gambit例子

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1、Gambit简介,Gambit是fluent公司推出的一款网格生成软件(相对于计算结果的后处理,也有人习惯于把网格生成软件称为前处理软件),其主要功能包括几何建模和网格生成。 Gambit主要是作为fluent的网格生成软件,因此也被称为fluent的御用网格生成软件。 由于gambit只支持unix环境,因此在其他操作系统下需要安装exceed来模拟unix运行环境。现在有的人关于exceed,gambit和fluent的关系搞不清楚,现在可以将其关系总结如下: Exceed:如果你是非unix系统,那么就必须安装,并且在gambit之前安装,与fluent的安装无关。 Gambit:必须在

2、exceed之后安装,与fluent的安装无关。 Fluent:与exceed和gambit的安装都无关。,Gambit的主要特点: ACIS内核基础上的全面三维几何建模能力,通过多种方式直接建立点、线、面、体,而且具有强大的布尔运算能力,ACIS内核已提高为ACIS R12。该功能大大领先于其它CAE软件的前处理器; 可对自动生成的Journal文件进行编辑,以自动控制修改或生成新几何与网格 可以导入PRO/E、UG、CATIA、SOLIDWORKS、ANSYS、PATRAN等大多数CAD/CAE软件所建立的几何和网格。导入过程新增自动公差修补几何功能,以保证GAMBIT与CAD软件接口的稳

3、定性和保真性,使得几何质量高,并大大减轻工程师的工作量;, PRO/E、CATIA等直接接口, 使得导入过程更加直接和方便; 强大的几何修正功能,在导入几何时会自动合并重合的点、线、面;新增几何修正工具条,在消除短边、缝合缺口、修补尖角、去除小面、去除单独辅助线和修补倒角时更加快速、自动、灵活,而且准确保证几何体的精度; G/TURBO模块可以准确而高效的生成旋转机械中的各种风扇以及转子、定子等的几何模型和计算网格; 强大的网格划分能力,可以划分包括边界层等CFD特殊要求的高质量网格。GAMBIT中专用的网格划分算法可以保证在复杂的几何区域内直接划分出高质量的四面体、六面体网格或混合网格, 先

4、进的六面体核心(HEXCORE)技术是GAMBIT所独有的,集成了笛卡尔网格和非结构网格的优点,使用该技术划分网格时更加容易,而且大大节省网格数量、提高网格质量; 居于行业领先地位的尺寸函数(Size function)功能可使用户能自主控制网格的生成过程以及在空间上的分布规律,使得网格的过渡与分布更加合理,最大限度地满足CFD分析的需要; GAMBIT可高度智能化地选择网格划分方法,可对极其复杂的几何区域划分出与相邻区域网格连续的完全非结构化的混合网格; 可为FLUENT、POLYFLOW、 FIDAP、ANSYS等解算器生成和导出所需要的网格和格式。,gambit基本操作和功能模块介绍,F

5、ile菜单,新建、打开、保存、另存为 格式为dbs文件 打印图片 可以打印图片或者输出图片文件 格式可为PostScript, BMP, TIF等 运行Journal / 清除Journal 可以直接编辑journal文件 能够直接加载journal文件 可以清除目前的journal文件,导入 可以导入多种不同格式的文件 导出 可以导出多种不同格式的文件,Edit菜单,Edit Title(修改题头) 题头在打印的时候会被显示出来 Edit File(修改文件) 能够运行编辑器 Edit Parameters(修改参数) 能够定义,修改参数 Edit Defaults(修改默认值) 能够修改软

6、件的相关默认值 能够加载,修改和保存配置文件 Undo/Redo(撤销/重复),求解器菜单,选择相关求解器,操作工具栏,实体工具栏:点、边、面、体、组,网格工具栏:边界层、边节点、面网格、体网格、组,边界条件工具栏:边界、域,附加工具栏:坐标系、尺寸函数、turbo工具、实体修补、自定义,控制工具栏,使实体全屏,以实体中心为旋转中心旋转,以鼠标点击点为旋转中心旋转,显示窗口选择,点击右键,可以显示其它选项,改变光照,实体标注的附加信息,对图片描述插入箭头和文本(按住shift+鼠标左键选择位置,然后shift+右键确定,这个地球人都知道,视图方向,反向,垂直于面,前一个视图方向,显示属性,阴影

7、显示,按照实体来显示颜色,按照连接性(连通性)来显示颜色,检查网格,列表选择框,黄色代表被激活,选择框,选项,文本输入区,复选框,菜单按钮,鼠标的用法: 鼠标左键:旋转(按住不放) 鼠标中键:平移(按住不放) 鼠标右键:缩放(上下移动)、旋转(左右移动) Ctrl+左键:放大 ctrl+中键:单方向缩小 Shift+左键:选择 shift+中键:撤销(改变方向) shift+右键:确定,实体建模: Gambit中的实体由点,边,面和体组成,其拓扑依次递增,例如边是由点组成的,面是由边组成的。,点:白色 边:黄色 面:蓝色 体:绿色,点工具:,创建点,移动虚点,连接/断开点,修改颜色/标注,移动

8、/复制点,虚点转化成实点,查询点的信息,删除,选择点,输入需要移动的数值,也可通过鼠标选取,选中的话,如果存在链接,那保持链接不变,选择坐标系,选择点,指定颜色,选择点,指定标注(名称),选择点,移动,复制,复制个数,平移,平移值,旋转,旋转角度,定义旋转轴,对称,设置对称轴,缩放,缩放比例,旋转轴/对称轴定义方式,查询点的相关信息(比如坐标等),检查点的相关属性,查询点,统计整个点信息,边工具:,创建边,连接/断开边,修改颜色/标注,移动/复制边,虚边转化成实边,查询边的信息,删除,分割/合并边,生成直线,选择直线的两个点,生成圆弧,生成圆,生成椭圆弧,生成圆锥线,生成样条曲线,倒角,通过点

9、扫描生成线,通过点旋转生成线,通过投影在面上生成线,椭圆 通过指点三个点和两个角度来确定这个曲线 圆锥曲线 通过指定三个点和一个抛物线系数来确定这个曲线,0,1,倒角 需要指定两个边和倒角的半径 扫描 需要指定点和扫描路径,扫描路径可以是边, 也可以是矢量方向,旋转 需要指定点,旋转角度和旋转轴, 可以生成螺旋线 投影 需要指定投影的边和面以及投影方向 投影方向设置同上,按照最近距离,按照指定方向,用投影得到的边分割面,螺距总高度,连接,复制移动,两个边,一个边,连接,如果存在两个边,那么这两个边就成了边界, 如果要保证流域的连通性,则需要设置为interface,但这会带来误差,因此利用co

10、nnect功能连接公共边就显得尤为重要了,按照,用鼠标选取点,已存在的点,分割边,常用于布置不均匀的边节点,合并边,常用于存在很多碎边的情况,选中表示删除低一级的拓扑结构点,面工具:,创建面,连接/断开面,修改颜色/标注,移动/复制面,虚面转化成实面,查询面的信息,删除,分割/合并面,常用面,布尔运算,利用线框组成面:所有的面都必须相连并处于一个循环中,红色的和黄色的处于两个不同的封闭的循环,生成平行四边形(指定点),生成多边形(指定点,顺序很重要),通过指定点生成圆面,通过指定点生成椭圆面 可参考边的相关说明,生成蒙皮 都是类似平行的边; 按照顺序选择边; 所有边的端点应该一致;,生成网面,

11、需要指定两个方向的边,且这些边应该是相交的,通过点阵生成面,点阵的每一行个数必须相等;必须给定行数,扫描,刚性、正交(漂移和扭转) 刚性,扫描边沿着扫描路径不扭转 正交:扫描边与扫描路径垂直,其中 正交漂移指路径和扫描边都发生扭转,正交扭转仅仅扫描边发生扭转,扫描路径不变化。,旋转,指定边和旋转轴,旋转轴可在边上。,轴,如果边事先布置了节点,那么可以勾选“with mesh”,这样 在旋转的过程中就能直接生成面网格。 注意:如果扫描形成封闭的面(比如说扫描360度),则 不能生成网格。 如果轴在边上,扫描180度容易造成gambit闪退,常用面工具栏能方便的生成常用面形状,并指定其所在的平面,

12、合并,相减,相交,选中retain,表示保留该操作面,对齐,平移,旋转,对齐,对于将实体移动、对齐到指定位置非常方便,分割面,可利用面,边,点等来分割面,用B分割A,用A分割B,相互分割 (bidirectional),生成两个面,生成两个面,生成三个面,Retain,选中表示保留分割面 Connected,选中表示将生成 面进行连接,也就是面与面相交 处只有一个边,如果要保证流域 的贯通性需要选择该项,合并面,当gambit导入其他然间 生成的实体时可能会产生很多碎 面,这经常会导致生成网格失败,该功能能将这些碎面合并成一个较大的面,这样生成网格就不会碰到small gaps的问题了,用来合

13、并两个不相连的面,功能与作用与合并面类似,简化面,可以将面上独立的线 或者点简化掉,这些功能对于面网格的成功生成都至关重要,体工具:,创建体,倒角,修改颜色/标注,移动/复制体,虚体转化成实体,查询体的信息,删除,分割/合并体,常用体,布尔运算,用封闭的面组成体,扫描生成体,操作与扫描生成面的类似,draft,twist,扩展(Extended),圆角(round),混合(mix),创建体,旋转形成体,用法用旋转面类似,扩展(extended),圆角(round) 含义与扫描中的相关选项一致,选中带网格旋转,这个非常重要。因为带网格扫描 得到的体网格就是结构网格(cooper类型),这能 极大

14、的减少网格生成的工作量。这一点同样适用于 扫描操作,希望大家能重视这一点。,利用线框边生成体,与面生成体相比就少了由边生成面这个步骤,常用体,布尔运算,1,2,3,3,4,4,5,单个边,倒角,分割体,可参照 分割面的说明,合并体,分割合并体,综合例子一:,创建半径为10,高为100的圆柱体,选择轴坐标为x轴中心点,创建长宽高均为100的立方体,移动立方体至圆柱体最左端,利用镜像复制生成另外一个立方体,选择x轴为镜像轴,创建半径为5,高为100的圆柱体,选择轴坐标为y轴正方向,创建半径为25,高为50的圆柱体,并沿y轴移动100,合并所有实体,综合例子二:,创建一个半径为10的圆面,创建一个坐标为(-12,0,0)的点,连接两个点生成线,旋转6复制这根线,创建一个半径为11的圆面,删除面保留线,将这两根线分割,保证分割点在圆面内部,利用两线相交生成交点,利用刚刚生成的交点来分割线,删除不必要的线段,生成面,旋转复制刚刚生成的面,并合并所有面,合并,利用面扫描生成体,

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