知识工作者的学习模式

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1、知識工作者的e-Learning,洪明洲教授 台灣大學工商管理系 minchowmba.ntu.edu.tw,.(.),大綱,知識工作者的學習 知識管理的學習模式 非工作現場的情境模擬學習 【情境模擬互動】案例 【案例】:咖啡大亨,學習是生存的要件,一旦一家公司獲得知識基礎的競爭優勢時,它會比以前更容易維持領先優勢,而它的競爭對手會比以前更難超越。,新流程與新科技既然存在,你就得多多 學習,改進自我,免得別人搶在你前面。 葛瑞杜克 Gory Tooker Motorola 總裁,知識工作者的學習,非工作現場,教室教學,e-learning,工作現場,詢問,觀察與模式化,教導,嘗試錯誤,每種學習

2、方式都要運用資訊回饋,學習,做事,參照,工作不能搞砸,所以必須接受上級指令 如果沒有工作指令怎麼辦?,工作現場的學習,知識工作者的工作指令來自工作者本身 工作的知識來自經驗,經驗來自做錯事 錯誤是要避免的,但又是必要的 減少工作現場的錯誤來自學習 知識工作者的學習?,兩種可能的發展模式,知識 管理,非工作 現場的 情境模擬 學習,工作現場與學習場所,知識工作者必須把工作現場轉化為學習場所 組織必須提供知識管理系統供知識工作者學習 知識管理系統必須與工作績效系統整合,工作現場的學習,KM與e-Learning,個人,團隊,知識,技能,資訊服務 與 知識檔案室,技術服務,會議、 研討會、 培訓會議

3、,定期聚會研討,KM與e-Learning,個人,團隊,知識,技能,資訊服務 與 知識檔案室,技術服務,會議、 研討會、 培訓會議,定期聚會研討,資訊,指導,e-Learning、KM與工作績效系統,訓練、KM與績效支援的比較,目的,是否需要 停止工作?,學習的觀點,目標,.(.),知識管理系統下的e-Learning,舊規範,新規範,KM觀念下的傳統學習,教育,訓練,資訊,KM觀念下的未來學習,教育,訓練,資訊(線上),建造完整的學習與績效平台,觀念上很簡單也極少爭議 但是,如何踏出第一步 如果組織正存在於一個混亂的知識管理系統,如何建構第一塊新知識? 知識工作者如何自我指導?,從混亂中建置

4、資訊秩序,不一致、不正確、不穩定 且累贅多餘的資訊(流), 是工作環境無效率的主因。,從混亂中建置資訊秩序,知識管理的環境能提供一致、 正確、穩定、可靠的資訊接觸。,何謂知識管理,知識:人與資訊的交會 知識管理:在建造競爭優勢的共同利益、需要、目標下,一群人或組織的社群之間或內部中有價值的資訊、專家、心得的創造、達成與分享。,.(.),KM系統的關鍵組件,協同(Collaboration) 全面性跨社群地分享隱性知識 l 社群的會員認證 l 討論團體 l 溝通與協同工具 l 專家資源 l 個人檔案,編碼(外顯化Codification) 作成組織能用的商業與技術資源 l 編碼後的資訊化資料庫

5、l 商業應用與工具 l 週邊與輔助性資訊 l 訓練課程、會議與其他 KM活動,隱性與個別知識,顯性與組織知識,知識社群的協同支援,相似的工作流程、目標、顧客、責任、需求、利益 相似的資訊內容的構成方式的偏好 相似任務支援的工作角色,.(.),知識社群,學習文化,組織學習 與創新,建造聰明的企業體,協同(Collaboration) 全面性跨社群地分享隱性知識 l 社群的會員認證 l 討論團體 l 溝通與協同工具 l 專家資源 l 個人檔案,編碼(外顯化Codification) 作成組織能用的商業與技術資源 l 編碼後的資訊化資料庫 l 商業應用與工具 l 週邊與輔助性資訊 l 訓練課程、會議

6、與其他 KM活動,隱性與個別知識,顯性與組織知識,入口網站(Portal) 一個對所有資訊與協同的單一 、容易使用、全面的通道 l 搜尋 l 個人化 l 使用者介面 l 瀏覽 l 系統服務,討論、 網路會議、 文件分享、 觀念流通,文件管理、 內容管理、 搜尋,從知識管理到知識同步化,資料來源:Building Knowledge Management Solution,Marc J. Rosenberg,.(.),非工作現場的情境模擬學習,教正確的理論與做法,模擬教學,傳 統 教學,教成功之道,學習錯誤方法,然後自我改進。,讓學生陷於失敗 之境 ,然後自我體會成功。,教學常只是講師在表演,努

7、力將傳統教學使用的方法搬到企業人才的訓練,常是表演式的學習 它不足以滿足企業培育人才的要求 不管它使用多少時數、 不管它使用多豐富的教材技術、 不管老師的教學表情與行為多麼逼真 都只是表演,不是學習,錯誤是最好的學習,讓學員大膽走錯路、做錯事, 去感受失望、失敗、挫折, 然後從中學到教訓。,但是,工作不能做錯事,因為代價太高。,.(.),網路是可以允許錯誤的地方,許多知識是做中學累積的,而網路正好提供極佳的學習環境。 在現實的學習環境裡,不可能提供太多失敗的經驗供人學習, 這裡正是e-learning的機會 在真實的生活中,我們難免要失敗,而失敗的代價又極其高昂。只有在網路上,才能允許我們不斷

8、嘗試錯誤 透過系統的反饋,才能真正體會正確的管理做法 透過角色扮演,讓學員參與、犯錯、自我挑戰,情境模擬互動教學,角色扮演 實際參與競賽,由講師解說 市場經營技巧,以情境模擬互動教學,引導體驗市場經營的實務操作,然後檢討分析,進而建構知識:,透過電腦 模擬遊戲,分組 競賽,電腦結果 資訊回饋 學習信息 分析與研判,【情境模擬互動】案例,策略思考的內在性 語意上都懂 認知上各自表述 行動上敷衍行事,結果?,如何理解策略?,語意上 認知上 行動上,怎麼能夠擬定不可行的策略? 又如何化【不可行】為【可行】?,策略是化【不可行】為【可行】,內部資源動力 提升與變革,外部機會 策略的探索,情境探測,策略

9、形成,方案研擬,行動計畫,適配評估,顧客描述 產品生命週期 市場區隔 市場反應 競爭行為 產品定位,目標市場 行銷目標 資源分析 資源部署(4P) 產品 定價 通路 促銷,策略思考與研擬,蒐集資訊,形成構想,規畫行動,步驟1:分析外在市場環境,步驟2:進行機會尋求,步驟3:呈現所知道的資訊,步驟4:預測未來,步驟5:決定策略方向,步驟6:注意落差,步驟7:創造更多選擇方案,步驟8:評估選擇方案,步驟9:決定如何執行,策略制定步驟,.(.),我們想要,我們應當,我們能夠,我們應該,願景與目標,我們需要,我們可能,成為市場 的老大,只能成為老二,必須開發 新市場,步驟5:決定策略方向,公司會被你搞

10、垮,【情境模擬互動】 在電腦上建構完全真實的市場 用所認知的方法打一場仗 然後學習到完全正確的策略制定方法,背下所有步驟 實地經歷整套策略研擬步驟 且體會到正確方法時,公司大概 已經 被你搞垮了,外部市場的機會/威脅探測,顧客描述 產品生命週期 市場區隔 市場反應 競爭行為 產品定位,顧客描述,人口特質,性別,年齡,所得,需求偏好與購買行為,產品功能,價格,通路,接觸媒體,.(.),人口特質性別,女性42%,男性58%,人口特質年齡,30以下27.6%,30-45 48.3%,45以上24.1%,人口特質所得,低所得,中所得,高所得,30%,50%,20%,功能A,功能B,功能C,低階需求,中

11、階需求,高階需求,產品,需求,需求偏好與購買行為 產品功能與需求滿足,所得區隔與產品功能需求,功能A,功能B,功能C,低所得,中所得,高所得,所得區隔與購買動機,品 質,品 質,低所得,中所得,高所得,價 格,品 質,價 格,價 格,A量販店,B連銷店,C雜貨店,50家(40%),100家(40%),1000家(20%),通路,家數(銷售比率),瞭解通路,所得區隔與通路,B,A,B,A,A,低所得,中所得,高所得,A量販店,B連銷店,C雜貨店,C,C,C,B,所得區隔與接觸媒體,低所得,中所得,高所得,電視,報紙,網路,所得區隔與促銷宣傳,低所得,中所得,高所得,贈品,拜訪,顧客描述 產品生命

12、週期 市場區隔 市場反應 競爭行為 產品定位,目標市場 行銷目標 資源分析 資源部署(4P) 產品 定價 通路 促銷,行銷方案研擬,適配評估,賽局結果市場佔有率,第一品牌,第二品牌,第三品牌,第四品牌,第五品牌,龍咖啡 48.9%,虎咖啡 20.7%,豹咖啡 19%,鷹咖啡 8.1%,牛咖啡 3.3%,獲利能力(單位:千元),第一品牌,第二品牌,第三品牌,第四品牌,第五品牌,$1,875 龍咖啡,$593 虎咖啡,$425 豹咖啡,-$159 鷹咖啡,-$325 牛咖啡,競爭對手攻防戰略分析,價格,龍咖啡,虎咖啡,豹咖啡,鷹咖啡,品質,低,高,低,高,牛咖啡,報 酬,虧損,利潤,成熟市場的割頸

13、戰略分析,時間,報 酬,虧損,利潤,時間,市場擴散與龍捲風戰略擬定,KM與e-Learning的效益評估,【案例】:咖啡大亨,1997-1999在台灣大學管理學院實施的一種網路競賽,將同學分為五組,各組負責一種品牌的銷 售。 以假想的罐裝咖啡之銷售,在網路上從事實務演練。 市場上有五種品牌,各品牌分別扮演市場領導者 、追隨者,學員下達產品的銷售決策,彼此競爭 ,每期產生競爭結果,讓各產品經理根據各期成 果,擬定下一期之決策。,行銷競賽介紹,系統能支援許多參賽者 每五個品牌角逐一個市場 系統能開立很多市場 參賽者必須瞭解市場區隔的行銷理論 在遊戲前,組成參賽團隊 成員必須花時間分析市場資訊,1,

14、2,3,4,咖啡大亨系統介紹,請從.140.112.110.130/management/ 點選 咖啡大亨行銷模擬遊戲,遊戲競賽原理(1),請由遊戲首頁遊戲競賽原理進入,1,.(.),遊戲競賽原理(2),點閱六大區隔市場描述,先了解六大市場的區隔,2,遊戲競賽原理(3),研擬行銷決策,3,主系統畫面,訪客試玩介紹,Step1. 選擇要試玩的咖啡名稱,訪客試玩介紹,Step2. 訂定決策,.(.),訪客試玩介紹,Step3. 決策分析結果,在6個市場角逐 競賽12個回合,遊戲程序,討論下回合決策,在6個市場角逐 競賽12個回合,分析報表數據,觀看本回合結果,等待對手輸入決策,輸入本回合結果,擬訂本組行銷計劃,蒐集分析市場資訊,選擇遊戲分組,研讀市場區隔理論,12回合競賽及其結果閱覽,各期決策結果,何謂資訊與指導的平衡?,我從不為記住 我知道 且能找到的東西 而困擾 Albert Einstein,我的首要目的是教你 如何操作以促使基本 技術的瞭解,進而逐 漸讓你自身與對操作 手冊的倚賴分離。 Simone Beck, Louisette Bertholle, and Julia Child,.(.),

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