19春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一-0004参考资料

上传人:电大****团队 文档编号:95291064 上传时间:2019-08-16 格式:DOCX 页数:7 大小:20.12KB
返回 下载 相关 举报
19春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一-0004参考资料_第1页
第1页 / 共7页
亲,该文档总共7页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《19春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一-0004参考资料》由会员分享,可在线阅读,更多相关《19春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一-0004参考资料(7页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、19春福师计算机辅助设计MAYA在线作业一-0004-参考资料请仔细阅读下面说明再下载:预览的题目和您自己的试题必须完全相同再下载金!由金锄头账号:qq号1072066377电大奥鹏助学团队独家整理!仅在金锄头网上传!第1题(单选题)Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )A、ShowB、NURBS ComponentsC、Polygon ComponentsD、Subdiv Surface Components参考答案:B第2题(单选题)下面哪一项不属于粒子生命类型( )A、Live foreverB、Per Particle AttributeC、ra

2、ndom rangeD、contant参考答案:B第3题(单选题)下列关于Reverse Curve Direction反转曲线方向的描述,正确的是( )。A、Reverse Curve Direction反转曲线方向命令可以反转曲线CV控制点的起始方向B、Reverse Curve Direction反转曲线方向命令无法反转EP点的起始方向C、选择轮廓曲线执行菜单SurfacesRevolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向D、在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果参考答案:A第4题(单选题)以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )A、Alias Motion B

3、uilder技术B、变形器C、剥皮工具D、MayaFur参考答案:D第5题(单选题)动力学解算所用的播放方式是( )A、24fpsB、18fpsC、play every frameD、25fps参考答案:C第6题(单选题)以下那个属性可以控制材质的透明度( )A、ColorB、Ambient ColorC、TransparencyD、Bump Mapping参考答案:C第7题(单选题)Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级A、面B、边C、顶点D、UV点参考答案:D第8题(单选题)下面属于曲线编辑模式的是( )A、IsoparmB、HullC、curve

4、pointD、surface patch参考答案:C第9题(单选题)可以控制流体容器填充选项的属性是A、DensityB、VelocityC、TemperatureD、Fuel参考答案:A第10题(单选题)下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是( )A、Create Fire 命令只可以选择 NURBS 物体创建B、Create Fire 命令只可以选择 Polygon 物体创建C、Create Fire 命令不能为 Subdiv Surfaces 物体创建D、以上三种物体都可以参考答案:C第11题(单选题)maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )A、Anisotro

5、pic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、Phong E(枫E材质)参考答案:B第12题(单选题)对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和D、强光参考答案:C第13题(单选题)Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是( )A、建立新项目B、制定一个项目C、建立新场景D、导出所有参考答案:C第14题(单选题)不属于材质类型的有( )。A、BlinnB、PhongC、PhongED、Bitmap参考答案:D第15题(单选题)下列选项中对刚体的描述错误的是( )A、刚体是转化为坚硬外形的多边形表面

6、或 NURBS 表面B、使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D、Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体参考答案:C第16题(单选题)不属于刚体约束的是( )A、TransformB、PinC、HingeD、Spring参考答案:A第17题(单选题)下列对粒子发射器类型描述正确的是( )A、Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换B、执行菜单 ParticlesCreate Emitter 命令创

7、建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型参考答案:C第18题(单选题)maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )A、X键B、C键C、V键D、Z键参考答案:C第19题(单选题)缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。A、X轴B、Y轴C、Z轴D、所有参考答案:D第20题(单选题)关于弹簧创建描述错误的是( )A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须

8、有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧参考答案:B第21题(单选题)哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、Blobby Surface参考答案:D第22题(单选题)Maya软件主要功能是( )A、创建三维模型,输出图像和视频动画B、编写复杂程序C、服务器操作系统D、查杀病毒参考答案:A第23题(单选题)对于 Paint Effects Brush Setting

9、s 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )A、一般情况下可以先选择预设笔触B、也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C、在这个窗口中可以按需要设置各项参数D、笔触的参数设置是随机的参考答案:D第24题(单选题)以下是Maya专属语言的是A、C+B、JSPC、MELD、.net参考答案:C第25题(单选题)可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。A、Keep New Faces PlannarB、Keep Faces TogetherC、Convert SelectionD、Smart Command Settings参考答案:B第26

10、题(单选题)Fur 标签在哪个模块下( )A、AnimationB、DynamicsC、RenderingD、nDynamics参考答案:C第27题(单选题)以下哪个应用程序不能与Maya整合( )A、Adobe PhotoshopB、CADC、JavaD、Adobe Illustrator参考答案:C第28题(单选题)对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )A、高光柔和B、高光强烈C、没有高光D、以上描述都不正确参考答案:C第29题(单选题)在Surfaces中旋转命令是那个( )A、RevolveB、loftC、planarD、Extrude参考答案:A第30题(单选题)在Maya中

11、,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A、Display-ShowB、Display-HideC、Display-UI ElementsD、Display-Grid参考答案:D第31题(单选题)把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )A、Tab键B、空格键C、Ctrl键D、Alt键参考答案:B第32题(多选题)下列选项中对刚体的描述正确的是A、单个物体或一组物体只能创建一个刚体B、曲线也可以创建刚体C、细分表面不能创建刚体D、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞参考答案:ACD第33题(多选题)Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )A、Polygon

12、模式B、Standard模式C、Curve模式D、网格模式参考答案:AB第34题(多选题)下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A、Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质参考答案:ACD第35题(多选题)多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是( )。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从Paint Effect笔触转化得到。C、多边形物

13、体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。参考答案:BC第36题(多选题)关于 Maya 动力学的描述正确的是()A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果参考答案:ABD第37题(多选题)下列对粒子碰撞事件描述正确的是A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞

14、事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡参考答案:ACD第38题(多选题)MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本A、Maya CompleteB、Maya UnlimitedC、Maya ClassicalD、Maya Customer参考答案:AB第39题(多选题)当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素A、面B、边C、顶点D、UV参考答案:ABCD第40题(多选题)对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是A、Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种B、Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C、Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线D、在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销参考答案:ABCD第41题(多选题)关于场的描述正确的是A、场可以独立存在B、场可以添加在物体上C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加参考答案:AB第42题(多选题)MAYA中删除选中物体的方

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号