pdms review-使用指南

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1、1 1 REVIEW使用指南使用指南 盛勇 AVEVA中国 基本概念基本概念 ?PDMS REVIEW软件提供了一个虚拟的真实空间来查看用 户创建的三维模型; ?在这个虚拟的空间内用户可以设置三维模型的材质和光 源,来生成我们需要的图片或视频文件; ?在这个虚拟的空间内用户可以模拟工厂的安装过程,及安 装中可能产生的碰撞问题; 打开“REVIEW”的模型文件打开“REVIEW”的模型文件 ?打开“REVIEW”的模型文件: ?“REVIEW”软件可以直接打开的文件包括两种: .rvm从“PDMS”软件中输出的标准模型文件; .rvs在“REVIEW”软件中形成的对模型文件的设置文件; 数据结构

2、窗体数据结构窗体 ?“REVIEW”软件提供了一个输入的“PDMS”模型元件的 数据结构列表“Explorer”; 数据结构窗体数据结构窗体 ?在数据结构层次的任何位置单击鼠标的右键,将 出现快捷功能的菜单: Focus On:把选择的元件至于图形显示的中 心; Dynamic Focus On:以动态的方式把选择的 元件至于图形显示的中心; Look at:转变视角,朝选择的元件看,但并 不会把选择的元件显示在图形显示的中心; Move Close To:移动视角到离选择的元件最 近的位置,并且朝该元件看,但并不会把选择 的元件显示在图形显示的中心; Copy:拷贝选择的元件的名称到剪切板;

3、 ?在“Explorer”窗体中使用“Ctrl”或“Shift”键 可以选择同一数据层次的多个元件; 2 2 观察者、视角、模型观察者、视角、模型 ?图形显示窗体中模型的显示内容决定于下面的四个因素: 观察者或者说观察点的位置; 三维模型的位置; 三维模型相对于观察者的方向; 观察者或者说观察点的视角角度范围的大小; 观察者、视角、模型观察者、视角、模型 ?View Pyramid在“Review”软件中我们使用“锥状视 角”的方式来定义观察者的视角及方向; 观察者、视角、模型观察者、视角、模型 ?“锥状视角”几何形状由以下几项定义: ?Observers eye pont (or from

4、point) 观察者在模型空间内的观察点的位置; ?Through point (or To point) 观察面的中心位置; ?Line of sight 观察点于观察面的中心位置的连线,相当于视角的中心轴向; ?Angle of view “锥状视角”在垂直面内的角度; 观察者、视角、模型观察者、视角、模型 ?通过以下方式可以对“锥状视角”进行操作: ?Rotation旋转“锥状视角”的观察点或观察面,即以观 察点或观察的模型为中心来旋转“锥状视角”(视 图) ; ?Roll旋转“锥状视角”的中心轴向; ?Zooming使“锥状视角”的观察点沿着中心轴向的前后 移动来达到放大或缩小的目的;

5、 ?Field of view通过修改观察面的大小来修改“锥状视 角”的显示范围; 视图视图“VIEW”操作简介操作简介 视图视图“VIEW”的操作简介的操作简介 ?视图“VIEW”的操作的相关操作使用如下图所示的菜单来启 动: 3 3 Camera Definition ?Camera Definition定义图形显示窗体的模式; Camera Definition- Camera SettingCamera Definition- Camera Setting ?Camera SettingWalkthrough, Flythrough 和 Fixed Focus视图显示模式下的设置项相同

6、,如下所示: ?Camera Desplay: Desplay Camera显示或关闭模型视图; Wireframe View模型显示为线条或实体模式; ?Step Speed: 设置视图旋转或移动等操作的 步长,即设置视图改变的速度; 视图的移动可以使用键盘上的 W,A,S,D四个键; Camera Definition- Camera SettingCamera Definition- Camera Setting ?Camera SettingClassic视图显示 模式下的设置项如下所示: ?Camera Desplay: Desplay Camera显示或关闭 模型视图; Wiref

7、rame View模型显示为线 条或实体模式; ?Step Size: 设置视图旋转或移动等操作的 步长,即设置视图改变的速度; 视图的移动可以使用键盘上的 W,A,S,D四个键; Camera Definition- Camera SettingCamera Definition- Camera Setting ?Camera Rotate: About Eye模型视图的旋转以观察 者的视点为中心; About Model模型视图的旋转以 三维模型为中心; ?Camera Movement: Continuous模型视图的改变是连 续的(按下鼠标键); Sigle Step模型视图的改变是单

8、步 进行的(松开鼠标键); Step模型视图的改变是单步连续的 (点击鼠标键); Camera Definition- Camera PositionCamera Definition- Camera Position ?Position: 设置观察者视点的三维坐标位置; ?Looking Towards: 设置观察面的中心点的三维坐标位置; ?点击坐标方向可以改变为相反的坐标方向; Camera Definition- Camera ManipulationCamera Definition- Camera Manipulation ?Camera Manipulation: 设置视角的方向

9、及视图的区域大 小; Bearing:设置视角在水平面内的角 度; Elevation:设置视角在垂直面内的 角度; Field of View:设置视角的宽度, 及视图的范围; Rol:旋转视角的中心轴向; 4 4 Groups ?Groups可以把显示 的元件作为一个组来控 制显示的方式; ?在进行模型的安装模拟 中将使用到定义的组; Visual Properties ?Visual Properties查看及设置选择的三维模型元件的显 示材质,对三维模型元件材质的修改将立刻在图形显示窗 体中表现出来; Visual Properties ?设置选择的三维模型的材质允许选择多个元件: V

10、isual Properties ?设置选择的三维模型的材质: Visual Properties ?把当前选择的三维模型的材质赋予给其它的三维模型: ?在被赋予材质的三维模型上点击鼠标的右键,将弹出菜单 提供更多的选择: Searching the Model ?Search在当前的图形显示窗体中查找需要的三维模型 元件: 5 5 Creating and Editing Animation Paths ?Path Editing定义我们需要的产生的动画的路径: Defining an Animation ?Animation定义或回放我们在图形显示窗体中形成的动 画: 定义各功能窗体的显示

11、 ?关闭功能窗体; ?设置功能窗体的自动隐藏功能,显示如下: 操作视图操作视图“VIEW” Manipulating the Observer View Manipulating the Observer View ?导航工具栏: Walkthrough Fixed FocusFlythrough Classic Slider controls Manipulating the Observer View ?Walkthrough mode视图的所有移动操作都是针对观 察者所在的位置,只能在水平的平面内移动; ?Fixed Focus mode视图的所有移动操作都是针对观察 面中心点的位置;

12、?Flythrough mode于“Walkthrough mode”类似, 无水平面的限制; ?Classic mode基本的视图操作方式; ?Slider controls设置移动或旋转的单位步长; 6 6 Manipulating the Observer View ?鼠标键的一般用途: ?在所有的视图操作模式下,在选择的三维模型元件 上单击鼠标右键,将弹出快捷菜单; ?在所有的视图操作模式下,在选择的三维模型元件 上按住鼠标左键将在状态栏中显示该元件的名称和 坐标值; Manipulating the Observer View ?Walkthrough/Flythrough Mode

13、 Mouse Operations ?单击鼠标中间键,使点击下的元件置于视图的中心; ?按住鼠标中间键不放,模型绕观察者旋转; ?使用鼠标的滚轮,使观察者沿其视线方向移动; ?按住鼠标右键不放,观察者的视点发生移动; ?允许用户修改鼠标的移动于视图移动的关系: Manipulating the Observer View ?Walkthrough/Flythrough Mode More on Rotating using the Mouse ?Walkthrough模式下视图以观察者的观察点为中心旋转: ?允许用户修改鼠标的移动于视图方向的关系: Manipulating the Obser

14、ver View ?Walkthrough Mode More on Walking Manipulating the Observer View ?Walkthrough/Flythro ugh Mode 键盘快 捷操作: Manipulating the Observer View ?Fixed Focus Mode Mouse Operations ?单击鼠标中间键,使点击下的元件置于视图的中心; ?按住鼠标中间键不放,观察点绕模型旋转; ?使用鼠标的滚轮,使模型沿其视线方向移动; ?按住鼠标右键不放,模型的视图位置发生移动; ?允许用户修改鼠标的移动于视图移动的关系: 7 7 Mani

15、pulating the Observer View ?Fixed Focus Mode 键盘快捷操作: Manipulating the Observer View ?Other View Manipulation Facilities all Modes ?Spin mode使模型在视图中自动旋转: ?在模型自动旋转的过程中,在视图中点击鼠标的中间键将 暂停模型的旋转; 逆时针旋转逆时针旋转 反向旋转反向旋转 停止旋转停止旋转 Manipulating the Observer View ?Other View Manipulation Facilities all Modes ?设置模型

16、旋转的步长增量: Manipulating the Observer View ?菜单操作: Keyplan View的使用 Keyplan View的使用 ?激活“Keyplan View”窗体: 8 8 Defining Some General View Settings 视图显示的一般设置视图显示的一般设置 ?转换视图显示模式:线条模式和实体模式; 视图显示的一般设置视图显示的一般设置 ?设置是否显示视图窗体: 视图显示的一般设置视图显示的一般设置 ?设置视图窗体中三维图形的显示质量: 视图显示的一般设置视图显示的一般设置 ?为视图窗体中的图形显示设置雾化效果: 视图显示的一般设置视图显示的一般设置 ?设置视图窗体中的图形显示背景颜色: 9 9 视图显示的一般设置视图显示的一般设置 ?显示模型文件中的选择部分: 视图显示的一般设置视图显示的一般设置 ?显示模型文件中的选择部分: ?1、选择输入的模型文件: 选择

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