日本动画发展历程讲义

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1、日本动画发展历程,LOGO,为什么要研究日本动画发展历程,日本是20世纪70年代崛起的动画片大国。其动画片作品以巨大的数量、鲜明的民族韵味与独特夸张的艺术风格在世界动画片影坛独擅胜场。日本动画片在亚洲,和欧美市场,取得不凡的业绩。日本动画及其衍生物大约占据了世界动漫市场的三分之二。日本动漫成为影响世界的一种软实力。,日本是动画片大国,日本动画在世界有广泛的影响,日本动漫业产业链完善产值巨大,日本动漫业产值,日本动漫业用的是一个广义的概念,它不仅包含动画和漫画,还包括了视频网络游戏、相关的娱乐和艺术,以及各种衍生物。因为以动漫产业为核心,延伸的产业链把它们连接在一起,它还是“软产业”(soft

2、industry)、“软力量”(soft power)和“内容产业”(contents business)的中坚部分。,日本占全球动漫业 三分之二的产值,单位:亿美元,简介,日本动画是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特征与美国动画不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。日本动画的传播手法包括电视播送,依靠诸如DVD之类的媒介分发,或者结合到电子游戏之内。日本动画常常受到日式漫画的影响。,区别于美国的另一种美术风格,较大范围的观众群体,剧情的创新和趣味性,发展过程的四个阶段,1917194

3、5萌芽期,19461973探索期,19741989成熟期,1990至今细化期,19171945萌芽期,1917年,下川凹夫摄制芋川掠三玄关一番之卷,北山清太郎制作了猿蟹合战,幸内纯一创作了锅凹内名刁,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的芋川掠三玄关一番之卷被公认为日本的第一部动画片。,1933年,日本第一部有声动画片力与世间女子诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的桃太郎海上神兵。,第一部动画芋川掠三玄关一番之卷,第一部有声动画力与世间女子,同时期与美国动画横向比较

4、,温瑟.麦凯恐龙葛蒂被认为第一部真正意义上的动画影片。 美国人埃尔.霍尔德发明了赛璐璐片。动画进入了正式发展时期。,1914年,1917年,下川凹夫芋川椋三玄关.一番之卷 北川清太郎猿蟹和战,懒尾光世摄制的鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义的 桃太郎海上神兵。,1944年,1928年,迪斯尼第一部有声动画片汽船威利号,1933年,政冈宪三和其学生懒尾光世摄制日本第一部有声动画片 力与世间女子,19461963探索期,1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的鲸鱼,并于1952年摄制完成了彩色

5、版的鲸鱼,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画,创作了马具田城的盗贼(1926年)、孙悟空物语(1926年)、珍说古田御殿(1928年)、竹取物语(1961年)等。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。 大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。,日本战败反战题材受到欢迎,“怪人”的动画大师大藤信郎,大藤把皮影戏和千代纸结合绘制动画,大藤信郎的主要作品,取竹物语,孙悟空物语,鲸鱼,“千代纸”常识:千代纸起源于京都,由奉书纸所制成,是一种十分

6、昂贵只提供给皇室使用的纸。,千代纸,19631973探索期,20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括铁臂阿童木(1963年)、森林大帝(1965年)。1966年,手冢治虫创作了展览会的画,开始对实验性动画片进行探索。,铁臂阿童木,森林大帝,铁臂阿童木对日本动画的影响,当时日本有限动画的极致,轮替制度的导入,商业模式的雏形,1.以短镜头取代长镜头。 2.拍摄中抽拉赛璐璐片。 3.镜头跳跃。 4.建立赛璐璐片库存。,五个人轮流担任一集动画的总负责人,这样一来,一集动画有五个

7、星期去准备,分担了制作上的进度压力。,寻求广告代理商的赞助,改编人气漫画成为电视动画,由电视台买下播映权之后播放,贩卖不同平台的播送权利以及授权各种周边商品,把附加价值最大化。,影响后世的美术风格,1.美丽“大眼”的主角。 2.人物注重体积感。 3.人物动作比较写实,不讲究夸张变形。,19741989成熟期,70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了机动战士高达(1979年)、机动战士高达-夏亚的逆袭(19

8、88年)、机动战士高达 F91(1991年)、Turn A GUNDAM(2000年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为超时空要塞Macross担当机械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了超时空要塞的系列剧场版动画影片。 鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝 ,至今已有43年历史并仍在放送中。,涌现大批SF动画,画技得到极大突破,大量的海外输出,成熟期的主要动画,宇宙战舰大和号,传说巨神,成熟期的主要动画,

9、超时空要塞:可曾记得爱,机动战士高达0079,同期的宫崎骏,同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的风之谷奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的千与千寻获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。宫崎骏的著名作品还有卡里奥斯特罗之城(1979)、天空之城(1986)、龙猫(1988)、魔女宅急便(1989)、红猪(1992)、On Y

10、our Mark(1995年)、侧耳倾听(1995)、幽灵公主(1997)、哈尔的移动城堡(2004)、悬崖上的金鱼公主(2008)、借东西的小人阿莉埃蒂(2010)等。,风之谷奠定宫崎骏动画宗师地位,宫崎骏的动画思想触及人的内心深处,宫崎骏有一种唯美、自然、清新的风格,宫崎骏主要动画,风之谷,天空之城,千与千寻,千与千寻代表宫崎骏动画的最高水平 千与千寻获得第75届奥斯卡最佳动画奖,80的经典动画,圣斗士星矢 (1986),花仙子(1979),龙珠 (1986),哆啦A梦(1979),足球小将1983,1990至今细化期,在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内

11、容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。 在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有魔卡少女樱(1998年)、Chobits(2002年)、GALAXY ANGEL(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有邪流丸(1998年)、水果篮子(2000年);另外,押井守创作的攻壳机动队(1995年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏创作的千年女优(2002年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自

12、身民族特色的动画之路。 据统计,1960-2001年,日本共出产电影版和电视版的动画片2403部,其中电影版901部,电视版1502部。日本的动画制作公司群雄林立,其中的代表为东映动画、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。,从业人员分工明显的细化,种类丰富多样,动漫和衍生产品逐渐形成完整的产业链,高产量,美少女动画,魔卡少女樱,人形电脑天使心,水果篮子,美少女战士,冒险动画,秀逗魔导士,钢之炼金术士,海贼王,体育动画,灌篮高手,头文字D,网球王子,校园动画,校园迷糊大王,樱桃小丸子,蜜蜂与四叶草,机器人动画,机动战士高达SEED,新世纪福音战士,全金属狂潮,奇幻动画,遥远时空中八叶抄

13、,不可思议的游戏,犬夜叉,少儿动画,宠物小精灵,数码宝贝,总结,日本动画业已经形成一套完整、成熟的独特商业运作体系,成为经济发展的重要支柱产业之一。 寻找卖点,注重商业性,是日本动画片的突出特点。精明的日本动画商还根据观众口味的变化随时对作品的表现手段做出相应调整。正因为如此,日本动画片在全世界拥有了越来越多的观众群,得到了不同肤色、种族的欣赏者的认可。 科技发达,经济繁荣,国力强盛,民众富足,是日本人得以自诩的资本,而国土狭小、资源匮乏、地震频繁、人口密集所带来的隐忧和恐惧,又是笼罩在他们心灵深处永远挥之不去的阴影。与此相连带的是日本右翼势力中根深蒂固的军国主义情结和称霸世界的侵略野心。这些

14、都深刻影响着日本动画片的母题和审美取向,是一部分日本动画片充斥暴力、杀戮、征服、武士道精神、色情或及时行乐的消极颓废人生观的根本原因。按市场需求确定选题,充分利用电脑给制作提速,尽力降低成本,缩短出品周期,依靠巨大的片量争夺市场,以获取最可观的利润,这些固然是日本动画业赖以骄人的长处,但同时带给它的却是难以克服的痼疾,即:影片的媚俗倾向、胡编妄作和粗制滥造。以日本的经济实力,加之90多年制作经验的雄厚积累,日本动画业却没能像迪斯尼那样留下40余部白雪公主似的脍炙人口、影响全球的经典大片,这不能不说是一个遗憾!,总结,日本动画业已经形成一套完整、成熟的独特商业运作体系,寻找卖点,注重商业性是日本动画的突出特点。,日本的自然和社会环境深刻影响着动画的主题和审美取向。复杂而独特。精致却不大气。隐忧和惧中有透出内心的坚强。,日本动画高产量却不都是高质量,其中不乏有许多媚俗倾向、胡编妄作和粗制滥造。,日本动画的商业价值远大于艺术价值,日本对世界动画进程起推动作用的作品很少。,Thank you,LOGO,

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