2019年dnf刺客名字霸气丶绝杀

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1、2019年dnf刺客名字霸气丶绝杀 篇一:DNF刺客22级无限觉醒达成堆觉醒装备详解 dnf刺客22级无限觉醒达成堆觉醒装备详解,同样合适于其它需要堆一觉的职业 这20多级的觉醒看上去还真是厉害啊,其实主要还是武器啊,很多人就差把加觉醒的武器。 22级换装觉醒达成,1083力量(正常8级觉醒400+力量。契约9级觉醒500+力量)强行多了600左右力量 相当于一身增幅11的力量了(多数刺客穿收招,红字11收招为51力量) 也相当于一身增幅11的力量提成到一身增幅13的力量 这是目前大多数职业的极限觉醒等级(魔枪武器竹影3级一觉.) 最后送上堆觉醒的装备列表: 深海护肩或幽魂护肩1级; 85传承

2、上衣1级; 60级SS左槽2级; 3S宠物2级; 周年称号或20XX年国庆称号,冷艳女神系列,打春节宝珠2级;武器银魂2级; 血色残阳5件2级 契约1级; 篇二:dnf刺客pk键位详解 本文只为pk而写,关于刷图键位没有研究。(绝杀斩、双刃穿刺和月轮舞完全没有考虑在内) 我没有jb?我也木有视频?纯爪机手打 看这篇文章前,大家可以先看看打造刺客20快捷键,我觉得这是篇很好的文章,给了我很大启发。 我相信一个科学的键位分布可以使大家更专注跑位,更方便抓人,更畅快的连招以及更精准的破保护一套带走! 其实还可以减少手部疲劳? 前言 大家好,我是茕咲(qingxio)。北京一区兩處閑愁 最近回归了dn

3、f,想了很久打算玩个刺客,军训期间抽空用手机把吧里关于pk的精品贴都看了,感觉刺客pk对于手速有极高的要求,可我是意识流手残党,无奈只能在技能快捷键的排布上下些功夫了 发现经常有玩家问类似“大家的碎踝放在哪?”“绝命放哪?”“某某技能是手搓还是快捷?”的问题,特此分享一下我的绝对科学万全快捷键分布方法,只是提供一个思路,抱砖引玉,希望广大热爱pk的玩家能够设置出最适合自己的快捷键,不再为此而烦恼 正文 一、确定手指覆盖区域 虽然用右手按技能,但是大部分玩家是使用左手,照顾大多数人 吧? 推荐左手覆盖区域QT,AG,ZB,space(空格)一共十六个键根据个人喜好改动便可,我朋友常玩实况,按键分

4、布就很特殊,总之大家先确认十六个你能“触手可及”的按键,然后玩下看就行了*的右手覆盖区域YP,H;,N/,space一共十六个键(我知道这是废话?) 二、四个基础键(攻击、跳跃、技能1、技能2)如何分部首先明晰刺客四个功能键的基本作用 个人见解 攻击键作用: 1.普通攻击 2.x+强制技能 3.x+抓取技(请原谅我把扯技单列出来) 跳跃键作用: 1.跳x 2.+C手搓后跳 技能1 1.翔击 2.终结追击 3.各种手搓技能 技能2 1.上翔跃buff 2.改技能手搓指令后可手搓暗魂波、诅咒之箭、影分身、碎踝So: 攻击键、跳跃键最常用,我习惯食指搭在攻击上,中指搭在跳上。建议把两个按键放在覆盖区

5、域最中间的地方,推荐攻击键(F),跳跃键(D)。 很多时候需要用翔击顶招、起手、延长滞空时间,而且翔击强制打断的只有普通攻击,所以建议放在攻击键附近(比如R),并由食指负责;或者放在中指区域(比如E),也可以马上按到、并且不费力的打断普攻(在你食指连按的时候,按下中指,一般人都能做到吧)。 技能2往往是人们用的最少的,我发现它有很多优点,一是能够将一些在安全环境释放的技能改成+space+space缓解快捷键不够的压力,也不会出现+z结果出了翔击这种误操作;二是空格很大,如果你把诅咒之箭的指令改成space,等于和快捷键用法一样,不必担心箭放的慢实战中可以练习用诅咒之箭来顶对手的一些起手技能;

6、三、曾经看同学蓝拳把接技能2改到Num0上,后来他右手除方向键外还多个神圣反击! 三、十二技能快捷键分布 刺客是个有很多强制的职业,很多技能学习强制不就是为了打断普攻么 先大概说下技能用途(个人见解勿喷): 空踏:空中快速落地,破保护 飞鼠:追人,Y轴跑路,木有强制 弧光斩:常用于起手,极少用于平推(强制常用指数一颗星)影袭:常起手,平推较多(强制常用指数四颗星) 手里剑:骚扰,平推,空连时常用强制(强制常用指数三颗星)疾驰:常用作起手、跑路,连招出miss跑路(x+强制疾驰),打断剑 刃风暴等技能,(强制常用指数一颗星) 旋刃:连招用(强制常用指数三颗星) 剑刃风暴:错位压起身,Y轴终结起手

7、,x+强制扫地(强制常用指数 三颗星) 螺旋穿刺:一级无强制,空连,后跳穿刺扫地,跑路 雷光:收招,错位跳抓,无强制很难用(强制常用指数五颗星)疾风乱舞:起手,倒地后x+扯,风暴疾驰扯乱舞(强制常用指数兩颗星) 绝命瞬狱杀:起手,收招,x+扯,风暴疾驰扯(强制常用指数三颗星) 暗影波:骚扰,小尺度封位 诅咒之箭:远程骚扰,用的神可以顶招 影分身:保命 碎踝:扫地,常用来接空踏破保护浮空 重要起手: 1.弧光闪是重要起手,且一般不强制使用。 2.疾风乱舞也是重要起手,十年大大就常用疾驰+反向疾风乱舞起手 3.绝命瞬狱杀,常用起手 4.影袭,有一定的y轴判定,而且x轴也比想象的远,可以用来对付lo

8、li的稻草人(在她可能稻草的时候按影袭,可能会有惊喜) 5.空x错位起手 6.错位风暴起手 接下来是键位排布啦!原则一:把尽可能多的起手技能放在灵活手指附近,保证第一时间按到!原则二:因为食指掌管攻击键,所以尽可能多的强制技放在中指、无名指、小拇指上! 以上这些用到的技能,应该按原则一来放置,就是贴近你灵活的手指(默认食指、中指)以下是我模拟的键位,完全是我右手的镜面版。 1W上,因为疾驰可以接很多技能而且很少用来中断普攻。疾驰弧光的组合即为W+R 2R),如此一来弧光闪是离食指最近的按键,弧光之后可以食指下滑接普攻,需要时候按的也及时。 3Q上,但却是由无名指来按,因为这个键若用小指是最难按

9、到的,这个技能可以中断普攻和疾驰释放,大家可以 篇三:DNF刺客异界套选择刺客带什么异界套 大部分的异界套的优势都是在与减CD跟加强某个技能或者多个技能的。但是刺客的输出技能非常多,很难取舍,并且9件套装就意味着要舍弃很多好的强散,6件套则强化小部分技能的伤害,并小部分提升其他技能。 但是对于收招套来说,综合能力依旧是强于异界套的。只不过异界套有些比较好玩的玩法,也有人独爱套装。 冰目之谍 套装对60技能加成小,对疾风的加成也不是很高,不过旋转飞盘的时间变久了,可以很好的聚怪,但是伤害不够,并且有比这套加强更多的。 不过这套是使用匕首的,在CD和连击分数上面有不错的提升。 无限风暴 这套是纯粹的疾风套,对大陀螺的加成跟收招套差不多,但是收招还可以搭配其他散件,也还可以提升其他技能。所以这套不如收招套,只合适带螺旋丸玩大陀螺。

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