3dmax 使用修改器

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1、欢迎同学们学习 “3ds Max三维动画制作”课程,非学无以广才,非志无以成学,第4章 使用修改器,什么是修改器,认识修改器面板,1、使用“圆柱体”工具在透视视图中创建一个圆柱体,作为制作子弹头的基本几何体,什么是修改器,简单地说,修改器就是“修改对象显示效果的利器”。下面以一个使用“挤压”修改器制作子弹头的例子,说明什么是修改器。,2、为圆柱体添加“挤压”修改器,并调整修改器的参数,制作子弹头模型。,认识修改器面板,修改器面板,即“修改”面板,是使用修改器时最常用的面板。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮及参数列表几部分组成,如下图所示,各部分作用如下。,修改器列表:单击该下拉列表框

2、会弹出修改器下拉列表。在下拉列表中单击要添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。,修改器堆栈:修改器堆栈用于显示和管理当前对象使用的修改器。拖动修改器在堆栈中的位置,可调整修改器的应用顺序(系统先应用堆栈底部的修改器),从而更改对象的修改效果;右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单可以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。,修改器控制按钮:该区的按钮用于锁定修改器堆栈的显示状态(使堆栈内容不随所选对象的改变而改变。默认情况下,每个对象化都有对应的修改器堆栈。所选对象不同,修改器堆栈的内容会相应改变)、控制修改器修改效果的显示方式(显示所有修改器的修改效果或只显示底部修改器到当前修改器的修

3、改效果)、断开对象间的实例(或参考)关系、删除修改器和配置修改器集(即如何显示和选择修改器)。,参数列表:该区显示了修改器堆栈中当前所选修改器的参数,利用这些参数可以修改对象的显示效果。,认识修改器面板,“弯曲”修改器,“锥化”修改器,“FFD”修改器,“拉伸”修改器,“网格平滑”修改器,“扭曲”修改器,“弯曲”修改器,“弯曲”修改器用于将对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度,使用方法如下图所示。,利用“弯曲”修改器“参数”卷展栏“限制”区中的参数可以限制弯曲修改的效果。其中,“上限”表示上部限制平面与修改器中心的距离,不能为负数;“下限”表示下部限制平面与修改器中心的距离,不能为正数;限制平面内的部分产生指定的弯曲效果,限制平面外的部分不进行弯曲处理,如下图所示。,“弯曲”修改器,

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