发展现状及未来趋势的研究认为,小游戏依然是一个能给小游戏市 场创造巨大财富的行业,因此急需寻求一个新的亮点。艾瑞咨询分析认为,选择有很 大发展空间、且投资金额要求不高的小游戏连连看成了投资者再次介入小游戏行业的 首选,其优势主要体现在以下两个方面: 1.连连看小游戏产品定位合理 外部有利因素促进行业发展 (1)小游戏用户需求呈多样化趋势 连连看小游戏填补空白 据用户调研数据显示,有 31.2%和用户喜欢益智类游戏,有 25

16、.8%的用户喜欢策略 类游戏,使用这两 类游戏作为核心的 连连看小游戏最受欢迎,而连连看小游戏则是 因为其特殊的呈现方式,从而争取到热衷于益智、策略游戏的玩家。 常州工学院计算机信息工程学院毕业设计说明书 4 (2)连连看小游戏用户属性的多元化 奠定良好媒体价值基础 在全体连连看小游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的 50.6%,在连连 看小游戏用户中这一比例达到了62.8%;收入方面,38.4%的小游戏的游戏用户收入高 于2000 元,而仅 23.5%的小游戏用户达到这一收标准。艾瑞分析后认为,从用户的学 历、收入以及在游戏中的构成比例来看,连连看小游戏用户属性更高端,相较普通游 戏用户其用户的消费潜力也更大,并且伴随连连看小游戏用户规模的快速增长,用户 规模+高端属性将为连连看小游戏的媒体价值奠定良好的基础,而随着连连看小游戏产 业的成熟和发展,其媒体价值将逐步被释放,未来也将有更大的开发空间。 2.连连看小游戏行业正处于迅猛发展期 上升空间巨大 根据2007-2008 年中国连连看小游戏游戏行业发展报告显示,2007 年中国连 连看小游戏

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